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回复:给那些从LOL转DOTA2的新手玩家建议

只看楼主收藏回复

我以为你是在真心教人,结果开局就是满满的优越感,你从1刚转过来时候不也是认不全英雄么


IP属地:山西来自Android客户端36楼2015-09-03 00:59
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    好了,不说了,先睡了...新手玩家不懂的可以先去AI练英雄练装备吧,不要告诉我又被AI虐成狗了,加油,至少你得单杀或者靠一个机器人协助下杀一个机器人也算你赢的了~~!!!!
    当年我第一次单杀一个玩家的时候,无比快乐!!!!!!!


    IP属地:广东37楼2015-09-03 00:59
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      他们连出装都不会,剑圣跟影魔对刚,被打死了,问他为什么不用剑刃,他说人品不好刷不出暴击只好等死。买了斧头以为他出龙心,带他团,他他突然去野店买鹰角弓说自己缺攻速,然后我们在团,他直接回泉水,说我们肯定刚不过,白白送4人,对面以为我们怂直接残血上高地,叫他去开大,他说如果打不死他就要死,然后死活不干,不好也就算了,他还说要我回去玩lol,把他的什么白金让给我,去他妈了个b,直接举报了他


      来自手机贴吧38楼2015-09-03 01:02
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        好吧,被贴吧朋友说我满满的优越感,我也得好好的拿出自己百度链接来当作是给新手的建议吧
        @_红裤衩_


        IP属地:广东39楼2015-09-03 01:03
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          哎,不许发连接,那我自己手打吧,说错了请帮我修改吧


          IP属地:广东44楼2015-09-03 01:07
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            既然是鱼塘,想怎么玩就怎么玩···哪来那么多规矩~你想赢,人家只是想玩啊,不想被人家坑,开黑啊~还有,3200是在什么鱼塘啊,5个人来都是你ATM···也是666啊~


            IP属地:云南45楼2015-09-03 01:09
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              补刀分正补和反补
              正补,就是等小兵最后一下,等你去攻击了,就会得到小兵的金钱和经验,但是经验会分给在经验分配范围的友方玩家
              反补,就是反补自己的小兵,不过必须是小兵只有一半以下的血量到只差A最后一下的血量范围才能反补,反补了有什么作用,第一,遏制对面英雄经济,二,减小对面英雄经验,三,有效控兵线


              IP属地:广东46楼2015-09-03 01:10
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                仇恨值
                经常会见到“哎,这塔怎么一直打我” “这小兵怎么突然过来打我” “我这英雄怎么突然转身了”等等情况
                其实造成这情况就是仇恨值,什么是仇恨值,就是你打别人了,别人就会自动打你!
                在对线的时候,你A一下对面的英雄,小兵们原本是对A,就因为你A了一下对面的英雄,仇恨就从小兵转到你身上了(这段说得不好,但是大家理解什么意思了,就觉得噢,难怪我被塔打了被小兵打了)
                所以在塔攻击范围不要贸然A对面的英雄,不然塔会打你,小兵也会打你,那怎样转仇恨,(在被塔攻击的情况,又没有敌方英雄情况下)就是A一下自己的小兵,如果塔还打你,你再A一下,(我试过A了3次就转移了)
                上面都是基础点,了解就会发现,为什么别人比自己更有效补兵,控线


                IP属地:广东47楼2015-09-03 01:17
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                  好,再来说的就是护甲
                  前期护甲也是对线的一个非常重要概念


                  IP属地:广东48楼2015-09-03 01:18
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                    我两者间转换自如


                    来自Android客户端50楼2015-09-03 01:21
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                      护甲
                      前期10分钟,6点护甲,基本上就算是一个满护甲状态,DOTA1有一个帖子写过护甲的收益,从5点护甲开始往上提升收益非常小,然后我自己也在DOTA2里面看过,确实也一样,从5点往上加到6也好,7也好,收益非常少,那是不是就不提升护甲呢?
                      答案是NO,护甲很重要,同样1000血的TF,一个有护甲和一个没护甲的区别非常大,因为楼主懒不找例子,但是可以用PA的暴击来说明,也是拿1000血TF来举例子,假如PA,5下都是暴击的,那么这个只有5-9点护甲的1000血TF,基本2-3下就挂彩了,但是这TF有20点或者更多护甲,那么这PA就需要更多普攻才能把这个高护甲的TF杀掉,好,有这个理论,回到前10分钟的情况,只有5-6点护甲在没有其他情况下,普攻对A,占的优势不用我说,大家都懂了吧


                      IP属地:广东51楼2015-09-03 01:24
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                        了解了护甲也会有玩家说楼主,你骗人,我被一个XXX英雄打得我日狗了,嗯这时候,就是要讲的攻击类型
                        我就不写了,复制过来了
                        DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除
                          普通攻击伤害类型:
                          英雄伤害:英雄的普通攻击伤害
                          攻城伤害:攻城单位伤害
                          普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多
                          混乱伤害:泉水、半人马可汗、熊怪首领等的攻击伤害
                          穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,远程小兵
                          技能攻击伤害类型:
                          魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡
                          混合伤害:分为两种不同的伤害类型,其中一种计算计算魔法抗性和护甲抗性,另一种则仅计算魔法抗性,共同点是不能对虚无单位(即不受到物理攻击的单位)造成伤害
                          物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害
                          纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡
                          生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果技能攻击伤害类型与DotA中的翻译等式:
                          魔法伤害=法术攻击,魔法伤害
                          混合伤害=法术攻击,加强伤害、法术攻击,物理伤害
                          物理伤害=英雄攻击,普通伤害、普通攻击,普通伤害、穿刺攻击,普通伤害、混乱攻击,普通伤害
                          纯粹伤害=英雄攻击,魔法伤害
                          生命移除=非伤害
                          魔法伤害的典型技能:大多数AOE伤害技能
                          混合伤害的典型技能:兽王的野性之斧、受折磨的灵魂的恶魔赦令、炸弹人的埋布地雷和自杀攻击
                          物理伤害的典型技能:狙击手的爆头
                          纯粹伤害的典型技能:幽鬼的荒芜与折射、全能骑士的洗礼、沉默术士的智慧之刃、殁境毁灭者的奥数天球
                          生命移除的典型技能:复仇之魂的恐怖波动、祸乱之源的噩梦、瘟疫法师的竭心光环


                        IP属地:广东52楼2015-09-03 01:28
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                          DOTA是一个多变的游戏,装备英雄技能都是死的,人是活的,每盘可能出装不同,发挥的效果也不同,打得灵活一点,思考一下对面英雄都是干嘛的,自己就不会觉得装备不会出的了,就又拿老鹿来说,常规先出血精,但你发现对面有蓝猫,蓝胖子,虚空,牛头,这些英雄的时候,可以考虑先出风杖后出血精这样情况,当然这里不是说,你次次都这样出,是指每盘出装不要过去死板,想象一下,下次开团,如果对面先杀你,或者你们有队友先手的时候,你该怎样做出什么装备能为下次团发挥更好的效果


                          IP属地:广东55楼2015-09-03 01:34
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