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这根猫级浪费吨位的防护设计有关。当历史设计,被放进了并不历史的游戏里,就会有各种不同

二战BB2大笑话,“KGV垂直主装,BSM超厚穹甲”,那一层穹甲导致船身上面大量的轻防御区域,这些地方是不能放核心部件的,而体积又很大,所以就是游戏里出现的打船身很伤血的半伤害区,我也是日了狗了,被夯两轮,没被打出装甲区也1/3血没了

而在下面主装和核心区之间,有了一层超厚穹甲,在近距离攻击中,因为弹道更为平直,所以核心区域等于多了一片装甲,而毛子把交火距离“平衡”了,却没有在防护上做相关的等量调整,毕竟他们已经不敢把历史说出口了

这就导致,你要么在极限射程,估计得在22+KM以上的距离,绕开主装甲,直接从上装砸进去,那是一发稳,瞬间爆炸

但是这样是很难有的,所以现在就演变成在炮塔下面一点位置能打出装甲区,因为炮塔井侧面只有220,打穿上装再打穿炮塔井装甲的概率比瞄着水线日狗打进核心舱的概率要高多了
我就上几张图吧,出处是战列舰论坛的老克勒77老师,

A炮塔段

动力舱段

D炮塔段