作为一款休闲打牌的游戏,然而炉石传说仍然不可避免地进入到一个卡池套路被琢磨透,老玩家游戏热情降低,开发新卡,卡池变深对新手愈来愈不友好,老玩家大欢喜的死循环。
这就和暴雪的本意相违背了。同时,这样下去,炉石也很难发展玩家,就我个人而言,初入游戏的萌新还好,等发展出了兴趣,却发现游戏需要在投入一大笔钱的情况下才能正常进行,很多人可能就放弃了。
有人说竞技场模式很好,大家在同一起跑线,然而只靠竞技场,想跟上游戏节奏可能需要比花钱来得多得多的时间,也少了很多乐趣。
也许这是这种游戏模式的本质所导致的吧,在这种情况下,有什么办法能让炉石更适合上手呢。如果说限制卡的数量,又会切割玩家群体,反而起到副作用吧。
这就和暴雪的本意相违背了。同时,这样下去,炉石也很难发展玩家,就我个人而言,初入游戏的萌新还好,等发展出了兴趣,却发现游戏需要在投入一大笔钱的情况下才能正常进行,很多人可能就放弃了。
有人说竞技场模式很好,大家在同一起跑线,然而只靠竞技场,想跟上游戏节奏可能需要比花钱来得多得多的时间,也少了很多乐趣。
也许这是这种游戏模式的本质所导致的吧,在这种情况下,有什么办法能让炉石更适合上手呢。如果说限制卡的数量,又会切割玩家群体,反而起到副作用吧。