人在集中精力做一件事时,就是把自己的重心放到了那件事上,那件事就成了自己的一种精神支柱和重心,而当事情结束时,重心就等于一下被抽走了,就会出现心理上的失重感觉,就会感到落寞、沮丧、迷茫、沉沦,这时所需要的当务之急,就是重新找到新的支柱、新的重心,能让自己重新站起来、振作起来,也就是要找到新的能够集中自己精力去做的事情,
所以通完秋之回忆后的“中毒”其实就是一种心理失重现象,失恋也是一种心理失重现象,任何让人感到痛苦和折磨的心理煎熬都是因为心理失重,解决之道都是寻找新的重心,虽然这殊为不易,但是解决心理失重的根本之道只能是如此,
现实中的恋爱如果能持续佷久而不断绝的话,就可以使人长期不会失重,而通完秋之回忆后之所以总让人感到痛苦,就是因为它是强迫着你不得不去体会“失恋”的失重感觉,在通关过程中,它引人入胜的内容会使你一点点依恋上它、爱上它,从而成为你的心理支柱和重心,但通关完毕、游戏结束又都是无法逃避的结局,所以在通完游戏之后就会不可避免地体会到失去重心的感觉,也就是失去心中所爱的“失恋”的感觉,
而且和现实中的失恋不同的是,现实中失去了一个所爱之人后也许还可以寄希望于将其挽回或者移情别恋换一个新的所爱之人填补自己空缺的重心,但是对于结束游戏后的“失恋”,则是必定无法挽回它也无法更换新的心中所爱的,因为游戏的世界虽然会使你爱上它,但是它却注定不可能在任何一个时刻真正属于你,你只能眼睁睁地看着它在你面前柔情万种着轻轻地来,又不带走片点记牵着轻轻地走,情不自禁地一点点依恋上它、爱上它,但是却又无能为力地看着它最终离自己远去,
所以,秋之回忆的存在就是要让你不断体验着恋爱,又不断体验着失恋,让你在得到爱情和失去爱情的交替轮回中不断悲欢离合、辗转反侧,既疯狂挣扎又悄然觉悟着,在人类情感两极的交错变换中不断感受着人生的种种不能自已的欢爱喜悦,也不断感受着人生的种种身不由己的无可奈何,让你不断磨炼着自己精神意志的坚忍性和承受能力,也不断积攒着人生在心理成长和走向成熟的道路上那些无可替代的失却与收获
所以通完秋之回忆后的“中毒”其实就是一种心理失重现象,失恋也是一种心理失重现象,任何让人感到痛苦和折磨的心理煎熬都是因为心理失重,解决之道都是寻找新的重心,虽然这殊为不易,但是解决心理失重的根本之道只能是如此,
现实中的恋爱如果能持续佷久而不断绝的话,就可以使人长期不会失重,而通完秋之回忆后之所以总让人感到痛苦,就是因为它是强迫着你不得不去体会“失恋”的失重感觉,在通关过程中,它引人入胜的内容会使你一点点依恋上它、爱上它,从而成为你的心理支柱和重心,但通关完毕、游戏结束又都是无法逃避的结局,所以在通完游戏之后就会不可避免地体会到失去重心的感觉,也就是失去心中所爱的“失恋”的感觉,
而且和现实中的失恋不同的是,现实中失去了一个所爱之人后也许还可以寄希望于将其挽回或者移情别恋换一个新的所爱之人填补自己空缺的重心,但是对于结束游戏后的“失恋”,则是必定无法挽回它也无法更换新的心中所爱的,因为游戏的世界虽然会使你爱上它,但是它却注定不可能在任何一个时刻真正属于你,你只能眼睁睁地看着它在你面前柔情万种着轻轻地来,又不带走片点记牵着轻轻地走,情不自禁地一点点依恋上它、爱上它,但是却又无能为力地看着它最终离自己远去,
所以,秋之回忆的存在就是要让你不断体验着恋爱,又不断体验着失恋,让你在得到爱情和失去爱情的交替轮回中不断悲欢离合、辗转反侧,既疯狂挣扎又悄然觉悟着,在人类情感两极的交错变换中不断感受着人生的种种不能自已的欢爱喜悦,也不断感受着人生的种种身不由己的无可奈何,让你不断磨炼着自己精神意志的坚忍性和承受能力,也不断积攒着人生在心理成长和走向成熟的道路上那些无可替代的失却与收获