吧友剧本之制作艰辛、收效甚微,是N多贴吧的通病。本帖旨在挖掘GM活动方案,探讨剧本延寿之道。
一、吧友属性
从已有爆料可知13代武将属性应包括:统率、武力、智力、政治、魅力。
那么,吧友剧本里吧友属性应如何定义,这是终究要面临的问题。
1.魅力
影响人际关系;关于吧友的魅力值定义,至今仍是空白。
2.四维
从下图可知,暗荣的武将属性为正态分布,很符合游戏平衡的要求。而13吧吧友等级差异很小。如果考虑游戏平衡度的话,那么应该抛弃“自行分配点数”的方法。

是否可以直接采用游戏中武将的数值(仅统武智政),这样可以减少大量数值录入工作?具体方法如下。
①将暗荣的武将按属性分类排序,形成各种排行榜;
②吧友选择喜好类别(类似高考录取),GM按右上角排名一一分配。
3.特技及战法
可考虑与2绑定处理。
4.其它
待补充。
二、势力属性
势力君主是吧友剧本最活跃的分子,一方面要招兵买马,另一方面还要筹谋生存地盘。
1.地盘
地盘应与势力人数相关,而好地盘人人均要,这对GM来说是个难题,不如放手让君主们自相博弈。操作方法如下。
①势力君主根据已有人数获得相对应的砝码;
②GM将城市进行评级定价,并制定一套竞拍规则;
③势力君主按照竞拍规则用砝码抢拍城市。
2.初始资源
有待讨论。
3.势力特色
可与1同样处理。
4.势力关系:很有意思的一个设定,需要讨论。
还有其它很多有利于首页活跃的环节,望能得出一份理想的GM操作方案。
@无语帝a
一、吧友属性
从已有爆料可知13代武将属性应包括:统率、武力、智力、政治、魅力。
那么,吧友剧本里吧友属性应如何定义,这是终究要面临的问题。
1.魅力
影响人际关系;关于吧友的魅力值定义,至今仍是空白。
2.四维
从下图可知,暗荣的武将属性为正态分布,很符合游戏平衡的要求。而13吧吧友等级差异很小。如果考虑游戏平衡度的话,那么应该抛弃“自行分配点数”的方法。

是否可以直接采用游戏中武将的数值(仅统武智政),这样可以减少大量数值录入工作?具体方法如下。
①将暗荣的武将按属性分类排序,形成各种排行榜;
②吧友选择喜好类别(类似高考录取),GM按右上角排名一一分配。
3.特技及战法
可考虑与2绑定处理。
4.其它
待补充。
二、势力属性
势力君主是吧友剧本最活跃的分子,一方面要招兵买马,另一方面还要筹谋生存地盘。
1.地盘
地盘应与势力人数相关,而好地盘人人均要,这对GM来说是个难题,不如放手让君主们自相博弈。操作方法如下。
①势力君主根据已有人数获得相对应的砝码;
②GM将城市进行评级定价,并制定一套竞拍规则;
③势力君主按照竞拍规则用砝码抢拍城市。
2.初始资源
有待讨论。
3.势力特色
可与1同样处理。
4.势力关系:很有意思的一个设定,需要讨论。
还有其它很多有利于首页活跃的环节,望能得出一份理想的GM操作方案。
@无语帝a