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回复:如果把武器都换成乐器,不知道有没有看点?

只看楼主收藏回复

有创意,开头估计不难写,难得是,楼主如何坚持下去…


来自Android客户端18楼2015-08-14 10:09
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    那应该得有个合作模式,比如交响乐


    IP属地:湖南来自Android客户端19楼2015-08-14 10:18
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      琴女


      来自Android客户端20楼2015-08-14 10:21
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        乐器耐力值说明:例:白板伏羲琴:力量5~50,假如一个力量为30的人和力量为40的人都装备了它,那么力量大的那个乐器的耐力值下降的快,耐力值为0时,乐器损毁不可修复


        来自手机贴吧21楼2015-08-14 12:31
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          怎么感觉像神之狂想曲?


          IP属地:广东23楼2015-08-14 16:16
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            我只想知道楼主会如何计算伤害


            来自Android客户端24楼2015-08-14 21:52
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              钢琴这种大型的乐器呢?


              来自Android客户端25楼2015-08-14 21:52
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                像鬼泣3里的电吉他不错


                IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2015-08-14 22:17
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                  我认为想确定乐器的攻击方式得先确定游戏世界观,例如这是个被鬼魂环绕的世界,各种死后不能解脱的灵魂感染了戾气危害人间,而乐器则可以使他们回忆起过去,感化并超度他们等等(貌似可以写玄幻了)


                  IP属地:广东28楼2015-08-15 08:37
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                    上接9楼:再提一种进化方式,依旧是五次进化机会,每二十级进化一次,进化方式采用怪物掉落乐器与自身乐器融合的方式,但是怪物掉落的乐器排名必须在自身乐器之上,融合有百分之十的可能失败,失败后该等级下将不能再融合


                    来自手机贴吧29楼2015-08-15 08:40
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                      体质:影响血量和魔攻魔防,1点体质等于10血量,5点体质等于2魔攻1魔防
                      力量:决定你可以装备的乐器及装备
                      敏捷:少许影响魔力回复速度、魔法释放速度、音波蔓延速度,少许影响魔攻
                      精力:影响魔攻和魔防
                      智力:影响魔力回复速度和魔力值,影响技能的数量
                      由于个人觉得物攻和物防好像没什么用,也就不再设置了
                      初步伤害计算公式:伤害=己方魔攻-敌方魔防+敏捷/10


                      来自手机贴吧30楼2015-08-15 09:01
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                        没看点。。。


                        IP属地:浙江来自Android青春福利版31楼2015-08-15 12:13
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                          那牛叉到能用树叶吹出音乐的怎么说?


                          IP属地:上海来自Android客户端32楼2015-08-15 14:18
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                            还有中国古乐器,大型的编钟,来一整套不是无敌了


                            IP属地:上海来自Android客户端33楼2015-08-15 14:20
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