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[技术] 求生之路2服务器server.cfg参数大全

只看楼主收藏回复

基本上该有的都有了


IP属地:湖北1楼2015-09-05 20:35回复
    幸存者参数介绍
    队友伤害,0为关闭
    survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2
    survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2
    survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4
    survivor_friendly_fire_factor_expert 0.6
    火焰伤害,0为关闭
    survivor_burn_factor_easy 0.1
    survivor_burn_factor_normal 0.2
    survivor_burn_factor_hard 0.3
    survivor_burn_factor_expert 0.5
    survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)
    rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
    survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
    survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
    first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
    sm_cvar first_aid_heal_percent "1" //医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%
    sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500" //医疗包恢复生命数
    sm_cvar first_aid_kit_range "200" //医疗包恢复生命距离
    sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1" //医疗包恢复生命所需时间(秒)
    sm_cvar z_survivor_respawn_health "100" //重生后的血量
    sm_cvar pain_pills_health_value "100" //止痛药的补血量,默认40
    sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10" //止痛药的损耗速度,默认0.34
    //丢东西的力量
    sm_cvar z_throw_force "5000"
    //右键推的力量,默认为25
    sm_cvar z_gun_physics_force "500"
    //右键推的范围
    sm_cvar z_gun_range "75"
    //盖特机枪冷却时间
    sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"
    //盖特机枪过热时间
    sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
    //盖特机枪攻击范围
    sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"
    //AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
    //sm_cvar director_molotov_density "0"
    //AI随机放置土制****密度(设为0就等于禁止了土制)
    //sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
    //土制****的爆炸时间
    sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"
    sm_cvar inferno_damage 10 说明:这是火焰的燃烧秒数(明火)
    sm_cvar inferno_flame_lifetime 10 说明:这是燃烧持续的秒数(实际火焰-暗火)
    sm_cvar inferno_flame_spacing 1000 说明:这是燃烧刚开始的距离
    sm_cvar inferno_max_range 2000 说明:这是燃烧距离的最大值(最后出现火焰的最大范围)
    sm_cvar inferno_max_flames 32 说明:这是火焰扩散的次数


    IP属地:湖北2楼2015-09-05 20:48
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      // 队友伤害
      sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.2"
      //服务器密码
      rcon_password "250631941"
      //关闭队友投票权
      sm_cvar sv_allow_votes "0"
      //电脑BOT开枪延迟,默认0,改成10电脑BOT完全没用
      sm_cvar sb_open_fire "0"
      // 激活服务端中文名称
      sm_namehost 1
      //开启修改
      Sv_Cheats 0
      //躺下后依然可以移动
      sm_cvar survivor_allow_crawling "1"
      sm_cvar survivor_crawl_speed "160"
      //双重跳指令
      sm_cvar sm_doublejump_enabled "0"
      sm_cvar sm_doublejump_max "0"
      //---------------------------------------
      //人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救,默认60
      sm_cvar rescue_min_dead_time "300"
      /没有电脑BOT帮助
      sm_cvar director_no_survivor_bots "0"
      //右键速度默认 0.7 越低越快 (0.19)
      sm_cvar z_gun_swing_interval "0.5"
      //蹲下移动速度变快
      sm_cvar survivor_crouch_speed "120"
      //丢东西的力量
      sm_cvar z_throw_force "1000"
      //右键推的力量,默认为25
      sm_cvar z_gun_physics_force "100"
      //右键推的范围 默认为75
      sm_cvar z_gun_range "100"
      // 近战武器每次攻击间隔 (默认1.2秒)
      sm_cvar melee_combo_reset_time "0.5"
      // 近战武器最大推怪数量
      sm_cvar melee_collateral_shove_count "20"
      // 近战武器伤害范围数值越高能砍得越远 (默认70)
      sm_cvar melee_range "180"
      // 近战武器力量(默认20)
      sm_cvar melee_force_scalar "100"
      // 近战武器显示摆动(默认0)
      sm_cvar melee_show_swing "1"
      //生还者受伤时行走速度
      sm_cvar survivor_limp_walk_speed "120"
      倒下后到了这个数值后就会死(不确定,可能是倒下血到了1后仍然没有被队友拉起的话就会死亡)
      sm_cvar survivor_max_incapacitated_count "1"
      此数值以下称为受伤(貌似是40、20还是10忘了,血量到了这个数值后玩家就会变成瘸腿)
      sm_cvar survivor_limp_health "10"


      IP属地:湖北3楼2015-09-05 20:50
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        //特殊范围怪物刷新时间
        sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval 3
        //重刷新间隔(这个参数意义不明,上面明明有了)
        sm_cvar director_special_respawn_interval 2
        //特殊怪最大刷新间隔
        sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max 10
        //特殊怪额外刷新间隔
        sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra 10
        //特殊怪最低刷新间隔
        sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min 5
        //第一次特殊怪刷出时间
        sm_cvar director_special_original_offer_length 4
        //超级武器每1000平方米放置密度(貌似指榴弹炮)
        sm_cvar director_super_weapon_density 2
        //每1000平方米胆汁放置密度
        sm_cvar director_vomitjar_density 3
        //让AI模仿幸存者行为
        sm_cvar bot_mimic 0
        //医疗包治疗百分比(比如0.01,0.5等)
        sm_cvar first_aid_heal_percent 1
        //最高治疗生命值
        sm_cvar first_aid_kit_max_heal 100
        //医疗包使用时间
        sm_cvar first_aid_kit_use_duration 6
        //汽油装入时间(用于死亡中心中庭那关)
        sm_cvar gas_can_use_duration 10
        //汽油桶燃烧时间(在彻底爆炸燃烧之前)
        sm_cvar gascan_spit_time 10
        /可乐罐放入时间(也就是放进那个槽里所用时间)
        sm_cvar cola_bottles_use_duration 10
        //----------------------------------------


        IP属地:湖北5楼2015-09-05 20:51
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          //口水婆吐在地面酸液的存在时间,默认10秒(PS:即受到10秒伤害。)
          sm_cvar z_spitter_high_chance "30"
          //口水婆喷吐距离半径默认900(PS:这个距离是指以spitte为起点吐向玩家的距离半径)
          sm_cvar z_spit_range "1000"
          //酸液每0.5秒加乘默认0.3的扣血量(PS:这个参数是配合上面酸液存在的时间相互使用的。酸液存在10的秒里,每半秒扣除3点血。10秒即为受到30点血的损伤,修改时须保留小数点后一位。)
          sm_cvar z_spit_latency "0.9"
          //口水婆吐出酸液之前的僵直时间默认0.1秒(PS:即口水婆原地立正过X秒后才可向玩家吐出酸液)
          sm_cvar z_spit_detonate_delay "0.1"
          // Spitter 大吐婆的移动速度
          z_spitter_speed 500
          //--------------------------------------------
          //爆炸子弹爆裂度
          sm_cvar upgrade_explosive_bullet_force "800"
          sm_cvar upgrade_explosive_slug_force "800"
          upgrade_laser_sight_spread_factor 1
          //榴弹炮伤害
          grenadelauncher_damage "100"
          //对其它玩家的伤害面
          grenadelauncher_ff_scale "1"
          //对自身的伤害面
          grenadelauncher_ff_scale_self "1"
          //范围伤害力
          grenadelauncher_force_kill "100"
          //绝对伤害范围,此范围内小僵尸必杀
          grenadelauncher_radius_kill "100 "
          //伤害范围冲击波大小
          grenadelauncher_radius_stumble "500"
          //是否显示伤害范围
          grenadelauncher_show_radius "1"
          //榴弹炮发射速度(默认1200)
          grenadelauncher_velocity "1200"
          //--------------------------------------------
          //每次刷新出现的胖子的数量,默认1
          sm_cvar z_boomer_limit "3"
          //每次刷新出现的烟鬼的数量
          sm_cvar z_gas_limit "3"
          //每次刷新出现的猎人的数量
          sm_cvar z_hunter_limit "5"
          // Charge同时出现数量(默认1)
          sm_cvar z_charger_limit "4"
          //最大同时出现数量
          z_jockey_limit "3"
          //口水婆最高刷新数量(已测试能用,嘿..注意不是同时在一个地点刷这么多)
          z_spitter_limit "3"
          //----------------------------------------
          //Boomer 胖子的生命值
          z_exploding_health "2000"
          // Charge生命(默认600)
          sm_cvar z_charger_health "1200"
          // Hunter生命(默认250)
          sm_cvar z_hunter_health "600"
          //烟鬼生命值 默认250(默认250)
          sm_cvar z_gas_health "800"
          // Jockey生命(默认325)
          sm_cvar z_jockey_health "800"
          // 大吐婆的生命值
          z_spitter_health "800"
          //-----------------------------------------
          // 设置为1,使用有效出现雾气
          sm_cvar z_fog_spawn 1
          //----------------------------------------
          //-----------------------------------------
          //女巫生命值,默认1000
          z_witch_health "1000"
          //女巫的发飙范围,默认200
          sm_cvar z_witch_berserk_range "100"
          //女巫的燃烧时间,烧完就死了
          sm_cvar z_witch_burn_time "5"
          //女巫的伤害,默认100
          sm_cvar z_witch_damage "150"
          //女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
          sm_cvar z_witch_flashlight_range "50"
          //Witch 女巫的移动速度
          z_witch_speed 1000
          //-----------------------------------------
          //猎人跳跃角度
          sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "150"
          //猎人爪子伤害值,默认6
          sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "50"
          //猎人行走速度,默认300
          sm_cvar z_hunter_speed "1000"
          //猎人飞扑的速度,默认700
          sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1500"
          //猎人飞跃距离,默认1000
          sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"
          //猎人最长距离的飞扑仰角,默认45
          sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"
          //猎人的扑倒范围,默认240
          sm_cvar z_hunter_claw_force "800"
          //猎人扑倒后的攻击力,默认5
          sm_cvar z_pounce_damage "20"
          //猎人扑倒持续伤害间隔,默认1
          sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"
          //-----------------------------------------


          IP属地:湖北6楼2015-09-05 20:52
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            人物轮廓
            生还者视角:
            生还者轮廓颜色
            cl_glow_survivor_r
            cl_glow_survivor_g
            cl_glow_survivor_b
            道具轮廓颜色
            cl_glow_item_r
            cl_glow_item_g
            cl_glow_item_b
            cl_glow_item_far_r
            cl_glow_item_far_g
            cl_glow_item_far_r
            生还者轮廓颜色(被控系特感袭击/挂楼/倒地时)
            cl_glow_survivor_hurt_r
            cl_glow_survivor_hurt_g
            cl_glow_survivor_hurt_b
            生还者轮廓颜色(被BOOMER喷到时)
            cl_glow_survivor_vomit_r
            cl_glow_survivor_vomit_g
            cl_glow_survivor_vomit_b
            后面的数值可以填入0-255
            cl_glow_survivor_r 255是红色
            cl_glow_survivor_g 255是绿色
            cl_glow_survivor_b 255是蓝色
            你想把生存者轮廓调成红色
            那么输入cl_glow_survivor_r 255
            cl_glow_survivor_g 0
            cl_glow_survivor_b 0
            百度 调色台 rgb 自己改数字代码
            以下是我的设置 可以自己改到满意
            //_第三人称视角
            thirdpersonshoulder 1
            //_绑定V键
            bind "V" "thirdpersonshoulder"
            //_距离
            c_thirdpersonshoulderdist 200
            //_左右调整
            c_thirdpersonshoulderoffset 0
            //_高度
            c_thirdpersonshoulderheight 10
            //_准心偏离调整
            c_thirdpersonshoulderaimdist 720
            //_静态准心
            cl_crosshair_dynamic 0
            //_手臂距离
            cl_viewmodelfovsurvivor 55
            //_使用创意工坊准心关闭原来准心
            cl_crosshair_alpha 0
            //_恢复准心
            cl_crosshair_alpha 255
            //_准心粗细
            bind X "incrementvar cl_crosshair_thickness 1 5 0.1"
            bind x "incrementvar sv_cheats 0 1 1"
            incrementvar是渐变增加某项的值


            IP属地:江西10楼2015-09-06 11:26
            收起回复
              求生之路哪下载是正版


              来自iPhone客户端11楼2015-09-06 14:47
              收起回复
                参数就是控制台打的吗


                12楼2015-11-01 22:57
                收起回复
                  辛苦 顶一个


                  来自iPhone客户端13楼2015-11-03 19:31
                  回复
                    请问楼主怎么修改AI队友的打包时机和自己能拿AI的物品装备啊~
                    因为单机打的比较多,手残手慢,经常不小心丢了自己好的主武器,被AI就抢了,但是E是拿不了它的装备物品的;还有AI总是无脑打包,关键要冲刺的时候我虽然变黄还是卡着我给我打包,很烦的,所以请楼主赐教谢谢!


                    IP属地:黑龙江14楼2016-02-08 15:10
                    回复
                      感谢分享!楼主看我这些行吗?我安装了插件的!


                      IP属地:四川15楼2016-08-01 20:45
                      回复
                        楼主 有没有绑定按键切换旁观的cfg 我一朋友不能闲置 控制台还是点休息都没用


                        来自手机贴吧17楼2016-11-22 09:45
                        回复
                          L4D2常用server命令
                          // 锁定每局可以转换队伍的次数
                          sm_cvar vs_max_team_switches 1
                          //真实化模型
                          /sm_cvar z_avoidteammates 1
                          //浓雾效果
                          sm_cvar fog_override 1
                          sm_cvar fog_enable 1
                          sm_cvar fog_start 242
                          sm_cvar fog_end 1500
                          sm_cvar fog_startskybox -10000
                          sm_cvar fog_endskybox -10000
                          sm_cvar fog_enableskybox 1
                          //无限子弹 1=无限
                          /sm_cvar sv_infinite_ammo 1
                          投票换图
                          !mapvote
                          //人物光圈 0 = 正常
                          /sm_cvar sv_disable_glow_survivors 1
                          //物品光圈 0 = 正常
                          /sm_cvar sv_disable_glow_faritems 1
                          //近战武器对坦克伤害倍数
                          sm_damage_tank_weaponmulti baseball_bat 0.40
                          sm_damage_tank_weaponmulti cricket_bat 0.40
                          sm_damage_tank_weaponmulti crowbar 0.40
                          sm_damage_tank_weaponmulti electric_guitar 0.40
                          sm_damage_tank_weaponmulti fireaxe 0.65
                          sm_damage_tank_weaponmulti frying_pan 0.40
                          sm_damage_tank_weaponmulti golfclub 0.40
                          sm_damage_tank_weaponmulti knife 0.40
                          sm_damage_tank_weaponmulti katana 0.65
                          sm_damage_tank_weaponmulti machete 0.55
                          sm_damage_tank_weaponmulti riot_shield 0.40
                          sm_damage_tank_weaponmulti tonfa 0.40
                          //关闭队友投票权
                          sm_cvar sv_allow_votes "0"
                          //双重跳指令
                          sm_cvar sm_doublejump_enabled "0"
                          sm_cvar sm_doublejump_max "0"
                          //开启/禁止AI谈话
                          sm_cvar ai_talk_idle_enabled "1"
                          //弹夹装弹时间
                          sm_cvar ammo_pack_use_duration "0.5"
                          //每1000平方米兴奋剂放置密度
                          sm_cvar director_ammo_density "0"
                          //每1000平方米弹药放置密度
                          sm_cvar director_begin_script "0"
                          //每1000平方米电击器放置密度
                          sm_cvar director_end_script "0"
                          //超级武器每1000平方米放置密度(貌似指榴弹炮)
                          sm_cvar director_vomitjar_density "0"
                          //每1000平方米氧气瓶放置密度
                          sm_cvar director_oxygen_tank_density 0
                          //每1000平方米兴奋剂放置密度
                          sm_cvar director_adrenaline_density 0
                          //每1000平方米胆汁放置密度
                          sm_cvar director_vomitjar_density 0
                          //每1000平方米弹药放置密度
                          sm_cvar director_ammo_density 0
                          //每1000平方米电击器放置密度
                          sm_cvar director_defibrillator_density 0
                          //设置物品一个集群的数量
                          sm_cvar director_finale_item_cluster_count 0
                          //每1000平方米近战武器放置密度
                          sm_cvar director_melee_weapon_density 0
                          //每1000平方米氧气瓶放置密度
                          sm_cvar director_oxygen_tank_density 0
                          //每1000平方米药品放置密度
                          sm_cvar director_pain_pill_density 0
                          //每1000平方米土制炸弹放置密度
                          sm_cvar director_pipe_bomb_density "6"
                          //每1000平方米手枪放置密度
                          sm_cvar director_pistol_density 0
                          //超级武器每1000平方米放置密度(貌似指榴弹炮)
                          sm_cvar director_super_weapon_density "6"
                          // 幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔(默认30)
                          sm_cvar z_ghost_checkpoint_spawn_interval 20
                          // 最终章节特殊感染者出现间隔(默认20)
                          sm_cvar z_ghost_finale_spawn_interval 20
                          // 幸存者一旦离开安全门 特殊感染者出现间隔开始(默认0)
                          sm_cvar z_ghost_spawn_in_start 0
                          // 特殊感染者出现间隔(默认60)
                          sm_cvar z_ghost_spawn_interval 40
                          // 特殊感染者移动速度(默认450)
                          sm_cvar z_ghost_speed 450
                          //只能在游戏大厅连接
                          //sm_cvar sv_allow_lobby_connect_only "0"
                          //连接速率,默认10000(设20000以上是没有任何意义的,还会降低网络性能。)
                          sm_cvar rate "12000"
                          //每秒客户端发给服务器的数据包数量,设置过高没什么大坏处,只是浪费了你的带宽。
                          sm_cvar sv_cl_cmdrate "30"
                          //每秒服务器发给客户端的数据包数量,如果服务器设定每秒更新发送30次数据,你设30就正好
                          sm_cvar sv_cl_updaterate "30"
                          //地图模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"
                          //sm_cvar sv_gametypes "coop"
                          //sm_cvar sv_gametypes "versus"
                          //sm_cvar sv_gametypes "survival"
                          //激活游戏模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"
                          sm_cvar mp_gamemode "coop"
                          //sm_cvar mp_gamemode "versus"
                          //sm_cvar mp_gamemode "survival"
                          //游戏难度设置(分别对应:简单、正常、困难、专家)
                          //sm_cvar z_difficulty "Easy"
                          //sm_cvar z_difficulty "Normal"
                          //sm_cvar z_difficulty "Hard"
                          sm_cvar z_difficulty "Impossible"
                          //蹲坑自动踢人(空闲一定时间后,自动踢出)
                          sm_cvar mp_disable_autokick "1"
                          //设为1可防止玩家加入感染者方,仅战役模式
                          sm_cvar director_no_human_zombies "1"
                          //设为1允许作弊(同时也允许客户端作弊)
                          sm_cvar sv_cheats "0"
                          //任意变换角色,Bill、Louis、Zoey、Francis
                          //sm_cvar sb_takecontrol Bill
                          //怪物ai级别(1-3)
                          sm_cvar skill "3"
                          //设为1就是无限弹药
                          sm_cvar sv_Infinite_ammo "0"
                          //设为1就是无敌
                          sm_cvar god "0"
                          //穿墙+飞
                          //sm_cvar noclip "0"
                          //隐身,僵尸看不到你,不过碰触到僵尸还是会发现你(使用LXD插件请保持为0)
                          sm_cvar nb_blind "0"
                          //火焰伤害,分别对应4种难度
                          sm_cvar survivor_burn_factor_easy 0.2
                          sm_cvar survivor_burn_factor_normal 0.2
                          sm_cvar survivor_burn_factor_hard 0.4
                          sm_cvar survivor_burn_factor_expert 0.3
                          //设0为关闭友军伤害,分别对应4种难度
                          sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy "0.2"
                          sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal "0.3"
                          sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard "0.4"
                          sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.2"
                          //打队友痛不痛(打开这个参数,上面的关闭友军伤害无效)
                          //sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.2"
                          //如果不是打头的伤害(0.5是倍数,改成-1,那就必须要暴头,使用LXD插件请保持为0.5)
                          sm_cvar z_non_head_damage_fa


                          18楼2017-09-09 15:39
                          收起回复
                            也有外挂 谢谢


                            IP属地:广东19楼2023-02-26 13:07
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                              楼主知道怎么关队友碰撞体积么


                              IP属地:福建20楼2023-03-25 15:03
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