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飞行器速度貌似有个很低的上限,压根达不到ini里设定值

只看楼主收藏回复

我把坦克和飞机的速度都设为480,但是坦克明显比飞机要快的多。说明飞机速度达不到这个值,也就是为啥曙光没有那么快的原因


IP属地:云南1楼2015-08-22 19:14回复
    刚才实测了,我觉得和是不是固定翼飞机并没有关系。目测和Locomotor的不同有关。
    在战神的基础上增加了飞行的部分,速度选择和你一样的480.
    (注意,其实作为飞机Locomotor下面的代码写法是不对的,因为必须要有非零的MinSpeed否则飞机无法着陆,但快速测试就不管这个了)

    米格选用和战神同样的Locomotor:

    接下来是实测,由于跟踪有难度所以请注意看左下小地图上的两个红点,一为米格一为战神。



    看到吗?一个战神一个米格,其实速完全一样,位差几乎完全是由初始位差导致的,在飞行过程中并没有进一步拉大。
    我个人估计造成这种错觉的原因是因为坦克的Locomotor的Acceleration是1000几乎是即时加速,而飞机的普遍在100上下(MiG原版110,猛禽原版120),而最小速度飞机原本大多是60,也就是说以米格和战神为例的话,米格从一般巡逻状态到满速状态需要420/110~~4s,而坦克从0到满速只需要0.48s,几乎可以认为初始就是满速。这样算下来,在4s内:
    坦克走了(480*4)=1920像素
    飞机走了(60*4+1/2 * 110 * 4^2) = 1120像素
    双方差整整800像素,而核炮射程也不过350而已,所以如果你只改了速度没动其他的话,一下子飞机就会被战神甩掉好多个身位。


    IP属地:上海2楼2015-08-22 20:25
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      2025-05-21 10:03:19
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      为了测试WINGS跟TREADS两种Appearance参数导致的影响,补充测试:



      实测,测试方向为地图左上——>右上,注意小地图。3个红点有2个米格和1个BM




      IP属地:上海3楼2015-08-22 20:53
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        我测试的结果是wings肯定有速度上限,估计在350左右。我都是以冲击波为蓝本测试的,但是这个逻辑应该不会错。我把十字军坦克,卡曼奇,猛禽都设定为480的速度,加速度都是1000。卡曼奇和十字军速度一样,猛禽明显慢,跨越地图后大概能慢上四分之一到三分之一。
        又想了下,但是我觉得你的测试也是对的,我们的区别在单位的刹车速度上,我没改刹车速度,固定翼这个值都极小,猛禽只有10,而坦克和直升机都在90左右。我再看看是不是就是出在这里问题


        IP属地:云南4楼2015-08-22 21:48
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          果然,是braking的问题,固定翼飞机刹车速度都是10,而不管其最大速度设定为多少,平台都会在你需要到达的点适当距离时候就开始减速,以适应盘旋速度,降落速度 。刹车速度很小这段距离就很长,地图又不够大,所以飞机都加速不到最高速就降下来了。
          我主要是看了ini对比游戏,觉得曙光冲锋时候压根就没480的速度,和其他飞机比起来也就快了一点而已,知道原因了现在,回去大改咯


          IP属地:云南5楼2015-08-22 22:30
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            哈哈,调好了,普通飞机影响不大,就是曙光因为设定太高,刹车速度太低反而发挥不出来,现在——真·阿罗拉无双!


            IP属地:云南6楼2015-08-23 00:33
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              两位探索帝真是佩服!!小小的细节都那么耐心,自从完成破解后我连ZH都懒得打开,因为我电脑已经渣到拉不动


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2015-08-23 00:40
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