也是老武林玩家,所以难免会拿侠客和老武林作对比,
优点有很多,画面好很多啦,人物的立绘精致,武功也多了不少,战斗模式功体和武功招式结合搭配,养成模式不再是一回合只能做一样事情等等都是侠客的优点。
但同时感觉有不少貌似不太合理的地方:
一、小游戏:相对老武林,有些小游戏貌似过于简单。
钓鱼和钓鱼技能高低貌似关系不大,虹鲤、神鱼没有技能高低要求,钓鱼难度只和鱼竿品质有关;
挖矿有点像是地鼠合唱团的感觉……为啥都是所有地鼠同时一起冒出来的,宝藏都是装备,而且黑天、无色甲、太虚等武器不是唯一的,可以挖十几套出来(可以开店卖钱了),太容易获得,完全没有老武林挖到射雕弓的那种兴奋感;
其余小游戏感觉都很不错,像打猎比老武林而言,会动的猎物有意思多了,打跌游戏挺好玩的,虽然没看出和打跌有啥关系(为啥两个黑晶矿会合成白晶矿……),但希望有技能高低要求,打跌技能30的居然可以打造出傲天神剑;
小游戏的收益问题,钓鱼和挖矿在养成模式下,才有软功和硬功的增加,这种设置不知道是好是坏,毕竟软功和硬功的修炼和攻击防御数值有关,但是和你钓到多少鱼,钓到什么鱼,打到多少矿,打到什么矿没关系……增加的数值是固定的。
优点有很多,画面好很多啦,人物的立绘精致,武功也多了不少,战斗模式功体和武功招式结合搭配,养成模式不再是一回合只能做一样事情等等都是侠客的优点。
但同时感觉有不少貌似不太合理的地方:
一、小游戏:相对老武林,有些小游戏貌似过于简单。
钓鱼和钓鱼技能高低貌似关系不大,虹鲤、神鱼没有技能高低要求,钓鱼难度只和鱼竿品质有关;
挖矿有点像是地鼠合唱团的感觉……为啥都是所有地鼠同时一起冒出来的,宝藏都是装备,而且黑天、无色甲、太虚等武器不是唯一的,可以挖十几套出来(可以开店卖钱了),太容易获得,完全没有老武林挖到射雕弓的那种兴奋感;
其余小游戏感觉都很不错,像打猎比老武林而言,会动的猎物有意思多了,打跌游戏挺好玩的,虽然没看出和打跌有啥关系(为啥两个黑晶矿会合成白晶矿……),但希望有技能高低要求,打跌技能30的居然可以打造出傲天神剑;
小游戏的收益问题,钓鱼和挖矿在养成模式下,才有软功和硬功的增加,这种设置不知道是好是坏,毕竟软功和硬功的修炼和攻击防御数值有关,但是和你钓到多少鱼,钓到什么鱼,打到多少矿,打到什么矿没关系……增加的数值是固定的。