
刚才实测了,我觉得和是不是固定翼飞机并没有关系。目测和Locomotor的不同有关。
在战神的基础上增加了飞行的部分,速度选择和你一样的480.
(注意,其实作为飞机Locomotor下面的代码写法是不对的,因为必须要有非零的MinSpeed否则飞机无法着陆,但快速测试就不管这个了)

米格选用和战神同样的Locomotor:

接下来是实测,由于跟踪有难度所以请注意看左下小地图上的两个红点,一为米格一为战神。



看到吗?一个战神一个米格,其实速完全一样,位差几乎完全是由初始位差导致的,在飞行过程中并没有进一步拉大。
我个人估计造成这种错觉的原因是因为坦克的Locomotor的Acceleration是1000几乎是即时加速,而飞机的普遍在100上下(MiG原版110,猛禽原版120),而最小速度飞机原本大多是60,也就是说以米格和战神为例的话,米格从一般巡逻状态到满速状态需要420/110~~4s,而坦克从0到满速只需要0.48s,几乎可以认为初始就是满速。这样算下来,在4s内:
坦克走了(480*4)=1920像素
飞机走了(60*4+1/2 * 110 * 4^2) = 1120像素
双方差整整800像素,而核炮射程也不过350而已,所以如果你只改了速度没动其他的话,一下子飞机就会被战神甩掉好多个身位。
在战神的基础上增加了飞行的部分,速度选择和你一样的480.
(注意,其实作为飞机Locomotor下面的代码写法是不对的,因为必须要有非零的MinSpeed否则飞机无法着陆,但快速测试就不管这个了)

米格选用和战神同样的Locomotor:

接下来是实测,由于跟踪有难度所以请注意看左下小地图上的两个红点,一为米格一为战神。



看到吗?一个战神一个米格,其实速完全一样,位差几乎完全是由初始位差导致的,在飞行过程中并没有进一步拉大。
我个人估计造成这种错觉的原因是因为坦克的Locomotor的Acceleration是1000几乎是即时加速,而飞机的普遍在100上下(MiG原版110,猛禽原版120),而最小速度飞机原本大多是60,也就是说以米格和战神为例的话,米格从一般巡逻状态到满速状态需要420/110~~4s,而坦克从0到满速只需要0.48s,几乎可以认为初始就是满速。这样算下来,在4s内:
坦克走了(480*4)=1920像素
飞机走了(60*4+1/2 * 110 * 4^2) = 1120像素
双方差整整800像素,而核炮射程也不过350而已,所以如果你只改了速度没动其他的话,一下子飞机就会被战神甩掉好多个身位。