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英雄设计——脑洞小开,把巴拉拉小魔仙搞了出来

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IP属地:北京1楼2015-08-26 07:32回复
    评级:生命5,攻击2,法术8,团队7,操作5
    能力觉醒:
    生命值:610/75/3(分别为初始值/成长/点数)
    法力值:400/50/2
    护甲:15/2/2
    法抗:14/2/2
    攻击速度:0.65/0.01/1
    物理攻击:51/2/2
    【定位:APC】
    【消耗类型:法力】
    【生命值:610(+75/每级) 】
    【念动力:400(+50/每级 】
    【护甲:15(+2/每级) 】
    【魔法抗性:14(+2/每级)】
    【射程:500】
    【攻击速度:0.65(+0.01/每级)】
    【移动速度:296】
    【攻击力 : 51(+2/每级) 】
    【生命回复 :8/5秒 】
    【法力回复:12/5秒 】
    视野:1200


    IP属地:北京3楼2015-08-26 07:32
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      被动:【巴啦啦能量~~~乌特拉——魔法能量提升/罗拉多——盾牌/乌特拉——魔法鞋/乌他——净化】
      魔仙每十秒自动切换一次光环魔法,在魔法能量提升时自己的法术强度提升10%,在盾牌时自己获得10%减伤,在魔法鞋时自己活得10%移动速度加成,在净化时,自己被控制型技能影响的时间减少30%。


      IP属地:北京4楼2015-08-26 07:32
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        Q:【巴啦啦能量~~~沙罗鲁——定/飞】
        魔仙对于半径400内的一名敌人进行定身1秒,并对其造成20/30/40/50/60+0.6AP魔法伤害,在三秒内可以激活二段技能。
        二段技能——飞,魔仙可以将之击飞1秒,并对其造成伤害20/30/40/50/60+0.8AP魔法伤害。
        冷却20/18/17/16/15
        前摇0,后摇0


        IP属地:北京5楼2015-08-26 07:33
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          W:【巴啦啦能量~~~沙多罗——魔仙光环】
          魔仙对于600内一条直线发射光环,对直线上的敌人造成20/40/60/80/100+0.7AP魔法伤害,并对于其中被命中的英雄印下标记(每个英雄只能存在一个标记)。
          标记存在30秒,若在此期间敌方英雄再次受到此技能伤害,额外受到0.2AP真实伤害。
          冷却13/12/11/10/9
          前摇0.2,后摇0


          IP属地:北京6楼2015-08-26 07:33
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            E:【巴啦啦能量~~~呼呼啦——火焰】
            魔仙对于半径600内的地方释放半径300的火焰,对所有命中的单位造成30/50/70/90/110+1.0AP魔法伤害,离开范围后每秒受到0.2AP魔法伤害,持续3秒。
            冷却16/15/14/13/12
            前摇0,后摇0


            IP属地:北京7楼2015-08-26 07:33
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              R:【魔法能量结合】
              魔仙吸收周围600内友军70%/65%/60%法力最大值的法力值,并使得自己在接下来的3个技能中伤害加强0.3/0.4/0.5×友军数量(若友军法力值为特殊消耗或不足吸收量则不吸收,也不计数)倍。
              冷却130/120/110
              前摇0,后摇0


              IP属地:北京8楼2015-08-26 07:33
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                明天开学,今天准备最后的疯狂,尽力将我以前设计的英雄进行一遍数据改动…………
                属性改动——
                评级:生命5,攻击2,法术8,团队7,操作5
                能力觉醒:
                生命值:580/85/3(分别为初始值/成长/点数)
                法力值:300/50/2
                护甲:26/3/2
                法抗:15/1/0
                攻击速度:0.65/0.02/2
                物理攻击:51/3/3
                【定位:APC】
                【消耗类型:法力】
                【生命值:580(+85/每级) 】
                【念动力:300(+50/每级 】
                【护甲:26(+3/每级) 】
                【魔法抗性:15(+1/每级)】
                【射程:500】
                【攻击速度:0.65(+0.02/每级)】
                【移动速度:296】
                【攻击力 : 51(+3/每级) 】
                【生命回复 :8/5秒 】
                【法力回复:12/5秒 】
                视野:1200


                IP属地:北京10楼2015-08-31 18:55
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                  被动暂时无修改,
                  Q范围缩小至300,且激活二段技能时自己距敌人的距离不能超过500,否则失效,消耗55/60/65/70/75
                  W范围该为450,宽65,击中敌英雄后有标记(标记不限数量),标记存在20秒,再次受到此技能引发标记造成0.3AP真实伤害,但此后免疫标记60秒,消耗60/65/70/75/80
                  E魔仙对于半径500内的地方释放半径250的火焰,对所有命中的单位造成30/50/70/90/110+0.7AP魔法伤害,离开范围后每秒受到0.2AP魔法伤害,持续3秒。消耗80/90/100/100/100
                  R作为一个团队性技能,应该改的更加依赖于团队——
                  R:【魔法能量结合】
                  魔仙吸收周围600内友军70%/65%/60%法力最大值的法力值,并使得自己在接下来的3个技能中伤害为原伤害的0.5/0.65/0.8×友军数量(若友军法力值为特殊消耗或不足吸收量则不吸收,也不计数)倍。
                  冷却130/120/110
                  前摇0,后摇0
                  消耗130/140/150


                  IP属地:北京11楼2015-08-31 19:06
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                    is this?


                    IP属地:北京13楼2015-09-01 21:17
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