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胡启渊吧
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小麦的
南盗
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发现的人是不是可以做一些事情呢~
那么愉快地做游戏吧
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IP属地:浙江
1楼
2015-09-23 10:34
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小麦的
南盗
活跃吧友
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经过半年的策划,我终于要准备一些人手进行手游的开发了。
因为本人比较喜欢TCG类型的手游的缘故,但是又想做类似RPG的游戏,所以就将目标定位TCG+RPG双核手游。
必须是真网络对战手游
必须是真网络对战手游
。
IP属地:浙江
2楼
2015-09-23 10:35
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2025-06-08 18:02:00
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小麦的
南盗
活跃吧友
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这游戏的背景故事就这样设定好了,架空背景,基于主角和其他人物的羁绊而进行的故事旅程。旅程的战斗全部用TCG卡牌的战斗方式来进行(会不会比较单调,慢慢的可以加入各种东西)。
关卡设定这东西不太好弄,放在后面慢慢搞。
首先要先把基础设定弄出来。昨天的画面还是太丑,用U3D撘出来以后由于太暗,实际表现很难受。
试着把卡牌立了起来(实际是场景躺了下去),画面还是丑的一逼;
加了点人物设定的图。(呃,不要问我人物设定是哪来的,在故事原型的过程中就画了很多人物),但是就算加入了一些这种表现还是很丑。
干脆打法就用石头剪刀布的手段好了,同时翻卡同时出牌。
我们的理想是做对战网游,得好好学习一下这个过程。
IP属地:浙江
3楼
2015-09-24 13:19
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小麦的
南盗
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整理了下人物原型,设定了下人物技能。
我们的游戏规则也初步定了下来。
双方有各自的卡组(一开始设定为通用卡组),然后每个回合同时翻卡,然后同时翻出
然后比较类型,然后生效
设计了三种卡牌:伤害牌,防守牌,辅助牌
伤害 > 辅助;
防守 > 伤害;
辅助 > 防守
同类牌在一起的时候,根据卡牌上携带的力量点数大小而确定生效情况。
这个过程有点像日本的某款剪刀石头布手游。别在意这些细节!
今天开始制作卡牌!
基础的是这些,但是游戏规则上还是有些问题,不想和炉石一样做能量的恢复机制。
感觉能量的恢复方面还有卡牌获取上面都有问题。
已经做了一些打算,打算加入装备的部分来弥补这些空缺!
英雄,必须要会有技能!
什么加血啊,之类的
脑补一些画面
IP属地:浙江
4楼
2015-09-25 09:47
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