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IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2015-08-13 16:42回复
    红警2 1.006版,作为红警2的最终正式版(原版),相比较1.0版,增加了更多快捷键的操作,原本每多一个重工/兵营/机场生产时间就变成原来的50%,现在变为降成原来的80%,同时也修复了一些1.0版的bug。目前作为第二主流对战用版本,对战时战斗节奏快,平衡性也好,唯一不好的是在这个版本中,无法看到玩家在地图上的出生点,这在玩随机地图时基本上是瞎子找路,不利于战前思考。另外该版本中仍存在一些bug,其中有些bug如果在对战中使用会严重影响公平,故目前战队中禁止这些bug,至于是哪些bug下面会讲到


    IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2015-08-13 16:51
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      2025-05-19 06:14:36
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      2.bug一览
      自偷bug:通过某种特殊方法使得自己的间谍可以渗透进自己的重工/兵营/实验室并且得到本应渗透到地方重工/兵营/高科才能获得的相应效果,到YR1.000版后该bug被修正,仍可以用该特殊方法渗透自己但不会有相应效果。
      强建bug:通过某种特殊方式,打破建筑必须建在己方建筑附近的限定,从而可以在地图的任意地方建造,1.006版中貌似已经修正。
      装甲单位经过维修厂会爆bug:顾名思义,经过维修厂会爆,该bug已在YR1.000中修正。
      盟军维修厂可以卖坦克bug:这个较真也不算bug,就是把坦克丢盟军维修厂中,通过某种特殊方法可以变卖坦克,当然卖了之后维修厂也不能用了。
      连带受伤/维修bug:假如坦克在建筑上,在收到攻击时,建筑也会相应扣血,同理,如果在建筑上修坦克,建筑也会相应回血,该bug未修正。
      ZZ/狗狗消失bug:在发动攻击时,狗狗和蜘蛛会暂时消失,如果此时被攻击的单位被消灭,那么zz和狗狗就会永久消失。该bug未修正。
      zz钻正在展开的基地失败bug:由于上述原因,zz的暂时消失会使得基地展开无障碍,那么基地可以正常展开,而zz则会消失。该bug未修正。
      由于本人彩笔,还有些bug想不起,求大神自愿补充。


      IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2015-08-13 16:52
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        3.战场上的发展与探路、进攻防守
        在这说明一下战队对战的初始设置:
        模式:作战、自由交战、小队联盟
        游戏速度:6(由于联网的缘故,大概等于普通机子5速)
        金钱数:10000(给的是最大初始金额,可以让玩家正常发展的金额数)
        部队数:0(为了不让游戏变成1分钟速战)
        基地可以重新部署:点亮(使得玩家可以随意发展,也方便基地车收起逃跑,提高基地车存活率)
        随机箱子:关(由于箱子的不定向出现以及不定向奖励,会严重破坏公平性)
        超级武器:开(这个不想多说,超级武器的倒计时同时也会提醒玩家要尽快进攻,不让游戏拖得太久)
        于盟友旁建造:开(在2V2、3V3中使用,将建筑建在盟友旁边,可帮助盟友)
        一场战斗能否胜利,主要看下面2个因素:发展、以及战术。要想获得胜利,持续的部队生产是必须的,然而这需要强大的经济操控能力,如果资金不够,则不能组造出一支有战斗力的部队。其次是战术,选对的战术是胜利的重要因素,有的刚劲有力却后劲不足,有的看似柔弱却绵绵不绝,后劲十足,在这我就不扯这么多了。
        在一场对战中,对对手的压制是少不了的,要压制就必须主动,主动进攻同时辅以骚扰是绝妙的,目的就是让对手发展受限而自己能够正常发展,这样就能够让对手跟着你的节奏,被你拖向跪倒的深渊。当然在对对手施加压力的同时也会影响到自己的操作,毕竟就算是高手也不可能同时把进攻和发展做到最好,不能一味偏向压制,如果发展不好,后续部队补充缓慢,而对手则稳妥发展,过不了多久你就会被反压制,离全线崩溃也只是时间问题了。当然,还得看战术选取。


        IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2015-08-13 16:53
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          我该选取什么战术?如何知道对手选取什么战术?那么最关键的一点就是开局的探路。红警2不存在战争迷雾这种东西,故一旦探开,则视野永久明亮(除非是盟军的间谍卫星被毁,裂缝产生器效果以及间谍渗透进雷达会让黑幕重现)。俗话说得好:知己知彼百战不殆,如果你都不知道对手想干啥,那你又如何组织有效进攻亦或是组织有效防御呢?了解到开局探路的重要性,那么我们该选取什么进行探路呢?视野较大,移动快的狗狗成了玩家们的选择(尤里阵营比较特殊,到时再讲),为什么不选初级步兵?首先,兵的移动力普遍不好(除开火箭飞行兵和超时空XX?),而且1V1,狗可以杀死探路的兵而兵无法躲开,这样就阻碍了你探路的进程,影响你接下来的行动。在原版,开局探路对苏军尤其重要,因为它没有YR版本中补充的侦察机,一旦路探不开就会很被动。在探路的过程中,还存在一种反探路,俗称锁图。即防止对手探清自己附近的黑雾,通常还是用狗。


          IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2015-08-13 16:55
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            说到进攻,那么最好的进攻单位是什么呢?答案是:初级坦克。初级坦克比如说犀牛,灰熊,狂风,他们凭借着什么才成为进攻利器呢?优良的机动性,不弱的威力,以及重后后既可生产的低科技需求,同时,他们的价格不会太高,初期容易形成规模


            IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2015-08-13 16:55
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              那么进攻只需要带坦克吗?当然不是。看过对战视频的都知道,高手对战时,除了带坦克,还会带狗,或者步兵带步兵单位的意义是什么?炮灰。狗或步兵的优势是,耐坦克打且便宜,如果随意用坦克冲击狗坦克混群,结果很可能是火力全部倾泄在狗狗身上却没对对方坦克造成很大伤害,这样是得不偿失的。既然兵也可以当炮灰,为什么更多时候是带狗呢?上面提及到一点,那就是兵的移动能力不如狗,在进行长距离行军时,狗更能跟着坦克行进,但是如果是近距离交战,那么狗的作用便不如兵,因为兵可以对坦克开火,而且兵比狗更耐打


              IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2015-08-13 16:56
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                防守该怎么防?假如我因为发展模式不同少对方一两个坦克我该怎么办?正如之前在谈进攻时说到的用兵和狗做炮灰,然而在家附近,我们还可以借助防御建筑来进行防守。地堡,也就是指盟军的机枪碉堡和苏军的哨戒炮在防守时有很大作用。有人说,地堡攻击力那么弱,怎么用来防守?首先,地堡攻击力不弱,在扣坦克血方面要比步兵强一点,然而更主要的是它能用来挡火炮,初级坦克的武器是那种有抛射体的弹头,假如在目标前有个地堡,即使你点射对方坦克,那么也无法击中,炮弹将全落在地堡上,其次,地堡便宜,而且造得比防御塔要快,不耗电。在坦克不多时,一个地堡的突然出现会让你撤退,坦克多时,地堡的出现仍能骗到一轮开火


                IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2015-08-13 16:57
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                  2025-05-19 06:08:36
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                  4.哪个阵营更强大?哪个国家最厉害?老实说:看地图。苏军的优势在于拥有高性价比的犀牛和经济效率较高的矿车,可以对抗驱逐的潜艇以及能秒杀反潜机的海蝎。盟军的优势在于拥有高科技武器,更实际的特色单位以及有足够强的辅助,空军。而尤里,好吧其实尤里几乎什么都屌。但是其对操作的要求高,一般人难以驾驭


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2015-08-13 16:58
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                    苏军的高消耗意味着如果地图比较穷,那么它将发展不起来,坦克不成规模,无法组织有效进攻,盟军矿车的经济效率差使得生产和使用空军时必须足够小心,否则起不到足够的辅助效果,无法减轻地面压力


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2015-08-13 16:58
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                      那么在各阵营分别在哪个时期强大呢?按以前的说法是苏军前期强大,盟军,尤里适合中后期,其实在前期几乎谁都弱,只是犀牛的强悍使得苏军成为主动方,但你要说苏军只能打前期,只能快攻,那不好意思,你错了。我们知道,如果生产建筑数越多,生产单位就会越快,在原版,苏军的基本思路是通过发展出钢铁洪流,通过分兵等操作来一步一步建立优势,从而击败对手,也就是说从游戏开始到结束,苏军就一直想方设法快速爆犀牛,而盟军的对策就是想方设法阻碍苏军正常爆犀牛,因此盟军会选择出空军,攻击电厂,兵营,重工,矿场来影响苏军的生产进度和经济。原版中灰熊可以依靠生产速度优势在前中期抗衡犀牛群,但是拖到后期,火力的输出受到交战地形的限制,灰熊的数量优势就无法弥补质量劣势,而在尤里复仇1.001中,灰熊失去了数量优势,几乎只能被动防守除非苏军出现大的失误,不然就会被苏军拖入爆重工的节奏中,当然,这需要依据具体地图而定。


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2015-08-13 16:59
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                        那么盟军的高科技单位是否就无用武之地?苏军是否就不需要攀科技?难说,依然要根据具体地图来定。正如上面说的,苏军必须想方设法快速爆犀牛,那万一玩的地图不适合爆重工呢?在某些地图中,犀牛并不表现很出色,盟军方更容易防守,这时候就可以考虑出高科,出幻影,出要塞,出光棱,然而,这时候盟军也要面对有铁幕可以罩的犀牛群,并不是说盟军到后期一定虐杀苏军


                        IP属地:吉林来自iPhone客户端16楼2015-08-13 17:00
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                          说到幻影,个人认为在一些比较小的图还是可以出的,比如岛屿,而在一些大图,比如冰天,乡村则不适合出。原因很简单,一是发展高科对盟军负担大,二是它怕辐射。面对1履带车装5辐射的冲击,也许运气好可以在辐射部署前点杀,但是5车25辐射呢?你辛苦弄的4、50幻影全都被坐爆,一下就进入兵力真空期,这时候除了拔线我想不出其他办法。而且幻影不能移动攻击,在逃跑的时候无法还击,又贵,不适合运动战。


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端17楼2015-08-13 17:00
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                            在YR中,盟军高科单位增加了一个“战斗要塞”,这可以说是盟军神器,一个标配的要塞(4GGI1SEAl)再配上两个维修车可以给犀牛造成很大损失,如果犀牛执意要追要塞的话。但是科技攀早了会造成盟军兵力的暂时不足,这很容易被苏军打死。幻影群如果没有要塞,那么伊拉克不需要5车那么多的辐射就可以揍死盟军,所以说,要塞必须有一个


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端18楼2015-08-13 17:01
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                              2025-05-19 06:02:36
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                              5.YR1.001版相对于1.000版作出了哪些改动呢?犀牛相对于灰熊的生产速度。1.000中还保留着原版犀牛灰熊生产速度比例,再加上新增的GGI和加强的GI,盟军就容易高科要塞,而苏军却没办法进攻,1.001中两者生产速率一样,如果攀科技太快盟军将无法抵挡犀牛海。
                              神突价格的攀升,血量降100,攻击范围减小。1.000中的神突实在是便宜又厉害,犀牛都需要3炮才能打死,而它成功喷一次气你就得死个5、6辆犀牛,如果数量多你的犀牛群基本上是自杀。在1.001中神突两炮死,这也提高了犀牛群的存活率。
                              修正磁电精英级后对建筑射程降两格的情况。
                              武直基础价格降300。
                              剩下就是修正一些1.000的bug,由于本人彩笔,只能求大神补充。


                              IP属地:吉林来自iPhone客户端19楼2015-08-13 17:02
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