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传统出版行业需要从游戏行业汲取活力

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第十三届2015中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy已接近尾声,ChinaJoy除了是游戏玩家的年度狂欢,也是游戏行业专业人士的大聚会。2015中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC),2015世界移动游戏大会及展览会(WMGC)、中国游戏商务大会(CGBC)等2015中国游戏开发者大会(CGDC)等大型行业盛会,邀请了众多国内外知名的游戏开发商、硬件制造商以及第三方服务机构等的代表,来分享经验,交流想法,展望未来。
  数码互动娱乐产业与传统出版产业具体表现形式虽然千差万别,但从内容生产制作到发行的模式大体都符合出版关于“编辑、复制、发行”的定义,因此都被归类在出版的大范畴之中。我们明显可以看到这两年国际市场对中国游戏市场的关注度越来越高,多款国际性的人气游戏都在与国内游戏厂商进行合作开发,而国内游戏开发商在积累借鉴了国际上的优秀经验后,制作也越来越精良,发行模式也日趋成熟,行业内普遍认为国内游戏市场还有非常大的发展和上升空间。
  游戏产业是一个蓬勃发展的“朝阳产业”,而人们普遍认为传统出版行业已是“夕阳产业”。从1978年改革开放国家实行市场经济以来,传统出版行业直到2000年左右,才有第一批逐步完成转企改制的出版社。紧接着,PC互联时代来临,而出版社的发行大多还停留在依赖渠道发行的环节。当传统出版行业还没有完全融入PC互联时代的时候,移动互联时代又悄然而至。有人说传统出版行业庞大,如一艘巨轮,所以调头慢,可如果换个角度看,传统出版行业仿佛像一个老人,行动迟缓、适应能力和学习能力差。围观了几天游戏行业盛会之后,在笔者粗浅地看来,传统出版行业亟需在年轻的游戏行业中汲取“活力”。


1楼2015-08-28 11:15回复