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《永恒战记》8月20日版本更新公告

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《永恒战记》将于2015年8月20日(周四)进行停机更新,由此给您带来的不便请谅解。
【更新时间】:2015年8月20日(周四)03:00~11:00预计8个小时。
【更新方式】: 停服更新
【更新服务器】: 全区全服
【更新奖励】:水晶X280、金币X200000
【更新内容】:
一、全新内容
【山岗之风-斯卡娣】

【资质】 SS级伙伴
【定位】刺客,群体输出。
【技能】——仇恨绝杀:连续挥动长刀,对范围内所有敌人造成魔法伤害,并击飞。
【必杀】——山岗尖刺:对单个敌人进行连续攻击,造成魔法伤害,并击飞。
【觉醒技1】—— 山岗秘闻:命中提升。【觉醒+3解锁】
【觉醒技2】—— 飓风连战:普通攻击和技能会对目标发起挑战,降低目标魔法防御,持续3秒。【觉醒+6解锁】
【CV(声优)】 悠木 碧
【获取途径】可通过【竞技场荣誉商店】兑换获得。
【独裁者-赫拉】

【资质】SS级伙伴
【定位】法师,群体输出。
【技能】——暴乱之诗:召唤球状闪电,对自身周围的所有敌人造成持续不断的攻击,造成巨大魔法攻击伤害。
【必杀】——流光悲鸣:对单个敌人造成巨大魔法伤害。
【觉醒技1】——丧钟长鸣:敏捷抗性提升,敏捷抗性可减免敏捷克制的伤害加成。【觉醒+3解锁】
【觉醒技2】—— 亡灵弥撒:赫拉在受到攻击时,会将所受伤害的一部分反弹给攻击者。【觉醒+6解锁】
【CV(声优)】井上 麻里奈
【获取途径】可通过【尊享召唤】获得。
【日轮之光-天照】

【资质】SS级伙伴
【定位】法师,单体后排输出。
【技能】——日照天阳:释放一个巨大的光球,将路径上的敌人击飞并造成魔法伤害。(默认攻击技能释放时距离本体最远的敌人。)
【必杀】——日轮绝舞:连续光束攻击,召唤太阳将敌人吞噬,魔法伤害。
【觉醒技1】——天子延烧:提升魔法攻击。【觉醒+3解锁】
【觉醒技2】——天照:天照在场时,降低所有敌人的命中。【觉醒+6解锁】
【CV(声优)】喜多村英梨
【获取途径】可通过【公会商店】兑换获得。
【火爆公会战!点燃你的激情!】
公会战系统全面上线,玩家可以和公会的小伙伴一起并肩作战,击溃敌军,抢夺排名,领取丰厚的战斗奖励!
开启条件:
战队等级达到22级,加入公会后可参与公会战。

活动时间:
每日21:30~22:00。
玩法介绍:
更新后,所有公会均会获得2000公会积分,公会战开始前,系统会会自动根据公会积分进行对战公会匹配,积分相近且连胜数相近的公会将会被分配为对战双方,公会战的胜负结果将会影响公会积分,胜利方积分会增加,失败方积分会减少,平局积分不会改变;公会积分直接决定公会排名,公会排名越高,每天获得的公会奖励则会越丰厚。

公会战正式开始后,点击【进入战场】,可以进入到公会战战场。
在战场中,敌我双方分别有3座防御塔,防御塔的属性分别为力量、敏捷和智力。
进入战场的玩家初始可获得3次挑战次数,消耗挑战次数可对敌方3座防御塔中的任意一座发动攻击, 与守塔BOSS进行战斗,BOSS死亡后,防御会倒塌,挑战次数使用完毕后,可使用水晶购买额外的挑战次数。

最先攻破敌方3座防御塔的一方宣告胜利,若在战斗时间内双方均没有攻破对方的全部防御塔,则算为平局。

公会战中玩家还可以使用钻石激活【鼓舞】为本公会所有成员增加BUFF,提升所有公会成员下一场战斗时伙伴的攻击力。(鼓舞BUFF仅在公会战中有效。)

同时公会战中增加了有趣的【弹幕】系统,玩家可以通过发送弹幕来给己方的战友加油打气,也可以吐槽敌人,扰乱敌方军心。

公会战奖励:
公会战奖励共有【个人奖励】和【排名奖励】两种。
【个人奖励】参与公会战战斗,每场战斗结束后,参战者立即会获得大量的公会贡献。
【排名奖励】每日公会战结束后,系统将会根据公会当前的公会积分进行公会排名,并在03:00通过邮件为所有公会成员发放大量金币奖励,公会排名越高,则奖励越丰厚!
【超强公会BOSS!等你挑战!】
新增公会BOSS玩法,通过消耗公会活跃度可召唤出本公会专属BOSS,击杀BOSS后,公会成员与公会均会获得丰厚的奖励!
召唤条件
1.公会BOSS建筑升级到对应等级时,公会会长或副会长将可消耗公会活跃度召唤出对应等级的公会BOSS。
建筑1~3级,可召唤1级BOSS。
建筑4~5级,可召唤2级BOSS。
建筑6级,可召唤3级BOSS
建筑7级,可召唤4级BOSS。
建筑8级,可召唤5级BOSS。
建筑9级,可召唤6级BOSS。
建筑10级,可召唤7级BOSS。
建筑11级,可召唤8级BOSS。
建筑12级,可召唤9级BOSS。
建筑13级,可召唤10级BOSS。
建筑14级,可召唤11级BOSS。
建筑15级,可召唤12级BOSS。
2.公会中所有VIP4级以上的成员,可以消耗水晶跨级召唤出公会BOSS,跨级幅度根据VIP等级的不同而增加。
VIP4~VIP6可跨越1级;
VIP7~VIP10可跨越2级;
VIP11~VIP15可跨越3级。
例如:当公会BOSS建筑等级为1级时,VIP11的公会成员可以消耗水晶强制召唤出1个4级的公会BOSS。

玩法介绍:
成功召唤公会BOSS后,公会全体成员每日对不同等级的公会BOSS均有2次机会进行挑战,挑战机会每日03:00进行刷新,每次挑战后,挑战者均会获得奖励。
例如:公会成功召唤出1号BOSS和2号BOSS时,公会成员当日内可分别挑战1号和2号BOSS各2次。
公会BOSS死亡后,不会自动刷新,需要消耗公会活跃或水晶重新召唤,公会BOSS死亡前,不会消失;成功击杀BOSS,公会还会获得丰厚的奖励。

公会成员可以通过消耗【公会贡献】或【水晶】为自身或全公会成员激活【战斗鼓舞】效果,拥有此效果后,下一次战斗对公会BOSS所造成的伤害会增加,战斗结束后【战斗鼓舞】效果消失,【战斗鼓舞】效果可以累计,最多可累计99次,但每场战斗只可消耗一个【战斗鼓舞】效果。(战斗鼓舞效果仅对公会BOSS有效。)

公会BOSS奖励:
公会BOSS奖励分为【个人奖励】、【排名奖励】、【击杀奖励】三种。
【个人奖励】参与公会BOSS战斗,每场战斗结束后,参战者立即会获得大量的公会贡献和金币奖励。
【排名奖励】每个BOSS被成功击杀后,系统会统计对BOSS造成伤害的前5名公会成员,给予额外的排名奖励。
【击杀奖励】每个BOSS被成功击杀后,公会将会获得大量的公会资金奖励。

【全新纹章问世!战力大提升!】
++狂怒之章++

装备后可提升伙伴的【暴击】属性。
++神圣之章++

装备后可提升伙伴的【命中】属性。
++引导之章++

装备后可提升伙伴的【魔法攻击】和【命中】属性。
++风暴之章++

装备后可提升伙伴的【魔法攻击】和【暴击】属性。
++射手之章++

装备后可提升伙伴的【物理攻击】和【命中】属性。
++勇猛之章++

装备后可提升伙伴的【物理攻击】和【暴击】属性。
【良心道具上架!福利水晶永久领!】
终身卡:

新增【终身卡】道具,从购买当日起,在游戏运营期间内,每日均可领取120水晶。
(终身卡与月卡可进行叠加,叠加后每日可领取240水晶。)
二、玩法优化
【开场优化】
优化后加入了全新的游戏展示动画和全新的开场战斗,玩家们将体验到一场阵容华丽的酷爽战斗,并观看到唯美的开场动画。
【星灵玩法优化】
1.优化了星位守护者的选择便捷性,伙伴列表会显示当前所有伙伴,以及伙伴驻守此星位时可增加的属性值。

2.增加了星位【专属属性】,当星位满足强化条件后,才可激活。
3.增加了星位【基础属性】,当驻守者满足对应条件后,才可激活。

4.星位的百分比属性不会再随着星位的强化而成长。
5.取消了【星灵重置】功能。
6.星位的强化道具由【星数】优化为新道具【星尘】,通过消耗【星尘】和【金币】可以提升星位的基础属性;星尘分为【初级星尘】【中级星尘】和【高级星尘】,分别用于强化1-3级、4-7级、8-10级的星位。

【星尘】获取方式
1.出征第三章开始,通关副本有几率获得;
2.通过召唤玩法有几率获得;
3.通过竞技场荣誉商店兑换获得。
【技能点获取方式优化】

1. 从技能药剂获取变更为按时间获取,每5分钟恢复1点技能点;
2. 增加技能点快速购买功能,每次购买10点,购买次数无限制,每天03:00重置;
3. 技能点数的累计上限和VIP等级有关,最高可达到20点。
【伙伴技能优化】
1. 缩短了SS伙伴的技能冷却时间。
2. 提升了所有伙伴的技能恢复速度
3. 优化了【沙炎】的被动技能,从魔法防御调整为魔法攻击。
4. 大幅提升了【拉克希米】的被动技能效果。
5. 延长了【潘多拉】必杀技的沉默效果时间,从原来的5秒延长至7秒。
6. 大幅提升了【五月】的被动技能的效果。
7. 优化了【德墨忒尔】特性技能的效果,由嘲讽优化为晕眩。
8. 大幅提升了【哈迪斯】特性技能的效果。
9. 优化了【莲实】的技能动作,降低了莲实释放技能时的跳跃高度。
10. 优化了【莲实】特性技能的效果,由击杀后提升暴击优化为魔法防御转化为生命。
11. 优化了【阎魔】特性技能的效果,从击杀后提升生命和生命上限优化为随时间自动恢复生命。
12. 大幅提升了【赫斯提亚】被动技能的效果。
13. 降低了【赫斯提亚】技能最后一击对目标的击飞高度。
【战斗力算法优化】
优化后,命中、闪避、暴击、格挡四个属性也将纳入战斗力计算。
【觉醒玩法优化】
优化后,进行觉醒任务时,觉醒伙伴本体必须上场。
【VIP等级优化】
大幅降低了VIP等级所对应的充值金额要求。

(版本更新后,VIP等级不会立即出现变化,当再次获得VIP积分后,VIP等级会根据新标准进行提升。)
【魔物狩猎玩法优化】
1. 增加了新的魔物狩猎BOSS【红色狂焰】。
2. 优化了魔物狩猎BOSS的重生周期,4个BOSS的重生周期从统一的6小时,分别优化为6小时、12小时、24小时和48小时。
3. 小幅提升了魔物狩猎BOSS战斗重置的水晶需求。
【主线任务奖励优化】
大幅提升了主线任务的奖励。
【出征系统优化】
1. 降低了【出征】每个章节的开启等级。
2. 降低了所有出征关卡中第一波和第二波怪物技能释放频率。
【连击伤害加成优化】
取消了【竞技场】和【审判之门】玩法中连击伤害的加成。
【聊天系统优化】
战队等级达到15级可参与聊天,聊天最小间隔时间优化为10秒。
【公会优化】
公会中增加新职位,副会长。
三、BUG修复
1. 修正了【西芙】治疗量偏高的问题。
2. 修正了【波塞冬】特性技能给敌人增加魔法防御的BUG。
3. 修正了【伐由】的技能动作,【伐由】释放技能结束后会返回释放技能时的位置。


1楼2015-08-19 22:10回复
    好棒


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2015-08-19 23:15
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