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说个想法,应该不少玩家都多多少少提过了

只看楼主收藏回复

关于巅峰,卡顿什么的,这是基础,希望尽快优化,这个再拿出来说自己都觉得没意思了,虽然昨天世界频道我也忍不住骂了几句。重点还是我刚刚打了几把巅峰,有点想法


来自Android客户端1楼2015-08-27 12:32回复
    这个游戏我刚到55,玩了也不长,巅峰就更不用说了,比较短,但是目前对地图已经有了点枯燥的感觉了。
    地图大小和对各职业平衡什么的也不多说,这样也是种公平,但是目前地图真心有点少,不知道有多少人已经对这些不断重复的地图觉得烦了的,下面有可能会有人说爱玩玩不完滚…这些就留着给你们自己吧,我就单纯提个想法


    来自Android客户端2楼2015-08-27 12:36
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      说到地图,如果考虑增加地图,可以考虑增加地图多样性,比如岩浆,燃烧伤害,持续几秒掉血;比如沼泽,毒气伤害,同上,这些因素可选很多。
      当然,我不清楚制作难易程度,只是作为一个玩家,希望你们更好


      来自Android客户端3楼2015-08-27 12:38
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        我老老实实滚回去打几把巅峰吧


        来自Android客户端4楼2015-08-27 12:40
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          对,世界2完全没有加入环境互动,完全可以设置在地图中加入伤害区,BUFF区之类的要素嘛……


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2015-08-27 13:00
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            哑铃图自从有水晶以来卡得我欲仙欲死


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            IP属地:福建来自Android客户端6楼2015-08-27 13:17
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              再加上环境互动尤其是有伤害的那种,我想的确会让手机的CPU负担更大。一个游戏就拿CF来说吧,这款游戏就很能说明问题,它对显卡要求不高,但是对CPU要求高,为什么?因为它还要进行伤害的计算和动画的展现,可想而知一个较差的CPU的运算能力显然支持不了。同样的,《世界2》加入环境互动,固然是好事,加入那些buff类的我想是可以的。但是加入那种带伤害类的,既要进行伤害判定、计算、动画显示,显然是会增加手机CPU的负担——那就是发烧。我记得现在有些手机玩《世界2》就已经在发烧了,再增加CPU的负担显然是对部分玩家的不负责,要增加环境互动,还是加入那些buff类的吧。


              来自Android客户端9楼2015-08-27 15:48
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