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【智慧】工业大亨测评

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一楼给春萍


IP属地:广东1楼2015-09-15 18:26回复
    首先要感谢华哥赞助的贴条和科技图
    游戏收得有惊无险:
    按计划 在X酒店逗留的第二天到货
    快递突然提示风暴预警 可能迟到
    第三天出发前三小时终于到货


    IP属地:广东2楼2015-09-15 18:27
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      目前已开八局 数据如下:
      最高得分 119
      平均得分 71
      平均获胜 103
      最低获胜 79
      最高失败 95
      平均用时 2:40


      IP属地:广东3楼2015-09-15 18:27
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        每局游戏都大相径庭:
        有时几个玩家大量产货 最后浪费一大堆
        有时没人造地产 而是在价格上争个你死我活
        有时垄断者恶意抬价 而其他人不得不买帐
        配件很多
        纸屋精致
        规则严谨
        仅需麻将桌大小可玩


        IP属地:广东4楼2015-09-15 18:27
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          COI是一个低随机性的经济游戏
          玩家负责出货 控制市场 还有定价
          游戏版图包含
          七种生产设施
          九个市场
          四个地产区域


          IP属地:广东5楼2015-09-15 18:53
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            每个回合 玩家依次进行一个行动 五选一
            1 建造或扩张设施(同时正常生产)
            2 正常或加班生产
            3 升级科技并重新定价
            4 抽一张新的大亨卡并重新定价
            5 建造地产
            有三种设施免费建造
            其他设施需付费建造
            扩张需付费
            设施越大 扩张费用越高
            无论建造还是扩张都会立即生产
            正常生产即按设施规模出产对应数量货物
            也可付一笔小小的加班费来生产双倍数量货物
            科技树提供各种有益加成
            比如增加市场占有率 购物折扣 市场解锁
            既有短线收益型
            也有长期投资型
            大亨卡游戏结束才有奖励
            主要分三种:
            地产 设施 特殊成就
            游戏开始发四张
            每个时代结束回收一张洗进牌库
            只要付出少量努力
            每张大亨卡奖励3点左右的市场占有率
            如果进行了大量规划
            每张大亨卡奖励10-15点市场占有率
            建造地产来控制市场
            地产卡有各种不同的需求组合
            每个地产每回合有两美元的政府补贴
            时代通过抽卡结束
            每回合抽出若干数量的进程卡
            只要翻出第六张城市 时代立即结束
            抽卡数量由时代内地产建造数量决定


            IP属地:广东7楼2015-09-15 18:54
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              XXXXXXXX


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-09-15 20:44
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                工业虐新


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2015-09-15 21:03
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                  游戏把一切都交给玩家进行
                  原材料数量 价格 和城市需求环环相扣
                  任何一个行动都会影响两回合后的格局
                  作为高互动游戏 卡人也可偶尔做到
                  没有比看着别人的余款来把他逼进既定路线更开心的事了
                  总结几个新手现象如下:
                  1 先手定价多少后手都会跟多少
                  2 外圈的四个市场第一时代结束才明白咋回事
                  3 定价过早的比别人低两个量级
                  4 无意识的大量送分


                  IP属地:广东10楼2015-09-15 22:13
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                    第一条无伤大雅
                    略有不同的是
                    七块钱以下的开局会很快有人建地产
                    十块钱以上的开局很久都不会出现地产


                    IP属地:广东11楼2015-09-15 22:40
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                      第二条比较麻烦
                      举例越详细 教学时长越以几何梯度增加
                      有两局在其他人只拿十几的情况下
                      在下轻松拿到近百的收入
                      多问可破


                      IP属地:广东12楼2015-09-15 22:40
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                        第三条得不偿失
                        压价一来等于削减了别人的市场占有率
                        二来可减少对手的收入(其他人很需要这种货物的时候)
                        三来可增加对手的支出(对手也在大量生产的时候)
                        如果对手和你出货能力相当
                        减一个数量级刚好利益最大化
                        减两级就亏大了
                        如果对手出货能力很差或者并不准备出货
                        保持跟其他人最低价持平或者升一级也不是不可以
                        建议摆价格标签的时候多参考一下对手的对手的意见


                        IP属地:广东13楼2015-09-15 22:41
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                          第四条正常不可控
                          比如 无视别人刚升级的双倍得分科技
                          一人一份自以为很公平的拿货
                          或者 明明再忍一回合就可以省个几十块
                          非要出血价拿下一大堆并不急需的货
                          再者 贪小便宜把价格定得高了一点点
                          结果马上被人压价倾销 欲哭无泪


                          IP属地:广东14楼2015-09-15 22:41
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                            虽然COI随机性非常低 但还是有微量运气成分
                            1 时代何时结束
                            2 大亨卡
                            这验证了一句话
                            “市场无法预测”——by 弗里德里克 泰勒


                            IP属地:广东15楼2015-09-15 22:42
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                              好酷,喜欢有机会蹭玩!!!


                              IP属地:广东来自iPad16楼2015-09-16 22:04
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