先考虑物理输出。物理输出=攻击力(期望值)*攻击速度
攻击力取决于装备和自身属性。那究竟是装备影响大还是自身属性影响大呢?
为此读者需要理解属性的意义。刀塔英雄有三种属性:力量、敏捷、智力。
力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。
攻击力取决于装备和自身属性。那究竟是装备影响大还是自身属性影响大呢?
为此读者需要理解属性的意义。刀塔英雄有三种属性:力量、敏捷、智力。
力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。