姿势很简单,就是提一提治疗溢出和有效治疗的概念。因为没见人在这方面有过介绍,所以简单说一下,全当抛砖引玉。
先举个小例子。一只蠢萌DPS8W血量,每三秒受到固定2w伤害,奶他一口的血量固定为3w。第一种治疗方案:小伙子掉血就给他拉满,他掉了四次我们则需要治疗这白痴四次。第二种治疗方案:第一次掉血无视之,选择治疗伤势更重的猪,第二次再进行治疗,保证无溢出,依次反复,当第四次时,我们总共需要奶这只白痴2次。
前者与后者相较,工作量是翻倍的。
当然,在实际副本中情形显然要比这复杂的多,首先对于祭祀而言奶人的技能花样不少,而锁奶治疗也可以锁定多人。前面的例子说服力并不充足。
我们引入另一种论证力仍不够充分的解释:5人队伍里队友全是猪,这群猪总掉血量80w时,采取方案一:你的总治疗次数(锁定全体人治疗)为10。采取方案二:为6次。
当然这仍然是理想化的,实际情况中我们都会通过走位在治疗重伤猪的同时治理轻伤的猪。因而就需要介绍有效治疗的概念。
理论上讲,按照上面的假设,我们一次治疗的最大血量为3×4=12w,但这12w中因为我们治疗了轻伤员是要打折扣的。很从之前的推证,想来也不难理解这种折扣程度越大亦即治疗溢出越大我们的工作量越繁重。
放在实际中,我相信各位补师们都会遇到这样的情景:队伍中出现伤重人员了。也相信不止一个补师在治疗伤重员的时候会同时治疗其他轻伤患者。在两种患者亲密接触时这当然无可厚非,而当站位分散时,那样的治疗方案必然拖延重伤患者获得治愈的时间陷于更长时间的危险处境,同时在治疗轻伤员时的收益也是极不明显的。
说了这么多,肯定有人觉得烦了。更直白的的意思就是:判断一个奶是不是好奶,不在于看其奶量大小,而在于评判其有效治疗量。你一口5w的奶量每次都用来治疗掉了1、2千血的DPS,当你感到力不从心请真的不要去埋怨奈何猪太多。
而最终给出的姿势建议也很简单:优先治疗重伤患者,轻伤患者方便则顺便治疗,不方便一定不要勉强去追着锁定。
关于为什么一些奶能够裸装战女王,一些奶毕业套奶不动日常本也许可以从中获得解释。
最后再强调一遍,仅供抛砖引玉,如果本身套路很好没必要因此特意改变或者感到不爽。
先举个小例子。一只蠢萌DPS8W血量,每三秒受到固定2w伤害,奶他一口的血量固定为3w。第一种治疗方案:小伙子掉血就给他拉满,他掉了四次我们则需要治疗这白痴四次。第二种治疗方案:第一次掉血无视之,选择治疗伤势更重的猪,第二次再进行治疗,保证无溢出,依次反复,当第四次时,我们总共需要奶这只白痴2次。
前者与后者相较,工作量是翻倍的。
当然,在实际副本中情形显然要比这复杂的多,首先对于祭祀而言奶人的技能花样不少,而锁奶治疗也可以锁定多人。前面的例子说服力并不充足。
我们引入另一种论证力仍不够充分的解释:5人队伍里队友全是猪,这群猪总掉血量80w时,采取方案一:你的总治疗次数(锁定全体人治疗)为10。采取方案二:为6次。
当然这仍然是理想化的,实际情况中我们都会通过走位在治疗重伤猪的同时治理轻伤的猪。因而就需要介绍有效治疗的概念。
理论上讲,按照上面的假设,我们一次治疗的最大血量为3×4=12w,但这12w中因为我们治疗了轻伤员是要打折扣的。很从之前的推证,想来也不难理解这种折扣程度越大亦即治疗溢出越大我们的工作量越繁重。
放在实际中,我相信各位补师们都会遇到这样的情景:队伍中出现伤重人员了。也相信不止一个补师在治疗伤重员的时候会同时治疗其他轻伤患者。在两种患者亲密接触时这当然无可厚非,而当站位分散时,那样的治疗方案必然拖延重伤患者获得治愈的时间陷于更长时间的危险处境,同时在治疗轻伤员时的收益也是极不明显的。
说了这么多,肯定有人觉得烦了。更直白的的意思就是:判断一个奶是不是好奶,不在于看其奶量大小,而在于评判其有效治疗量。你一口5w的奶量每次都用来治疗掉了1、2千血的DPS,当你感到力不从心请真的不要去埋怨奈何猪太多。
而最终给出的姿势建议也很简单:优先治疗重伤患者,轻伤患者方便则顺便治疗,不方便一定不要勉强去追着锁定。
关于为什么一些奶能够裸装战女王,一些奶毕业套奶不动日常本也许可以从中获得解释。
最后再强调一遍,仅供抛砖引玉,如果本身套路很好没必要因此特意改变或者感到不爽。