解决方案我也有一点。随便说说,不是比暴聪系列。
首先是增加成长型天赋。
为什么吃球和老练那么受欢迎?为什么风暴的代名词几乎成了『球奴英雄』?
就是因为吃球和老练是风暴里唯二的,具有成长性德天赋。
吃一个球,我就变强一点,这就是即时正反馈。风暴显然需要更多这样的设计。如果不想让游戏复杂化,最好的办法就是增加更多的成长天赋。
但这种涉及的问题有两个。一个是违背了暴雪经验共享的初衷。暴雪还是希望每个角色可以有自己的定位,专业即使不参团,辅助即使不抢人头,也可以和团队共同成长。不过不同位置可以有不同的成长方式,比如辅助可以通过治疗残血增加自己的生命恢复?
第二个问题是破坏了现有的平衡性,平衡测试恐怕要耗费巨大的精力。