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队伍武僧定位

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发现讨论武僧的多是solo,一说组队阵容,就没几个有武僧的,想知道大家组的武僧都是怎么加点定位的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2015-09-11 18:45回复
    武僧确实只适合solo 组度输出低 难度大 操作还累 技能决定了 武僧 SOLO比较容易发挥


    IP属地:辽宁2楼2015-09-11 21:50
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      满体质的火神嗑药武僧 吃火盾药 大耐力药 穿最城堡主2次杀的盔甲 加反击披风 加伤口群伤技能和一伤口一减伤的技能 穿回血鞋子 半血后那反击血量就吓死人了。而且半血后一般伤口也10了 战斗前吃个3减伤的 食物,战斗中能达到40左右的减伤,武僧的耐力弄到400都很轻松 ,其实武僧SOLO 后期挺无脑的,自身的攻击命中随着等级提高,越来越高,持续输出能力物理系其实第一的 虽然打不出盗贼那样的极限高攻,但是盗贼一场战斗最多两 三次爆发 武僧却可以越战越强,SOLO无趣但是确实非常容易。


      3楼2015-09-11 22:06
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        所以说,是因为太BUG了,反而不讨论?


        IP属地:广东4楼2015-09-11 23:09
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          用过武僧当tank,这是团体里武僧利用效率最大的职位,结论是还是solo吧,武僧用技能频率太高了,玩多人还是用效果明显操作少的好


          5楼2015-09-12 00:50
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            就光剧情送的那个武僧就BUG的不行了,都不用讨论,诅咒难度,把那个1伤口折磨之触点出来,到12级就吧1伤口+1免伤的点出来,其余的随便加。随便什么队伍组合总伤害量绝对是最高的。


            IP属地:湖北6楼2015-09-12 02:55
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              看国外论坛turning wheel和iron wheel不能同时作用,并且turning wheel优先,不知是不是bug。如果真的,都加就无意义了。


              IP属地:山东来自iPad7楼2015-09-12 06:44
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                武僧加点想轻松安全打,完全可以放弃攻速,用装备加到10敏就足够了。体质加满,力量10点12点都可以也不需要太多。感知最重要,其次是决断。我用火神武僧SOLO诅咒 11级以后基本都是把武僧开了A1 往怪堆里一扔吃耐力药火盾药就完事了,反正减伤没有比武僧更高的了。只要不被一直麻痹或者眩晕倒地吃不上药怪一般都很快倒下了。打城堡两次都是直接冲上去全弹死就完事了,二次打会被魅惑不过没有关系 魅惑了怪不打你,只有打资料片那些远程快速麻痹瘫痪的怪才麻烦点引着打。武僧轻易可以400耐力以上,火神的反伤能用上多数被动技能爆击反一些弱火的怪80点左右加上武僧本身的反击技能再吃个火盾药,几轮怪就死光了,火神武僧半血的时候很能抗的,10伤口+4种族减伤就14减伤了,觉得不够还可以提前吃食物,开打用装备加减伤,弄到40减伤很轻松。根据怪的命中,还可以吃个移形换影要加加反射偏斜,一般不用,通关我也就吃过几个。好多地方觉得打的比法师SOLO都快的多,关键省心,操作都不用。


                9楼2015-09-12 23:21
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                  打巫妖可能是最爽的武僧,先引巫妖旁边的小怪杀光,然后招一个召唤物吸引巫妖,武僧吃个加速攻击的药,光着身子可以10几秒干掉巫妖,巫妖连神锤,防护技能都来不及放,就被眩晕暴击眩晕暴击干掉了。


                  10楼2015-09-12 23:28
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                    结果你们还是在讨论solo打法,是想告诉我solo都能过,组队随便玩?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2015-09-13 02:59
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                      武僧我最近一直在用,就是DPS,直接重甲加双手武器,平时用拳头,武僧最高难度只穿重甲的生存率就很高, 和圣骑绝配, 初期穿复活甲(战士那个),然后能买到11 DR的蓝色衣服的时候优先买,之后最好的重型防具优先给他,然后再给坦克。 武僧你就保证敏捷高点就行,感知12左右足够,10也没问题,因为武僧其他点数也很重要,天生命中很高,不需要加感知。 然后就是体力一定要高,我一直都是17-18体质。 这样初期前几级会很合适,从反抗湾开始,武僧的存活率直线上升,之前稍有难度。所以莱德里克城堡最好在做完反抗湾3个商店任务后再去,之后就完全没难度了感觉。


                      IP属地:北京12楼2015-09-13 13:54
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                        感知还是重要的 武僧感知比力量都重要 我武僧开局就12力量感知却19, 成型30面板攻击觉得足够了。加了虚弱重击和弱化偷袭 打起来重击偷袭特别多。命中成型110左右看用什么装备。武僧力量加成加的攻击很少的。后期你加个力量3的腰带也许就加高低攻击各一点。敏捷也觉得也没必要加太多,武僧一直用技能打的,技能一轮两次攻击,就算10敏也够冷却了。加多了敏浪费。不如加在体质,感知上效果大,尤其是火神武僧,半血后的杀伤力才恐怖,我武僧体质一般靠食物跟装备维持在23点以上 成型后半血也有200血,却有35-40的减伤。顺便吐槽下资料片的白龙对武僧太不友好了。免疫钝击,SOLO的时候杀这个杀了几十次,漩涡对它也没多大伤害,最后想了个猥琐的办法拿着盾牌多带药和火墙卷轴,洗了次点不加反弹,加物品栏,怕把小怪弹死了,躲在角落用先用巫妖宠物卡住小怪,巫妖宠物是不会消失的这点很牛,而且无限用虹吸加血,所以可以抗很长时间,但是不能一直吸一个小怪血,把给吸死了,因为要靠小怪卡住龙的攻击,龙会被小怪卡的一个劲儿的闪卡住,卡住龙用火墙烧龙尾巴 慢慢烧,喝药抗着小怪切换伏击枪把龙慢慢磨死了。然后,面对一群被巫妖宠物吸空血的小怪,最后一个火墙全烧死。真是最恶心的一战。


                        13楼2015-09-13 20:10
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