游戏类型为卡牌与塔防策略结合的RPG养成手游。
这款游戏的题材是用得比较泛滥的三国,这种题材用得很多,但同样也有广大的受众,所以只能说有利也有弊,只要游戏有亮点和与同类三国题材游戏不同的地方,就能发挥选择这种题材的最大效果,锤子三国显然做到了。它加入了未来机甲、魔幻和现代元素,使用二次元Q版风格,可以自主培养武将、搭配武将与兵种,决定大招施放时机,召唤士兵进行作战,摆脱了只能看着,无脑点击的游戏模式。
大致介绍了游戏类型,那么国际惯例先说画面。锤子三国的画面我给五星,满分。人物设计让人眼前一亮,在原有性格特点上对外形大胆创新,没有因为是Q版就敷衍细节设计。
这款游戏的UI也占了绝大部分版面,UI设计和游戏风格很统一,属于Q版风格。简洁也没有忘记层次感和精细度,布局很合理,不像一些游戏整个画面平平的,不知道哪里该点哪里不该点,所以总的来说体验感不错。
这款游戏的题材是用得比较泛滥的三国,这种题材用得很多,但同样也有广大的受众,所以只能说有利也有弊,只要游戏有亮点和与同类三国题材游戏不同的地方,就能发挥选择这种题材的最大效果,锤子三国显然做到了。它加入了未来机甲、魔幻和现代元素,使用二次元Q版风格,可以自主培养武将、搭配武将与兵种,决定大招施放时机,召唤士兵进行作战,摆脱了只能看着,无脑点击的游戏模式。
大致介绍了游戏类型,那么国际惯例先说画面。锤子三国的画面我给五星,满分。人物设计让人眼前一亮,在原有性格特点上对外形大胆创新,没有因为是Q版就敷衍细节设计。
这款游戏的UI也占了绝大部分版面,UI设计和游戏风格很统一,属于Q版风格。简洁也没有忘记层次感和精细度,布局很合理,不像一些游戏整个画面平平的,不知道哪里该点哪里不该点,所以总的来说体验感不错。