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8月25日凌晨5点停机版本更新公告

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8月25日凌晨5点停机版本更新公告
亲爱的召唤师们:
我们将于2015年8月25日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
又到了更新版本的时间!这个版本(5.16)中包含了重装战士的崛起,防御型装备的全面调整,以及劫的增强。在我们进入版本前,先对电竞粉丝们明确一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那个版本)仍然会是季前赛的剩余阶段所用的版本。全球总决赛会使用5.18版本(下下个版本),也就是说,在全球总决赛之前,我们会专注于听取你们对这些改动的意见,并通过下两个版本来作出反应并进行必要的调整,然后再让这些改动登上大型赛事舞台。
那么言归正传,先来看看主要的改动事项:重装战士。
重装战士,顾名思义,就是结实抗揍,输出又很厉害的战士型英雄——例如内瑟斯,块头大,能在对面没人管的情况下,通过持久的近战输出来割裂敌方整个队伍,但手短,速度慢,容易被风筝。他们是干粗活的,但他们需要得到一些爱才能持续发展下去。所以,如果你们在野区中看见了水晶,或者在中路看见了幽灵龙,可别说我们没提醒过——重装战士崛起了。
在这个版本的剩余部分,是和往常一样的装备和英雄改动(虽然更大了),来让我们在把精力转向全球总决赛时,保持一切事物的平衡性和多样性。我们不想让这个版本对游戏造成太大的冲击,但我们小幅加强了一些竞技对局中的旧爱(卡萨丁,乐芙兰,劫),并小幅削弱了一些顶级的明星英雄(兰博、维克托,阿利斯塔),来陪伴职业选手们进入角逐召唤师奖杯的最后一站旅程(对我们其他的99.9%的人来说,则是角逐甜蜜的赛季结束奖励)。
所以兴奋起来,享受这个赛季的剩余时光吧!5.16版本里还有很多东西等着被探索和发现,还有很多胜点等着被赢取呢!
我们甚至增强了盲僧!快来享受这段美好时光吧!
重装战士
盖伦,德莱厄斯,斯卡纳和莫德凯撒的玩法已经得到更新。我们把他们称为重装战士。
在我们每次做出更新前,我们都会瞄准两个目标:第一,每局游戏,都能基于本局中的英雄而提供明显不同的游戏体验;第二,每个英雄都能提供与众不同的感觉。听起来像是个庞大的目标(很有可能,因为它确实如此),但我们的计划是,把英雄们拆分成各个群体,让每个群体共享相同的策略或战术生态位,并从那里开始解决。通过一次性大改一小撮英雄,我们就能把几个小群体放在一起进行处理;首当其冲的是笨拙的近战巨汉们,从现在开始他们被归类为重装战士。
重装战士们的进攻能力和保护能力相差不大,但为了让他们四个和彼此区分开,我们尽可能地给他们每个人加入了更多的独特之处。当两个英雄的玩法相同时,大家都会选择更好的那个。我们正在改变这个现状——通过转移每个英雄的强度,来让他们的高峰期和低谷期都变得更有深度,并且与相同角色定位的其他英雄更加差异化。


1楼2015-08-25 11:07回复
    好久不见,


    星座王
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    活动截止:2100-01-01
    去徽章馆》
    月老
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    去徽章馆》
    IP属地:浙江4楼2015-08-25 11:07
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      金属大师 莫德凯撒
      害怕刺客吗?害怕被冲塔强杀吗?你的队伍的物理伤害溢出了吗?有想和辅助打一波流的爱好吗?别再舍近求远了——莫德凯撒是我们最老旧的英雄之一,而一直以来,他从来都没有被锁定在一个特别的角色定位或者位置上,因为不管怎样他都无法完全发挥出自身的实力。他总是在那里,用权杖敲击敌人并偷取他们的灵魂。我们认为这个部分非常酷,所以我们让他的伤害潜力突破了天际,同时优化了他的技能,来让他成为双人路上负责打钱的那个。你可以再仔细读一下。
      虽然仍然可以胜任单人路,但莫德凯撒的潜力只有在附近有队友陪伴时才能完全解锁。这并不意味着你要像传统射手那样出装(但你仍然可以跟随你的梦想,我们也不会在此批判一番),由于他在击杀小兵时能获得额外经验,并且Q技能有毁天灭地的伤害输出,莫德凯撒不必再像以前那样为出装而头疼了;他现在不太需要考虑“我该怎么出装才能让输出最大化”而该考虑“如果我保证能够敲到我所接近的目标,哪些装备能帮助我获得速度和黏人能力来摸到他们?”
      莫德凯撒的更新也许不会影响到所有人,但他影响游戏的能力是毋庸置疑的。他现在可以偷取巨龙的灵魂来作为攻城武器,并且下路的莫德凯撒听上去也更加真实了。我们会让你们探索他打双人路的方式,但如果你想用他打单人路的话,也千万不要担心会有什么影响。
      P.S:和你的辅助一起带双[圣物之盾],绝对会酸爽到爆。
      综合
      损失了大量基础属性,来换取成长属性。攻击距离得到提升。
      更新了推荐装备
      移动速度:340 ⇒ 325
      基础生命值:555 ⇒ 525
      基础攻击力:57.5 ⇒ 61
      攻击力成长:3.5 ⇒ 5
      攻速成长:2.6% ⇒ 3%
      基础生命回复:3.3 ⇒ 4
      生命回复成长:0.67 ⇒ 0.3
      攻击距离:125 ⇒ 200
      被动-铁人
      [铁人]的护盾在一定值以下时将不再衰减,并且它现在会从最大生命值中获得收益。
      护盾衰减:每秒3%⇒每秒1.5%基础护盾值
      新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减
      最大护盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等级) ⇒ 莫德凯撒25%的最大生命值
      护盾回复:输出伤害的35%⇒ 输出伤害的25%
      Q铲击之锤
      重做了。莫德凯撒的下三次普攻将得到强化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等级)于上次攻击的伤害。
      生命消耗:20/23/26/29/32
      冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
      新功能:现在会强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的第一次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害)
      伤害:4/8/12/16/20
      收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x总攻击力) (+0.2x法术强度)
      最大伤害:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)
      新[W悲伤收割]
      莫德凯撒和目标友军在朝着彼此移动时会获得75移动速度。当彼此靠得够近时,都会在4秒里持续对周围的敌人造成魔法伤害。莫德凯撒在召唤师峡谷时,击杀小兵会获得全额经验。
      新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值(指召唤师峡谷地图,其他地图只有炮车会获得全额经验)
      消耗:无消耗
      冷却时间:12/11/10/9/8秒
      伤害:4秒里持续造成共140/180/220/260/300
      在效果结束时(或者当莫德凯撒重新激活它时),他会对附近的所有敌人造成50/70/90/110/130 伤害,并为自己和友军回复等值的生命值。
      [W悲伤收割]的持续伤害和爆炸伤害可以重叠,对被莫德凯撒和他的友军一起攻击的敌人造成两倍伤害。
      莫德凯撒可以朝着被他奴役的灵魂施放[W悲伤收割]
      E毁灭虹吸
      造成更少伤害,并且除了法强外,还会从总攻击力上获得收益。现在会在命中敌方英雄时提供更多护盾。
      伤害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155
      收益方式:0.6x法术强度⇒ 0.6x法术强度 + 0.6x总攻击力
      冷却时间:6秒⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒
      新功能:现在,会在命中敌方英雄时提供15%的[铁人]最大护盾值
      [R死亡之子]
      莫德凯撒可以偷取巨龙的灵魂。并不是打错字。
      灵魂属性:20/50/100攻击力 ⇒ 10/25/50攻击力
      新功能:对巨龙造成伤害时会诅咒它。如果莫德凯撒的队友击杀了巨龙,那么巨龙的灵魂会被奴役并跟随莫德凯撒。巨龙的灵魂会移除掉任何已被莫德凯撒激活的英雄灵魂。
      在控制巨龙时,莫德凯撒无法施放[R死亡之子]


      8楼2015-08-25 11:09
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        英雄
        九尾妖狐 阿狸
        被动在所有等级的治疗效果都变少了。
        自从她回归风筝型法师后,阿狸安全的对线阶段就一直让她获益——然后转变成一个“非常安全”的中期和后期,并让她有成为“万金油”的危险。我们不想移除阿狸飘逸的技能施放,以及任何与她的“欺骗并刺杀”、“切入并切出”这一战斗风格有关的技巧,但限制了她在推兵线时所能获得的免费续航的额度,来让她的风险与回报保持一定的平衡。
        被动—摄魂夺魄
        每次命中敌人的治疗效果从(2+1x阿狸等级)改为3/5/9/18(在1/6/11/16级时变化)。


        10楼2015-08-25 11:10
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          牛头酋长 阿利斯塔
          [W野蛮冲撞]的位移变慢了。
          阿利斯塔已经在职业竞技场景中成为了必选的英雄,而这多亏了他标志性的WQ连招所带来的强大先手能力,而这个连招在执行时和躲避时都对时间非常敏感。为了让阿利斯塔的对手有得玩,我们提供了更多反应时间,来让他们用各种闪现、突进或其它方式避免被他的WQ连招击飞整支队伍。
          W野蛮冲撞
          位移速度:1500 ⇒ 1200


          11楼2015-08-25 11:11
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            dd


            来自Android客户端12楼2015-08-25 11:11
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              懒得看,就问一下有新英吗?


              来自手机贴吧17楼2015-08-25 11:13
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                虚空行者 卡萨丁
                [R虚空行走]有法强收益了。这个收益系数会从[R虚空行走]的层数中获得增长。
                自从大招逐层增加法力消耗后,卡萨丁就已经不像以前那样有统治力了,所以我们觉得是时候给他一些爱了——对他的全新爱好进行支持。虽然仍然是强力的伤害输出者,但卡萨丁通常会欠缺一点伤害,因为他在进入近战范围后缺乏相应的奖励。我们想知道,在小型团战中,用连续的[R虚空行走]来进攻会有怎样的表现,因此我们加强了他用大招突脸时的伤害效能。
                R虚空行走
                新功能:现在有0.2的法强收益系数
                新功能:每层[虚空行走]效果还会增加0.1的法强收益系数


                18楼2015-08-25 11:13
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                  审判天使 凯尔
                  5攻击力
                  凯尔在5.13的改动是为了有助于她的对线和打野能力,而在同一个版本里,[满足的吞噬者]的引入已经增强了凯尔本来就很强的清野速度,多亏了她在两次[E正义之怒]之间所输出的爆表伤害。我们不想对单人路凯尔造成严重影响,所以我们拿走了……5攻击力。
                  综合
                  基础攻击力:56 ⇒ 51


                  19楼2015-08-25 11:13
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                    盲僧 李青
                    [疾风骤雨]的能量返还变为前重后轻。把英雄踢到其他英雄身上,将会造成基于目标额外生命值的伤害。
                    盲僧加强了。这不是在演习。
                    对职业选手来说,李青是个完美的英雄:在游戏的每个时期都能做出强大的贡献,出装也很灵活,并适用于几乎任何场景。不过,对普通玩家来说,他是一个你不想在己方队伍中看到的英雄,因为他需要练习很多场对局才能发挥出一定的实力。
                    因此,这些改动是为了提高李青的表现(也就是他的“基础功效”)而非增加他的最大潜力,并让想用李青的玩家迈出尝试的第一步。在那些顶级玩家们会在特定场景中发现这些改动的用处时,普通玩家应该能在用盲僧冲段时享受到更流畅的动作感。
                    被动—疾风骤雨
                    能量返还:每次攻击回复15能量 ⇒ 第一次攻击回复20能量,第二次回复10能量
                    R猛龙摆尾
                    新功能:每当目标与一名敌方英雄产生碰撞时,这名敌方英雄就会受到额外物理伤害,伤害值相当于目标额外生命值的12/15/18%。
                    诡术妖姬 乐芙兰
                    [W魔影迷踪]的弹体速度得到提升。
                    我们仍然相信更慢的[W魔影迷踪]能带来更好的反制乐趣(以及更好的整体体验),但很明显我们矫枉过正了。所以我们回退了一半。
                    W魔影迷踪
                    弹体速度:1300 ⇒ 1450
                    R故技重施:魔影迷踪
                    弹体速度:1300 ⇒ 1450


                    20楼2015-08-25 11:13
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                      冰霜女巫 丽桑卓
                      自我施放[R冰封陵墓]会治疗自身。
                      自我施放丽桑卓的大招是等待第二轮技能时的不错选择,但在一些绝望的处境下会感到特别无力。在有些玩家倾向于在[R冰封陵墓]的晕眩期间带走敌人的同时,我们想增加更多微妙之处,来让丽桑卓在用她“更酷”的冰箱花招耍弄敌人时有更棒的感觉。
                      R冰霜陵墓
                      新功能:自我施放时,会为丽桑卓回复100/150/200 +(0.3x法强 + 每损失1%生命值+1%) 生命值


                      21楼2015-08-25 11:14
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                        圣枪游侠 卢锡安
                        被动技能在游戏后期的成长性更好,并且会对小兵造成全额伤害。W消耗变少,提供更多移动速度,但持续时间更短。卢锡安的队友也可以通过W的标记来为他提供移动速度了。
                        时髦帅气的卢锡安又一次在竞技对局中失宠了。[圣光银弹]的“技能编织”特性让他在射手中有了独特的天资,但这个特性需要每个技能都值得施放。从调低了[W热诚烈弹]的攻击收益系数开始,这个技能就变得暗淡无光,所以我们加强了它的功能性,并调整了卢锡安的被动,来让他的“攻击-施法-攻击”循环能有更加满意的感觉。
                        被动-圣光银弹
                        第二发现在总会对小兵造成100%伤害
                        第二发的收益系数:0.3/0.4/0.5x攻击力(在1/7/13级时变化) ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6x攻击力(在1/6/11/16级时变化)
                        W热诚烈弹
                        移动速度:40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80
                        持续时长:2秒 ⇒ 1秒
                        法力消耗:60⇒ 50
                        新功能:现在,卢锡安的队友可以帮他触发移动速度加成。


                        22楼2015-08-25 11:15
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                          沙漠死神 内瑟斯
                          Q的距离增加。
                          尽管他能在后期无限成长,但对线期对内瑟斯来说从来都不怎么友好。我们不想移除他在对线期被反制时的脆弱,但丢根骨头给他,应该能帮助他在特定情况下叠Q,尤其是在聚集了一大波密密麻麻的小兵时。
                          Q汲魂痛击
                          距离:125 ⇒ 150(不会与[R死神降临]的攻击距离加成叠加)


                          23楼2015-08-25 11:15
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