楼主对超市特殊客人挑战有兴趣,有没有小伙伴和我一样
随着星级的增加,奖励越来越丰厚,难度也越来越大有木有。。
游戏设定的难度就罢了,慢慢来就是,楼主怎么感觉还有设定外的难度呢
说了这么多,大家也是一头雾水,下面分享一下标题里提到的货架皮肤问题。
小镇推出特殊客人挑战的同时,上架了货架皮肤,大家都知道,一个皮肤一次一个客人可以多拿10个,双格货架皮肤客人可以拿两次货就是多拿20个,给货架加一个皮肤等于升了10级,因此皮肤也被认为特殊客人挑战不可缺少的利器。ps:很贵
然而这个利器在双格货架上并没有发挥出应有的作用。(猜测策划设计失误)
简单的用一个表格来描述不同货架级别对应的售货数、容量,如下:
(假设货架级别为a)
表格中的公式怎么来的就不解释了,结合自己货架看看就明白了。
不难发现,双格货架的皮肤容量设定上有缺陷。单格皮肤和双格皮肤都是增加了50的容量,这对双格货架并不足够,5个客人要多拿100个物品,因此就产生了双格货架加皮肤后,货架容量比5个客人拿货数少20的问题。
这也就意味着,对于第五个客人,双格货架皮肤是无效的!(本应多拿的20个因为容量不够拿不到)
第五个客人的需求数是最多的,也决定了挑战的成败,这个问题的存在让后续双格物品的高星挑战变的不具可操作性,并会影响货架数量的分配以及货架升级的侧重。
以上如果看明白了,再往下说一点。上述皮肤问题,其实并不意味着双格皮肤毫无作用,如果双格皮肤数量足够多,还是可以起到一些作用的。因为前四个客人可以享受皮肤带来的每次多拿货20的效果,这样会减少第一个客人拿完货的所需货架数,从第一个客人拿完货的下一个货架开始,第五个客人开始享受皮肤的效果。。。如果这就是策划对于双格皮肤效果的定义,原谅我骂他一句sb。。
随着星级的增加,奖励越来越丰厚,难度也越来越大有木有。。
游戏设定的难度就罢了,慢慢来就是,楼主怎么感觉还有设定外的难度呢
说了这么多,大家也是一头雾水,下面分享一下标题里提到的货架皮肤问题。
小镇推出特殊客人挑战的同时,上架了货架皮肤,大家都知道,一个皮肤一次一个客人可以多拿10个,双格货架皮肤客人可以拿两次货就是多拿20个,给货架加一个皮肤等于升了10级,因此皮肤也被认为特殊客人挑战不可缺少的利器。ps:很贵
然而这个利器在双格货架上并没有发挥出应有的作用。(猜测策划设计失误)
简单的用一个表格来描述不同货架级别对应的售货数、容量,如下:
(假设货架级别为a)
表格中的公式怎么来的就不解释了,结合自己货架看看就明白了。
不难发现,双格货架的皮肤容量设定上有缺陷。单格皮肤和双格皮肤都是增加了50的容量,这对双格货架并不足够,5个客人要多拿100个物品,因此就产生了双格货架加皮肤后,货架容量比5个客人拿货数少20的问题。
这也就意味着,对于第五个客人,双格货架皮肤是无效的!(本应多拿的20个因为容量不够拿不到)
第五个客人的需求数是最多的,也决定了挑战的成败,这个问题的存在让后续双格物品的高星挑战变的不具可操作性,并会影响货架数量的分配以及货架升级的侧重。
以上如果看明白了,再往下说一点。上述皮肤问题,其实并不意味着双格皮肤毫无作用,如果双格皮肤数量足够多,还是可以起到一些作用的。因为前四个客人可以享受皮肤带来的每次多拿货20的效果,这样会减少第一个客人拿完货的所需货架数,从第一个客人拿完货的下一个货架开始,第五个客人开始享受皮肤的效果。。。如果这就是策划对于双格皮肤效果的定义,原谅我骂他一句sb。。