想查个掉落看得 头晕
16级ludo 12%掉宝戒指
16级Funkenring -5%全伤戒指
GUTS--Data Editors--unit--items
上面的大概意思 16级金戒指 稀有度5 ,掉落10-25 ,那个value 60表示什么求解。
另外又想到有些boss或者宝箱对某些装备掉落似乎又有修正掉宝值 ,如水庙boss爆14级金装,必爆格蕾头,的boss箱子必爆宝石颗粒,如寒冬蜘蛛必爆护肩,如冰窖boss宝箱大概率出金狗牌。
又看了unit--monsters--treasure(看掉宝)结果又要看spawn class(掉落类)
spawn class下又是总类--分类,分类下掉落规则(weight权重?)。。
果然是从下往上建设调理清晰,从上往下逆推容易混乱(因为不是一层层往下)
16级ludo 12%掉宝戒指
16级Funkenring -5%全伤戒指
GUTS--Data Editors--unit--items
上面的大概意思 16级金戒指 稀有度5 ,掉落10-25 ,那个value 60表示什么求解。
另外又想到有些boss或者宝箱对某些装备掉落似乎又有修正掉宝值 ,如水庙boss爆14级金装,必爆格蕾头,的boss箱子必爆宝石颗粒,如寒冬蜘蛛必爆护肩,如冰窖boss宝箱大概率出金狗牌。
又看了unit--monsters--treasure(看掉宝)结果又要看spawn class(掉落类)
spawn class下又是总类--分类,分类下掉落规则(weight权重?)。。
果然是从下往上建设调理清晰,从上往下逆推容易混乱(因为不是一层层往下)