火喵的闲话:
刑天是中国神殿第一个守护者,延续了SMITE中中国神殿多奇葩的传统,刑天这个神明也被设计得有点和传统的守护者感觉不一样,较高的单体伤害和控制能力让人觉得他就应该被设计成一个战士。
刑天这个神明是罗波那的设计师(没错,就是那个新人)设计的第二个神明,在这个神明中我们能看到他的设计有了可喜的进步。刑天这个神明依旧延续了他对格斗游戏的偏好,动作感十足,而且加入了一些新元素:二段控,长短不一的二段跳,大招的群体投掷。总体来说这个神明非常有趣好玩,值得一试。
OK,废话不多说,我们来看看他的技能吧。
Xing Tian,The Relentless
不屈者,刑天
Passive : Smouldering Rage
被动:怒火中烧
Xing Tian gains stacks of Smouldering Rage each time he hits an enemy with an ability (max 12 stacks). For each stack of Rage Xing Tian has, he gains HP5 (+3). Stacks last 18s.
刑天的技能命中敌方目标时,会获得怒火中烧效果,最多叠加12层。每层怒火中烧效果给予刑天3点五秒回复效果,怒火中烧效果持续18秒。
火喵评述:这个被动给予了他极强的线上恢复能力,技能每命中一个单位都至少能带来10.8的生命恢复,只要能刷新维持被动,那么这个收益将会更高。
Furious Roar
1技能:暴怒咆哮
Xing Tian shouts from his chest with great force, dealing 60/80/100/120/140 (+40% of his Magical Power) and reducing their Basic Attack damage by 30/35/40/45/50 for 1.5/2/2.5/3/3.5. Enemies take % of max Health as damage over time (+2.5% per second) as well. Cost: 55/60/65/70/75. Cooldown: 15/14/13/12/11s.
刑天用身前的大嘴奋力咆哮,造成60/80/100/120/140(+40%法术强度)伤害并减少他们的普通攻击伤害30/35/40/45/50,持续1.5/2/2.5/3/3.5秒。此外敌方单位还会受到持续百分比生命值伤害(+2.5%每秒)
消耗:55/60/65/70/75 冷却:15/14/13/12/11秒
火喵评述:一个不及格的清线技能,以及一个不错的骚扰和对拼技能,减攻效果在前中期adc对点的时候有奇效,百分比生命伤害也能让这个技能在后期能打出较高的伤害。
Hook Slam
2技能:升龙猛击
Xing Tian first launches an attack with his axe, knocking the opponents into the air before slamming them into the ground and rooting them for 1/1.25/1.5/1.75/2s. Axe Damage: 25/40/55/70/80 (+25% of his Magical Power). Slam Damage: 50/85/120/155/190 (+45% of his Magical Power). Cost: 70/75/80/85/90. Cooldown: 18s.
刑天用斧头挥击,将敌方目标击飞到空中,然后向地上猛击,定身他们1/1.25/1.5/1.75/2秒。
斧头伤害:25/40/55/70/80(+25%法术强度)
猛击伤害:50/85/120/155/190(+45%法术强度)
消耗: 70/75/80/85/90. 冷却: 18秒
火喵评述:(Fisher你是多爱在2技能里放进一个升龙X……)这是一个非常强力的小范围控制,一个技能里带了两个控,总伤害也很可观,但是冷却时间偏长,而且施放距离有限,而且第二段定身的判定很小。第一段击飞是个小范围扇形技能,击飞之后刑天会跳到空中往下砸,第二段的范围是自己脚下一个较小的圆形。第二段造成定身效果和第一段击飞无任何相关,也就是说你的第二段完全可以选择打到没有被你击飞的对手身上。
Sky-Cutting Axe
3技能:斩天之斧
Xing Tian leaps forward dealing 45/65/85/105/125 (+35% of his Magical Power) damage to enemies when he lands and may leap again within 2s. While in the air, Xing Tian has increased protections (10/20/30/40/50), which are refreshed if he connects with a target. Using another ability during this time cancels the additional leap. Cost: 65/75/85/95/105. Cooldown: 14s.
刑天向前跃击,着陆时造成45/65/85/105/125(+35%法术强度)伤害,在着陆后2秒内可以再度跳跃。在空中时,刑天获得额外10/20/30/40/50防御,如果他的跃击命中对手,防御持续时间会被刷新。在两段跳跃之间使用任意技能会取消第二段跳跃的机会。
消耗: 65/75/85/95/105. 冷却: 14秒
火喵评述:这是一个像涅墨西斯1技能的一个两段位移,但相对捏墨西斯的突进而言他是个跳跃,两段跳的距离并不一样第一段跳跃距离是40,第二段是20,60码的跳跃比一般的跳跃远,让刑天非常灵活,但是也有伤害分散的弊病,一般就用作位移,如无必要一般不会建议在初期投入过多技能点,后期这个技能点高之后让刑天能有较高的双抗。
Whirlwind of Rage and Steel
大招:怒钢旋风
Xing Tian spins his axe three times in succession, dealing 50/75/100/125/150 (+50% of his Magical Power) per swing and sweeping up his enemies before throwing them. Cost: 100. Cooldown: 100/95/90/85/80s.
刑天旋转挥舞他的战斧,持续三次,每次造成50/75/100/125/150 (+50%魔法强度)伤害并把命中的敌方单位卷入其中,最后把它们扔出。
消耗:100 冷却:100/95/90/85/80
火喵评述:第一眼看到这个技能的感觉就是,霸气。这是一个会把所有命中的单位都吸进去的旋风斩,甩完3下之后会把人向你面朝的方向甩出,一个非常强力的控制技能,能和大量高爆发法师配合打出成吨的伤害。甩完之后接你自己2技能的击飞+定身能做到长时间控制大量对手。本身这个技能的基础伤害也非常高,基础伤害可能偏低,但是150%的法伤加成已经远超很多法师的大招,而且满级之后的80秒冷却并不高。但是这个技能的投掷范围偏远,和队友配合需要一定默契,如果要接自己的2技能,则基本要选择把对手往墙上扔。
总体评述:高伤害,强爆发,机动强,有较强的恢复能力和针对adc的能力。刑天的技能设计让它更偏向于一个战士,我也很期待看到测试服中他在solo线上的表现。至于辅助的方面,因为清线能力一般,虽然进攻性和控制力较强,感觉就按阿瑞斯型的进攻型打法去处理了,个人持谨慎乐观态度。
刑天是中国神殿第一个守护者,延续了SMITE中中国神殿多奇葩的传统,刑天这个神明也被设计得有点和传统的守护者感觉不一样,较高的单体伤害和控制能力让人觉得他就应该被设计成一个战士。
刑天这个神明是罗波那的设计师(没错,就是那个新人)设计的第二个神明,在这个神明中我们能看到他的设计有了可喜的进步。刑天这个神明依旧延续了他对格斗游戏的偏好,动作感十足,而且加入了一些新元素:二段控,长短不一的二段跳,大招的群体投掷。总体来说这个神明非常有趣好玩,值得一试。
OK,废话不多说,我们来看看他的技能吧。
Xing Tian,The Relentless
不屈者,刑天
Passive : Smouldering Rage
被动:怒火中烧
Xing Tian gains stacks of Smouldering Rage each time he hits an enemy with an ability (max 12 stacks). For each stack of Rage Xing Tian has, he gains HP5 (+3). Stacks last 18s.
刑天的技能命中敌方目标时,会获得怒火中烧效果,最多叠加12层。每层怒火中烧效果给予刑天3点五秒回复效果,怒火中烧效果持续18秒。
火喵评述:这个被动给予了他极强的线上恢复能力,技能每命中一个单位都至少能带来10.8的生命恢复,只要能刷新维持被动,那么这个收益将会更高。
Furious Roar
1技能:暴怒咆哮
Xing Tian shouts from his chest with great force, dealing 60/80/100/120/140 (+40% of his Magical Power) and reducing their Basic Attack damage by 30/35/40/45/50 for 1.5/2/2.5/3/3.5. Enemies take % of max Health as damage over time (+2.5% per second) as well. Cost: 55/60/65/70/75. Cooldown: 15/14/13/12/11s.
刑天用身前的大嘴奋力咆哮,造成60/80/100/120/140(+40%法术强度)伤害并减少他们的普通攻击伤害30/35/40/45/50,持续1.5/2/2.5/3/3.5秒。此外敌方单位还会受到持续百分比生命值伤害(+2.5%每秒)
消耗:55/60/65/70/75 冷却:15/14/13/12/11秒
火喵评述:一个不及格的清线技能,以及一个不错的骚扰和对拼技能,减攻效果在前中期adc对点的时候有奇效,百分比生命伤害也能让这个技能在后期能打出较高的伤害。
Hook Slam
2技能:升龙猛击
Xing Tian first launches an attack with his axe, knocking the opponents into the air before slamming them into the ground and rooting them for 1/1.25/1.5/1.75/2s. Axe Damage: 25/40/55/70/80 (+25% of his Magical Power). Slam Damage: 50/85/120/155/190 (+45% of his Magical Power). Cost: 70/75/80/85/90. Cooldown: 18s.
刑天用斧头挥击,将敌方目标击飞到空中,然后向地上猛击,定身他们1/1.25/1.5/1.75/2秒。
斧头伤害:25/40/55/70/80(+25%法术强度)
猛击伤害:50/85/120/155/190(+45%法术强度)
消耗: 70/75/80/85/90. 冷却: 18秒
火喵评述:(Fisher你是多爱在2技能里放进一个升龙X……)这是一个非常强力的小范围控制,一个技能里带了两个控,总伤害也很可观,但是冷却时间偏长,而且施放距离有限,而且第二段定身的判定很小。第一段击飞是个小范围扇形技能,击飞之后刑天会跳到空中往下砸,第二段的范围是自己脚下一个较小的圆形。第二段造成定身效果和第一段击飞无任何相关,也就是说你的第二段完全可以选择打到没有被你击飞的对手身上。
Sky-Cutting Axe
3技能:斩天之斧
Xing Tian leaps forward dealing 45/65/85/105/125 (+35% of his Magical Power) damage to enemies when he lands and may leap again within 2s. While in the air, Xing Tian has increased protections (10/20/30/40/50), which are refreshed if he connects with a target. Using another ability during this time cancels the additional leap. Cost: 65/75/85/95/105. Cooldown: 14s.
刑天向前跃击,着陆时造成45/65/85/105/125(+35%法术强度)伤害,在着陆后2秒内可以再度跳跃。在空中时,刑天获得额外10/20/30/40/50防御,如果他的跃击命中对手,防御持续时间会被刷新。在两段跳跃之间使用任意技能会取消第二段跳跃的机会。
消耗: 65/75/85/95/105. 冷却: 14秒
火喵评述:这是一个像涅墨西斯1技能的一个两段位移,但相对捏墨西斯的突进而言他是个跳跃,两段跳的距离并不一样第一段跳跃距离是40,第二段是20,60码的跳跃比一般的跳跃远,让刑天非常灵活,但是也有伤害分散的弊病,一般就用作位移,如无必要一般不会建议在初期投入过多技能点,后期这个技能点高之后让刑天能有较高的双抗。
Whirlwind of Rage and Steel
大招:怒钢旋风
Xing Tian spins his axe three times in succession, dealing 50/75/100/125/150 (+50% of his Magical Power) per swing and sweeping up his enemies before throwing them. Cost: 100. Cooldown: 100/95/90/85/80s.
刑天旋转挥舞他的战斧,持续三次,每次造成50/75/100/125/150 (+50%魔法强度)伤害并把命中的敌方单位卷入其中,最后把它们扔出。
消耗:100 冷却:100/95/90/85/80
火喵评述:第一眼看到这个技能的感觉就是,霸气。这是一个会把所有命中的单位都吸进去的旋风斩,甩完3下之后会把人向你面朝的方向甩出,一个非常强力的控制技能,能和大量高爆发法师配合打出成吨的伤害。甩完之后接你自己2技能的击飞+定身能做到长时间控制大量对手。本身这个技能的基础伤害也非常高,基础伤害可能偏低,但是150%的法伤加成已经远超很多法师的大招,而且满级之后的80秒冷却并不高。但是这个技能的投掷范围偏远,和队友配合需要一定默契,如果要接自己的2技能,则基本要选择把对手往墙上扔。
总体评述:高伤害,强爆发,机动强,有较强的恢复能力和针对adc的能力。刑天的技能设计让它更偏向于一个战士,我也很期待看到测试服中他在solo线上的表现。至于辅助的方面,因为清线能力一般,虽然进攻性和控制力较强,感觉就按阿瑞斯型的进攻型打法去处理了,个人持谨慎乐观态度。