2.代入感
代入感来自于哪里?
我不知道别人,但我玩过的这些为数不多的游戏,代入感最深的并不是要我选选选的欧美游戏。而是以塑造自己的主角(而不是玩家本身)见长的日式RPG游戏里剧情优秀的那些……(是不是很绕口?)
竞技游戏,战略游戏,代入感也是杠杠的。当然,那些就不是RPG了。
代入感可以来源于很多地方,不一定非要来源于玩家“扮演自己”。“扮演自己”的代入感并不一定比观看他人并反观自身的代入感更高级。“扮演自己”的方式不一定要选选选或开放世界。
好的人物塑造,正常的反馈,可以让人有非常深刻的印象,而且因为并不是跟自己完全一致的,还可以学到很多东西。玩完了会深刻地反思。游戏并不是为了教育,但有了教育意义的游戏更容易让人投入情感,在如今这个社会更容易吸粉。如果我要玩RPG,我还是更喜欢日式剧情。
代入感来自于哪里?
我不知道别人,但我玩过的这些为数不多的游戏,代入感最深的并不是要我选选选的欧美游戏。而是以塑造自己的主角(而不是玩家本身)见长的日式RPG游戏里剧情优秀的那些……(是不是很绕口?)
竞技游戏,战略游戏,代入感也是杠杠的。当然,那些就不是RPG了。
代入感可以来源于很多地方,不一定非要来源于玩家“扮演自己”。“扮演自己”的代入感并不一定比观看他人并反观自身的代入感更高级。“扮演自己”的方式不一定要选选选或开放世界。
好的人物塑造,正常的反馈,可以让人有非常深刻的印象,而且因为并不是跟自己完全一致的,还可以学到很多东西。玩完了会深刻地反思。游戏并不是为了教育,但有了教育意义的游戏更容易让人投入情感,在如今这个社会更容易吸粉。如果我要玩RPG,我还是更喜欢日式剧情。