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IP属地:广东来自Android客户端1楼2015-09-04 09:07回复
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    IP属地:广东来自Android客户端3楼2015-09-04 09:08
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      IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-09-04 09:08
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        【图片】左边的信息:
        第一行,MC版本啦,括号内的fps是帧频,后面是chunk的更新
        第二行,主要是chunk的信息,C是总共渲染的chunk和总共载入的chunk,F是视觉距离外的chunk,O是无效渲染被移除的chunk,E是被跳过的chunk
        第三行,主要是entity信息,E是被渲染的entity和总共的entity,B总为0,I是不可见entity数量
        第四行,主要是是粒子效果,P是总共的粒子总数,T用途未知
        第五行,则是多人游戏的chunk最大缓存数
        下面的就是主角的坐标信息
        xyz就是主角的坐标,x的正方向是东,z的正方向是南,y是主角目前的脚的海拔高度,括号里面有眼睛的海拔高度
        f是主角的朝向,0123对应南西北东
        lc是当前chunk的最高海拔(大概是这个吧,反正没什么用的信息)
        b是当前的biome,就是生态环境
        bl,sl,rl都是亮度信息
        bl是blocklight,非环境亮度例如火柴萤石什么的
        sl是skylight,来自天顶的亮度,包括太阳和月亮
        rl是rawlight,合成亮度,就是bl和sl的总和
        ws和fs分别是行走速度和飞行速度、
        g表示主角是否站在地面
        右边是java的内存分配情况


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2015-09-27 14:00
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          Shift+F3可以不显示右边的饼图,因此可以看到坐标等信息的同时一边进行游戏
          常用的数据有
          第二行的E:entity总数可以判断附近有没有刷怪笼,例如持续增加的总数和怪物的声音,而第一个显示的数字是被渲染的entity,即使你看不到也会被渲染,因此可以知道前进的方向,例如前方的墙后面有没有怪物等
          xyz坐标,最简单的定位方法,可以记录下重要地点的坐标,然后就可以轻易导航了,绝不迷路
          y坐标经常用于矿物的定位,现在的y坐标是脚的坐标,跟旧版数据就不同了,一些y坐标比较重要的数据有,63是海平面,11是岩浆湖的常见高度,31是地狱岩浆海的海平面
          b可以用于biome边界的鉴定,和地底挖矿时候对地表环境的了解
          bl是用于光亮程度的设计,例如各种种植物都对亮度有很高的要求,而冰和蘑菇等则要求亮度不能高于限制,因此这个对设计很有帮助,同时也可以检测房子内有否刷怪点,保证住宅安全
          大致常用的数据就是这些,其他基本都不用看


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-09-27 14:10
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            链接:http://pan.baidu.com/s/1c09ZSi8 密码:t90h


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-10-03 21:07
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