我们和别人PK(组队也一样)时,敌我双方并不是在同一个场景(主机)内的,而是各自都有一个一模一样的场景(各自就是各自的主机)。在你的领地内,会有一个动作和长相都和敌方一模一样的无敌替身,但你自己的人物是真实的(你可以无延迟控制,也没有无敌),敌人可以控制那个无敌的替身打到你,但你是打不到这个无敌替身(某些技能除外),敌方那边的电脑也有和你类似的场景。你要做的就是控制敌方领地内的你的替身攻击敌方,避开自己领地内的对方替身的攻击。
听起来很好玩吧,不明白吗?
打个比方好了
A和B要比赛象棋,但是2人见面就会OOXX。所以就找了2个棋盘和a,b两个替身,让A和b(B的替身)同一棋盘下棋,让B和a(A的替身)同一棋盘下棋.然后A和a走一样的棋路,B和b走一样的棋路。这样间接等于A和B在下棋了。
本来理论上是很完美的系统(可以双方“平分”延迟)
但是DNF是网游
实际操作的时候有延迟这一因素!!!!
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打个比方好了
A和B要比赛象棋,但是2人见面就会OOXX。所以就找了2个棋盘和a,b两个替身,让A和b(B的替身)同一棋盘下棋,让B和a(A的替身)同一棋盘下棋.然后A和a走一样的棋路,B和b走一样的棋路。这样间接等于A和B在下棋了。
本来理论上是很完美的系统(可以双方“平分”延迟)
但是DNF是网游
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