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无脑转发自colg:PKC双方连接模式真相、攻击判定、同步等内容

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我们和别人PK(组队也一样)时,敌我双方并不是在同一个场景(主机)内的,而是各自都有一个一模一样的场景(各自就是各自的主机)。在你的领地内,会有一个动作和长相都和敌方一模一样的无敌替身,但你自己的人物是真实的(你可以无延迟控制,也没有无敌),敌人可以控制那个无敌的替身打到你,但你是打不到这个无敌替身(某些技能除外),敌方那边的电脑也有和你类似的场景。你要做的就是控制敌方领地内的你的替身攻击敌方,避开自己领地内的对方替身的攻击。
听起来很好玩吧,不明白吗?
打个比方好了
A和B要比赛象棋,但是2人见面就会OOXX。所以就找了2个棋盘和a,b两个替身,让A和b(B的替身)同一棋盘下棋,让B和a(A的替身)同一棋盘下棋.然后A和a走一样的棋路,B和b走一样的棋路。这样间接等于A和B在下棋了。
本来理论上是很完美的系统(可以双方“平分”延迟)
但是DNF是网游
实际操作的时候有延迟这一因素!!!!


IP属地:山东1楼2015-09-25 15:47回复
    在这个链接系统下有几个特点
    1。只要你不被你的场地内的“假对手”打到,那么就是没打到
    同样的,在你这边,看起来好像你的攻击已经跟对手身体接触了(假人)。但是只要在对手那边,对手没被假人打到就是没打到
    2。出招实际上都会慢半拍
    虽然你在你的电脑这边已经先出招了(但你打不到假人,因为假人是无敌的)。但是你的真身的动作指令,传到对方电脑那边需要时间,所以对方那边的你的替身要慢一会儿才能做出跟你相同的动作
    3。打断对手技能也受这个模式影响
    本来你的攻击已经在对方的电脑上中断了对手(真身)的技能,但是对手真身跟对手的替身之间是有延迟的,替身的技能要延迟一会儿才能中断
    然后本来应该已经中断的技能,还是先打到你再中断
    这个就是为什么经常在PKC出现双方一起被打飞的原因
    PS:同样的,对手被击中时,替身的受伤动作也慢半拍
    4。非常特殊的投技
    所有的投技都有2个阶段:抓取动作(导火线)和成功抓取后的动画演示(炸弹爆炸)
    像背摔之类的纯投技,第一个阶段的抓取动作就是一次无伤害并且不会对别人造成硬直效果的近身物理攻击(可以像正常攻击一样触发各种效果),是否击中依然是由敌方决定(即敌人是否被你的替身的抓取动作摸到),如果敌人被击中则会发个数据包回馈给你的真身,收到回馈后你的真身就进入投技的第2阶段--动画演示:自己进入无敌并抓起对方的替身向后摔。同时你也会发个数据包给你的替身,你的替身就会抓起对方的真身做同样的事情。
    但像BBQ/擒月等打击投,第一个阶段的抓取动作就是正常的可以对敌人造成硬直的近身物理攻击(膝撞/XXX第3下),后面同纯投技(只是不能无视霸体)
    这里提供个证据:散打拿冰拳套抓取敌人,第1阶段的抓取动作可以触发冰冻效果(证明抓取动作是一次近身物理攻击),第2阶段的动画效果可以直接把冰块抓起来丢(证明第2阶段是动画演示,不判定敌人的状态)
    PS:实际上要发动第2阶段还有一个条件,就是收到对方回馈给你的第1阶段命中的数据时,要求你的真身的抓取动作的还没结束或者被打断。所以延迟高到一定程度的时候,投技就是垃圾(A1的网络垃圾的时候,经常对方不动站着给你抓你都抓不到,不过抓取动作依然可以触发冰冻(证明第一阶段命中了),你只能利用BUG扯发动第2阶段。)
    这里转一个慢放投技的视频
    很明显的投技生效延迟
    视频来自:优酷


    IP属地:山东2楼2015-09-25 15:48
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      常见受攻击高度
      格斗蹲伏<倒地<蓝拳闪动<天击约等于滑铲<柔道蓄力野蛮
      某些技能最低可攻击高度
      野蛮可以蹲掉拔刀斩,可以蹲掉蓝拳圣拳连击前2下
      天击可以蹲掉满级黑猫、满级南瓜裂波斩、月光斩第一下等等(无法闪崩拳)
      闪动可以闪掉崩拳、背摔、格斗前2下平X、柔道螺旋彗星落等等超多超多技能(无法闪掉破军)
      倒地真的需要说吗?
      格斗蹲伏比倒地更低一些,蹲伏可以蹲掉刺客的45大招,而刺客45大招可以扫地


      IP属地:山东5楼2015-09-25 16:21
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        后记:
        这些是colg很早对pkc双方连接方式、攻击判定同步等内容的研究。可能会很深奥繁琐,比较难懂,因为我有好多地方也看不懂,但是最起码的连接方式我是看懂了,双方的画面中都有个无敌小人,你就是跟这个无敌小人在pk,然后对方的动作会同步到这个小人,双方平摊延迟,dnf是网游,所以除非是线下,否则不可能没有延迟,本来的pk机制造就了这么个奇葩的pkc,至于打击判定和投技之类的,有喜欢研究的可以找朋友双开研究下。到今天,可能有些技能的判定有所改变,那就是nx和tx在改变这些技能的判定,但是大体的机制都在这里了。看了这些东西,我有些觉得由于国服pkc本身就有延迟,所以,有很多职业的强弱都是跟tx和nx对于网络连接优化有关,因为对于招式和走位的同步很大影响到了技能的判定和你视野中的画面。


        IP属地:山东6楼2015-09-25 16:35
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          不懂


          来自Android客户端7楼2015-09-25 16:36
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            不知道对大家有没有用啊,希望大家看看发表下意见~~~~
            @格雷伊斯特 @落葉還未靜止 @kkxmrzzxy


            IP属地:山东8楼2015-09-25 16:39
            收起回复
              看完了,也明白这个作者的意思,但是如果TX和NX都用这种模式,那为啥韩服就没有延迟呢,应该归根结底还是网速的问题吧…虽然不是特别懂,上班也没法看视频,但是我觉得相当有道理


              IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2015-09-25 17:22
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                发点福利,职业联赛今天开始http://dnf.qq.com/cp/a20150910wzyez/


                IP属地:山东10楼2015-09-25 17:41
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                  不想看`好长`


                  11楼2015-09-25 17:56
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                    太长不看
                    快播是什么,播放器吗?
                    不,那是一个时代!
                       


                    来自Android客户端14楼2015-09-26 12:45
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                      已脱坑不看


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2015-09-26 16:20
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                        楼主可以帮我上到1500么更新之后我感觉决斗场卡了很多

                                ……
                                 花自飘零水自流。 


                        IP属地:福建来自Android客户端16楼2015-09-26 16:23
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                          小学生 看不懂
                               这感觉已不对,
                          我最后才了解……
                                       ✎﹏₯㎕
                                    


                          IP属地:湖北来自Android客户端17楼2015-09-27 07:22
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                            没用


                            来自Android客户端18楼2015-09-27 08:38
                            收起回复
                              更新后似乎pk环境更差了,不是为升级我都不进决斗场


                              来自手机贴吧20楼2015-09-27 23:22
                              收起回复