今天我对阵的守将战力终于降了。综合自己的实践和贴吧里众多的数据,给大家分析一下守将战力变化的问题。
今天我们区82级的战力跟昨天比下降了,可是83级的却上升了,这让我终于明白了守将战力的机制。
1、从同区有人下降有人上升,说明了守将战力不是根据全服平均战力来的,因为全服平均战力是一样的,不会导致有人下降有人上升这两种情况。
2、从能下降可见守将战力也不是每天会因通关次数,重置次数等因素而递增战力。
3、结论就是有人提到的同区同级平均战力是重要参数。下面我举列你们就能明白这个机理:A82级16万战,B82级14万战,C83级16万战,D83级15万战。这时本来82级对应的平均战力是15万,加个参数就是守将战力,列如一半就是75。而83级是15.5万,守将会是77.5。这时如果A升到83级了,其他不变,那82级就变成平均是14万对应守将7万(降了)。83级的平均战力高了守将也会提高。相反如果是B升到83级,其他因素不变,那会导致82级的变高,83的变低。
4、大家第一次打守将战力都是和前一天是一样的,第二次则会变(我的下降就是从第二次开始),那是变成今天的了,然后今天的第三、四次这些是不会再变的(目前掌握的数据是这样,不知有人不一样不?)这不是因为次数和天数的关系。
5、关于一个区一个等级只有一人的,这个情况没数据还不清楚,推测所有等级对应的战力会有个上下限区间的设定。
今天我们区82级的战力跟昨天比下降了,可是83级的却上升了,这让我终于明白了守将战力的机制。
1、从同区有人下降有人上升,说明了守将战力不是根据全服平均战力来的,因为全服平均战力是一样的,不会导致有人下降有人上升这两种情况。
2、从能下降可见守将战力也不是每天会因通关次数,重置次数等因素而递增战力。
3、结论就是有人提到的同区同级平均战力是重要参数。下面我举列你们就能明白这个机理:A82级16万战,B82级14万战,C83级16万战,D83级15万战。这时本来82级对应的平均战力是15万,加个参数就是守将战力,列如一半就是75。而83级是15.5万,守将会是77.5。这时如果A升到83级了,其他不变,那82级就变成平均是14万对应守将7万(降了)。83级的平均战力高了守将也会提高。相反如果是B升到83级,其他因素不变,那会导致82级的变高,83的变低。
4、大家第一次打守将战力都是和前一天是一样的,第二次则会变(我的下降就是从第二次开始),那是变成今天的了,然后今天的第三、四次这些是不会再变的(目前掌握的数据是这样,不知有人不一样不?)这不是因为次数和天数的关系。
5、关于一个区一个等级只有一人的,这个情况没数据还不清楚,推测所有等级对应的战力会有个上下限区间的设定。