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关于古剑奇谭可讨论玩性的一些


IP属地:陕西1楼2015-08-17 15:35回复
    2.代入感
    代入感来自于哪里?
    我不知道别人,但我玩过的这些为数不多的游戏,代入感最深的并不是要我选选选的欧美游戏。而是以塑造自己的主角(而不是玩家本身)见长的日式RPG游戏里剧情优秀的那些……(是不是很绕口?)
    竞技游戏,战略游戏,代入感也是杠杠的。当然,那些就不是RPG了。
    代入感可以来源于很多地方,不一定非要来源于玩家“扮演自己”。“扮演自己”的代入感并不一定比观看他人并反观自身的代入感更高级。“扮演自己”的方式不一定要选选选或开放世界。
    好的人物塑造,正常的反馈,可以让人有非常深刻的印象,而且因为并不是跟自己完全一致的,还可以学到很多东西。玩完了会深刻地反思。游戏并不是为了教育,但有了教育意义的游戏更容易让人投入情感,在如今这个社会更容易吸粉。如果我要玩RPG,我还是更喜欢日式剧情。


    IP属地:陕西3楼2015-08-17 15:36
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      3.沙盒
      这个其实争议蛮大的。也有很多人认为古剑不适合做沙盒的。
      个人认为,沙盒那种让你体验一个世界的想法,网游完全可以完成这个任务。而且网游玩家的互动反馈比NPC的反馈丰富程度高多了。如果我要去体验一个世界,与其玩沙盒我还不如玩网游。
      玩单机,我希望是有着明确的目标,有结束的可能,这样我才有动力继续下去。


      IP属地:陕西4楼2015-08-17 15:36
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        4.无缝大地图
        很多人要求这个。但是我总有疑虑。先不考虑技术上的问题。
        不知道大家玩一次游戏能玩多久。我现在已经没有大块的时间玩游戏了,都是比较碎片的时间。
        所以我希望,在我玩一次的有限时间内,至少可以探索完一个地图,下次可以去新的地方。
        对我来说,无缝大地图不如多个小碎块的地图,这样给我的时间更灵活。
        现在,我每次想玩个什么,如果是一次要玩特别久才能踩完一张地图的,我打开前就会犹豫,然后去开别的较短时间内能完成一个阶段的游戏。这一点上我觉得火炬之光2做得很人性化,即使地图踏不完,怪也不会刷新,而是严格保留你上次的进度。如果是暗黑系列就郁闷了。


        IP属地:陕西5楼2015-08-17 15:37
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          5.章节式与碎片化
          古剑二已经开始尝试章节式了,这个我是赞同的。
          因为我已经一次无法玩太久了,所以更希望游戏体验是章节式、阶段式的。所以支持简化迷宫,但希望地图是分阶段小块的,一整张大地图这里一个洞那里一个洞,我会没有动力玩下去。


          IP属地:陕西6楼2015-08-17 15:37
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            6.玩家群体
            我不知道大家对现在的玩家群体怎么看。
            至少在国内,这20年间玩家群体是变化了又没有变的。
            变化了是说,整个社会变了,玩家见识都不一样了,所喜欢的东西是变了。
            没有变,是说以前的小屁孩玩家有很多长大了之后也仍然是玩家,大龄玩家,比如我。
            如果所有玩家都是小屁孩,做游戏是一种思路。
            如果所有玩家都大龄,又是另一种思路。
            但现在很多玩家是抱着自己小屁孩时的回忆来要求的,他们觉得我小时候觉得这个好玩那个好玩,现在的游戏怎么不那么做,殊不知真那么做了你现在已经不喜欢了。
            还有些玩家知道这一点,就用大龄玩家的眼光来要求游戏,却又要求游戏能达到他们小屁孩时玩游戏的感觉,那也是不可能的。小时候玩沙子玩泥巴都能玩得很开心,现在你玩PS4大作都达不到那种开心程度了。
            所以有些人的要求就永远也达不到。
            另外整个国内游戏业在面临一个非常大的变化,就是大龄玩家快速增加。
            很多人喋喋不休在烛龙耳边念叨“游戏性”。但为什么手游现在这么吸金?休闲小游戏这么火?它们很有画面?很有游戏性?
            国内的玩家群体以前是不成熟的,现在正在走在成熟的路上。因为我们的上一代,不玩游戏。
            国内的游戏玩家从我这一代开始,我现在长大了工作了才有了消费能力,才开始有所谓的游戏市场,但这个市场才刚刚开始形成,还不成熟。
            但在不成熟的时候,市场跟国外的情况是不一样的。所以不要用国外成熟稳定后的市场反应来推测国内。
            游戏的消费主力,应该是工作党。无论他们给自己买,还是给自己的孩子买。
            目前国内的工作党所喜欢的游戏是什么样的?说来很俗,就是喜欢每次花很少的时间就能比别人强的。所以手游吸金,休闲小游戏火爆。竞技游戏长盛不衰。
            因为我们没时间,而有一点点钱。我们压力很大,玩游戏为了放松,杀掉一件事与下一件事之间的碎片时间,同时还有很重的攀比心理。
            所以有些先进的游戏理念,在目前的国内市场是不适用的。


            IP属地:陕西7楼2015-08-17 15:37
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              顺便,侠客风云传没有可比性,因为个人认为它是养成游戏,本质上跟美少女梦工厂一个性质的。有个同人游戏叫美少年梦工厂做得比它强。


              IP属地:陕西9楼2015-08-17 15:38
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                我没感觉到有什么唱反调的意思。。


                IP属地:浙江10楼2015-08-17 16:06
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                  如果是线性剧情,只求把剧情节奏把握好……这两天在古二二周目……发现游戏体验比第一次玩还差……一个小时里面40分钟在看剧情双手离开键盘……


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2015-08-17 18:08
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                    如果只是为了看剧情进行多周目,其实这种多周目更适合用直播或者解说视频的来达成,我也通过视频通关了几周目的人了。。那么感觉那里有问题,视频通关对于我来说的有利有弊,弊端是主线剧情可以完成覆盖,并不需要进入游戏当中去体验。比较有利的是要求制作组如何引导玩家更多参与游戏场景中去,那里有更多精彩的设计。古剑奇谭对游戏世界的构造明显不足,玩家更多的只是在看剧情,体验互动还是太浅。。弄个场景只为了看剧情太浪费,多做些设计想办法利用起来。。


                    IP属地:浙江13楼2015-08-17 18:49
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                      我觉得多线并不一定是多结局啊,哪怕只是改个主角的台词,获得的物品也是可以的。还有支线,二姐必须被少恭杀死,十二必须活着,但像黑曜,丽珠这种支线角色,死也好,活也罢,似乎都不影响大局,他们的结局到底如何,就不那么重要了。


                      IP属地:云南来自Android客户端14楼2015-08-17 20:17
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                        RPG的核心是战斗及剧情,做好其中一项就是佳作,做好两项就是许多人眼中的“神作”了。其他的都是细枝末叶,无决定性作用


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2015-08-17 21:54
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                          剧情游戏也好啊 但是要把表情动作啥的做好 类型有受众大小之分有技术含量高低之分 但没有类型贵贱虽然枪车球就是完爆你电视剧游戏


                          IP属地:山东来自Android客户端17楼2015-08-18 00:23
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                            影响我玩一个游戏的重要因素是死了之后要加载多久


                            IP属地:山东来自手机贴吧18楼2015-08-18 13:24
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                              无缝大地图我还挺支持的,不过担心烛龙做不好。。万一优化不好就惨了


                              来自iPhone客户端19楼2015-08-18 18:35
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