1、第二舞台奇葩转轮。私以为这个关卡设计有问题,第二舞台不应该设置这种见光死的关。
一是不能失误。必须要精准的跳动和使用惯性。落点不好或者跳抓后那一瞬间的荡腰不完美,直接over。总决赛两个轮子间距太宽,地区赛失误第一下还有可能再补上,这里失误就有必要果断弃赛了。
二是要臂展。美版很多要臂展的地方,这个是最夸张的。有臂展可以抓过去,而不是跳过去。一旦跳起来,惯性控制就难多多多了,所以过关的都是些大个子。连geoff都有5尺8寸,还有超长臂展。
2、第三舞台cliff hanger
间断指力条没发挥出应有作用,间断设计不大好,应该错开一些。不过后面来了一个考臂展的上下段差,难度立刻回升。这个高度差非常夸张,跟爆发力没关系了。因为在指力条上爆发引体最多也就拉到胸部,剩下能否够到就是胳膊长短问题。
UCH最后跳抓设计,距离我看怎么还超过日版呢,毕竟这些人身高臂展突出,视觉上压制了实际距离。就像芬兰的密斯卡横越2米7,感觉和岸本横越2米1的视觉效果也差不多。而且美版前面的墙面强烈影响摆动借力。
UCH对面不是指力条而是圆杠。如果是半圆杠那难度就太大,而这种圆杠相对简单了。难度上是半圆杠>指力条>单杠。
基于以上原因,日本忍者来应该是全体没戏。有指力的没臂展,有臂展的没指力。
3、美版真正的隐藏大杀器其实一直都是cliff hanger后面那个攀岩墙,没超强的技术就用力量硬抗过吧,不过看握点那对力量的要求也太大了,以前只看过又地是踉跄爬过去的。但这次好像简单了点?
4、最后geoff也脱力,看来普通人到底和世界顶级攀岩选手的耐力槽还是有差别。关键是他最后爬绳怎么还那么快呢,回复力吓人,这总决赛是一天比的么?
一是不能失误。必须要精准的跳动和使用惯性。落点不好或者跳抓后那一瞬间的荡腰不完美,直接over。总决赛两个轮子间距太宽,地区赛失误第一下还有可能再补上,这里失误就有必要果断弃赛了。
二是要臂展。美版很多要臂展的地方,这个是最夸张的。有臂展可以抓过去,而不是跳过去。一旦跳起来,惯性控制就难多多多了,所以过关的都是些大个子。连geoff都有5尺8寸,还有超长臂展。
2、第三舞台cliff hanger
间断指力条没发挥出应有作用,间断设计不大好,应该错开一些。不过后面来了一个考臂展的上下段差,难度立刻回升。这个高度差非常夸张,跟爆发力没关系了。因为在指力条上爆发引体最多也就拉到胸部,剩下能否够到就是胳膊长短问题。
UCH最后跳抓设计,距离我看怎么还超过日版呢,毕竟这些人身高臂展突出,视觉上压制了实际距离。就像芬兰的密斯卡横越2米7,感觉和岸本横越2米1的视觉效果也差不多。而且美版前面的墙面强烈影响摆动借力。
UCH对面不是指力条而是圆杠。如果是半圆杠那难度就太大,而这种圆杠相对简单了。难度上是半圆杠>指力条>单杠。
基于以上原因,日本忍者来应该是全体没戏。有指力的没臂展,有臂展的没指力。
3、美版真正的隐藏大杀器其实一直都是cliff hanger后面那个攀岩墙,没超强的技术就用力量硬抗过吧,不过看握点那对力量的要求也太大了,以前只看过又地是踉跄爬过去的。但这次好像简单了点?
4、最后geoff也脱力,看来普通人到底和世界顶级攀岩选手的耐力槽还是有差别。关键是他最后爬绳怎么还那么快呢,回复力吓人,这总决赛是一天比的么?