1、固定地点触发的剧情不再随机,比如点选“森林”后出现森林里目前存在的几个剧情,再由自己来点选。这样避免无谓的浪费时间S/L,这严重影响游戏体验,从贴吧来看也逼迫了一些玩家使用了修改器。
2、养成剧情流程只有一些剧情人物武功的取舍问题,没有难点卡点,太顺导致平淡无奇。建议部分涉及重要人物攻略、武功或技艺达成过程中加入难点及卡点战斗,在进入战斗剧情前可以自行选择出战队友,这就需要玩家考量战斗剧情前对自己需要的队友的攻略,以及武功的修炼(现目前只用一套逍遥初级武功完全可以过度到大地图)。
随便说几句话,可能对游戏理解还不够,请大家批评哈。
2、养成剧情流程只有一些剧情人物武功的取舍问题,没有难点卡点,太顺导致平淡无奇。建议部分涉及重要人物攻略、武功或技艺达成过程中加入难点及卡点战斗,在进入战斗剧情前可以自行选择出战队友,这就需要玩家考量战斗剧情前对自己需要的队友的攻略,以及武功的修炼(现目前只用一套逍遥初级武功完全可以过度到大地图)。
随便说几句话,可能对游戏理解还不够,请大家批评哈。