1.计谋性、策略性更强
一般游戏:较为简单的人头战数;个人英雄主义秒杀一切
兽兽争霸:游戏设置给予了玩家充分的自由度,玩家可以自由制定兵力分配、资源补给、作战方针,运用兵法以策略取胜。
(运营方案:举办征文活动,在玩家间征集战报、战略,引导玩家在游戏中运用策略作战。)
2.真正意义的国战
一般游戏:由玩家自主号召发起群战或国战,国战往往只是两个不同国家的玩家一对一的战斗。
兽兽争霸:独特的设置使玩家在进入国家后即成为团体作战的一员,每场战役都是多对多的国家战斗。
军队出征的时间、城池的被攻克难度,与国家道路的修缮、城墙的修筑以及城池间的道路修筑有很大关系,国家的建设与发展是依靠全体国民的力量来完成的,高度体现了国家的意义。
3.独具特色的国家内政系统
庞大的内政系统对于现实有着很强的映射感,由此而产生的内部矛盾使得游戏变得复杂而有趣味。
国家君主的选举制度,将引起玩家间的拉票、竞选、争斗,国内不同派系的纷争;周期性的选举使争斗永不停息,;
君主相对于国民,拥有着相当的权力,影响着国家资源的分配,因此国民将产生对爵位与官职的争夺,继而引起对君主施展各种讨好手段,也将挑起内部矛盾。
热衷于在游戏中生产资源、建设国家、压阵于后方的玩家,君主可根据其对国家作出的贡献而授以官职或爵位,满足了在游戏中怀有不同兴趣点玩家的需求,
4.具有周期性的轮回制设定
一般游戏:战线时间长,战斗无止境,目标感小。后期资源过剩,易产生久战疲劳;
兽兽争霸:具有时限性的轮回设定令玩家的兴奋点高涨不下。后期资源紧缺,玩家必须持续建设才能支撑,因此将一直处于战略准备的紧张兴奋情绪下。
5.人人有事做,人人有仗打
兽兽争霸讲求团体作战,每一个玩家都能在战斗中发挥作用。即使在游戏后期进入的新玩家,资源与兵力都相对薄弱的情况下,也能由于战术、兵力的有效制定与调配而立即参战,并且发挥作用。
6. 提倡团队合作互助的精神
捍卫与扩张国家的领土,国家的建设修筑,都需要国民集体智慧和力量的集成,需要玩家间的高度因此倡导玩家间精诚合作,团结互助,是兽兽争霸的主导精神。
7. 动画型多页化战报
战斗地图全场景显示,不再是仅仅能看到自己的部队,敌方的所有部队以及我方的所有盟军将统一显示。
实时的战争。在战争中,可以由新的玩家来增援。在战争中,兵力不足可能就有全军覆没的危险。在战争中,如果后路被截断可能导致援军无法到达战斗的情况,前军被孤立包围。。。。
8. 英雄的可成长性
英雄的发展空间巨大,不同的英雄拥有不同的战斗特色。英雄的属性与英雄的技能属性需求、技能、战斗方针的制定、装备的强化与星级密切相关,有着很大的成长空间与灵活的自由度。
14.个人成就充分展现
各种类别的排名比拼,令玩家能够从各种不同方面与角度展现自己的能力排行,炫耀感与成就感极高。
15. 趋近现实的设计更具真实感
游戏的内政系统、作战系统设计具有很高的自由度,真实的战争策略,玩家可以在此自由发挥及施展管理和战略的才能。
16. 独特的大地图设计与城池资源设置
可以完全纵览的大地图设计,令玩家对于灭国战役的蚕食化攻占更具直观感受,一统天下的目标感更强。
地图上的每个据点、关隘、城池、兵力、资源的肥沃度都存在差异化,令每一场的战争都具有不同的差异感受。
选择不同的国家,战斗的兵种以及属性都不相同。
17.国家科技建筑的穿越共存
是全体玩家共同建设的科技,给全体国民极大的回报。集体荣誉感是亮点。
一般游戏:较为简单的人头战数;个人英雄主义秒杀一切
兽兽争霸:游戏设置给予了玩家充分的自由度,玩家可以自由制定兵力分配、资源补给、作战方针,运用兵法以策略取胜。
(运营方案:举办征文活动,在玩家间征集战报、战略,引导玩家在游戏中运用策略作战。)
2.真正意义的国战
一般游戏:由玩家自主号召发起群战或国战,国战往往只是两个不同国家的玩家一对一的战斗。
兽兽争霸:独特的设置使玩家在进入国家后即成为团体作战的一员,每场战役都是多对多的国家战斗。
军队出征的时间、城池的被攻克难度,与国家道路的修缮、城墙的修筑以及城池间的道路修筑有很大关系,国家的建设与发展是依靠全体国民的力量来完成的,高度体现了国家的意义。
3.独具特色的国家内政系统
庞大的内政系统对于现实有着很强的映射感,由此而产生的内部矛盾使得游戏变得复杂而有趣味。
国家君主的选举制度,将引起玩家间的拉票、竞选、争斗,国内不同派系的纷争;周期性的选举使争斗永不停息,;
君主相对于国民,拥有着相当的权力,影响着国家资源的分配,因此国民将产生对爵位与官职的争夺,继而引起对君主施展各种讨好手段,也将挑起内部矛盾。
热衷于在游戏中生产资源、建设国家、压阵于后方的玩家,君主可根据其对国家作出的贡献而授以官职或爵位,满足了在游戏中怀有不同兴趣点玩家的需求,
4.具有周期性的轮回制设定
一般游戏:战线时间长,战斗无止境,目标感小。后期资源过剩,易产生久战疲劳;
兽兽争霸:具有时限性的轮回设定令玩家的兴奋点高涨不下。后期资源紧缺,玩家必须持续建设才能支撑,因此将一直处于战略准备的紧张兴奋情绪下。
5.人人有事做,人人有仗打
兽兽争霸讲求团体作战,每一个玩家都能在战斗中发挥作用。即使在游戏后期进入的新玩家,资源与兵力都相对薄弱的情况下,也能由于战术、兵力的有效制定与调配而立即参战,并且发挥作用。
6. 提倡团队合作互助的精神
捍卫与扩张国家的领土,国家的建设修筑,都需要国民集体智慧和力量的集成,需要玩家间的高度因此倡导玩家间精诚合作,团结互助,是兽兽争霸的主导精神。
7. 动画型多页化战报
战斗地图全场景显示,不再是仅仅能看到自己的部队,敌方的所有部队以及我方的所有盟军将统一显示。
实时的战争。在战争中,可以由新的玩家来增援。在战争中,兵力不足可能就有全军覆没的危险。在战争中,如果后路被截断可能导致援军无法到达战斗的情况,前军被孤立包围。。。。
8. 英雄的可成长性
英雄的发展空间巨大,不同的英雄拥有不同的战斗特色。英雄的属性与英雄的技能属性需求、技能、战斗方针的制定、装备的强化与星级密切相关,有着很大的成长空间与灵活的自由度。
14.个人成就充分展现
各种类别的排名比拼,令玩家能够从各种不同方面与角度展现自己的能力排行,炫耀感与成就感极高。
15. 趋近现实的设计更具真实感
游戏的内政系统、作战系统设计具有很高的自由度,真实的战争策略,玩家可以在此自由发挥及施展管理和战略的才能。
16. 独特的大地图设计与城池资源设置
可以完全纵览的大地图设计,令玩家对于灭国战役的蚕食化攻占更具直观感受,一统天下的目标感更强。
地图上的每个据点、关隘、城池、兵力、资源的肥沃度都存在差异化,令每一场的战争都具有不同的差异感受。
选择不同的国家,战斗的兵种以及属性都不相同。
17.国家科技建筑的穿越共存
是全体玩家共同建设的科技,给全体国民极大的回报。集体荣誉感是亮点。
