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原创翻译,新手对中文wiki中难度条目的补充

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大家好我萌新一枚~
wiki是一个不断完善的百科,我在查阅英文wiki的时候发现中文wiki有很多表述不明和内容缺失的地方。比如说女巫掉落物种木棍的概率为2/8,红石粉、萤石粉、火药、玻璃瓶、蜘蛛眼、糖各占1/8,中文wiki的数据就有错误。另外在查阅难度这一条目的时候,中文wiki相对于英文wiki有大量缺失的地方,于是就有了这篇帖子。翻译采用英汉对照的方式,并且加上一定的注解,个人水平有限,希望大家能指出错误。


1楼2015-09-26 17:03回复
    火留


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2015-09-26 17:04
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      首先我要向大家致歉,我的tieba.baidu.com/p/4018338963?pid=75126212827&cid=0#75126212827中对沼泽史莱姆的生成影响,和对Regional difficulty的理解有很大误解,造成了误导下面我会在具体的条目中指出


      3楼2015-09-26 17:06
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        英文wiki中关于困难的条目中分为总论,不同难度下生物伤害,月相,Regional difficulty,游戏内容影响等方面构成,总论部分都是一些常识性的知识,介绍了和平,简单,普通,困难模式下游戏内容的一些区别。比如说洞穴蜘蛛在简单难度不会使玩家中毒,僵尸在困难难度会破坏木门,蜘蛛在困难难度下生成时有几率附带药水效果(如隐身,迅捷,力量等)。这些不单独翻译,参照中文wiki即可


        5楼2015-09-26 17:10
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          前排!


          来自iPhone客户端9楼2015-09-26 17:15
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            对照翻译:
            1.Regional difficulty is a variation in difficulty calculated based on several factors, including the “inhabited time" of the current chunk, the total play time in the world, the phase of the moon, and the current difficulty setting.
            区域难度变化的计算是由一系列因素组成的:包括在当前区块的停留时间;在游戏里总共花费的
            的时间;月相;和游戏难度的设置(指和平,简单,普通,困难难度的设置)。
            2.The current regional difficulty is shown on the Debug screen as “Local Difficulty".
            当前区域难度的数值在Debug screen(即按F3)中的Local Difficulty一栏。


            10楼2015-09-26 17:16
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              3.The “inhabited time" of a chunk increases for each tick a player spends with the chunk loaded. This is a cumulative measure of time—if 50 players spend a single hour in a chunk, it counts the same as if one player spent 50 hours there. The effect of inhabited time on regional difficulty is capped at 50 hours.
              一个区块中的停留时间(即第一段翻译中的第一个因素)随着玩家在该区块花费每一个游戏刻(不是红石刻)增长,该区块需要被加载。这是一个累计计算的过程,比如50个玩家在一个区块呆了一个小时,和一个玩家在一个区块呆50个小时对于停留时间的计算结果是一样的(注:换句话说每个玩家的时间的总和才是停留时间,这点可以应用到多人服务器当中)。区块的停留时间对区域难度的计算影响是有上限的,单个玩家在一个区块停留50个小时封顶。
              4.Total play time in the world also contributes to regional difficulty. This effect doesn't begin until after the first hour of play time, and is capped at 21 hours.
              游戏总共花费的时间(即第二个因素)也影响区域难度。游戏进行的第一个小时“游戏总共花费的时间”不参与区域难度的计算,之后才会进行,并且第21小时封顶。


              11楼2015-09-26 17:18
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                5.In pseudocode, the calculation of regional difficulty is:
                区域难度计算的源代码:
                如图所示:


                12楼2015-09-26 17:21
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                  6.The regional difficulty ranges from 0.75–1.5 on easy, 1.5–4.0 on normal, and 2.25–6.75 on hard.
                  区域难度的计算结果(注:即第二条翻译中F3中的Local Difficulty值)在不同难度的范围如下:简单0.75-1.5,普通1.5-4.0,困难2.25-6.75。
                  7.When actually used in the game, this raw number is usually converted to a value in the range 0.0–1.0 as follows:
                  当区域难度的计算结果被实际运用到游戏中时,这个初始数值被转换成一个新的值,这个值才会实际影响游戏内容,改值的取值范围为0.0-1.0.源代码如下图:

                  (注:个人对源代码理解为:value可以近似的理解为影响程度。当Local Difficulty小于2时,区域难度不影响游戏内容;当Local Difficulty大于4的时候,区域难度对游戏内容的影响达到最大;当Local Difficulty大于等于2小于等于4的时候,影响程度为 ((RegionalDifficulty - 2.0 ) / 2.0)


                  13楼2015-09-26 17:22
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                    8.Thus, on easy, regional difficulty will have no effect; on normal the effects will reach the maximum after 21 hours of play time in a fully-inhabited chunk on a full moon; and on hard after 21 hours of play time the effects will reach the maximum in chunks inhabited only 4 1⁄6 hours during a full moon and will remain at maximum in chunks inhabited over 16 2⁄3 hours.
                    也就是说,在简单难度,区域难度不影响游戏内容;在普通难度,区域难度对一个区块游戏内容的影响在游戏进行21小时后,同时该区块停留时间为最大(即第三条翻译一个玩家停留50小时或者50个玩家停留一小时),同时这一天为满月达到最大;在困难难度,区域难度对一个区块游戏内容影响达到最大,需要的条件为游戏进行21小时,区块停留时间只需要4小时10分钟,同时这一天的月相为满月。


                    14楼2015-09-26 17:24
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                      8.Thus, on easy, regional difficulty will have no effect; on normal the effects will reach the maximum after 21 hours of play time in a fully-inhabited chunk on a full moon; and on hard after 21 hours of play time the effects will reach the maximum in chunks inhabited only 4 1⁄6 hours during a full moon and will remain at maximum in chunks inhabited over 16 2⁄3 hours.
                      也就是说,在简单难度,区域难度不影响游戏内容;在普通难度,区域难度对一个区块游戏内容的影响在游戏进行21小时后,同时该区块停留时间为最大(即第三条翻译一个玩家停留50小时或者50个玩家停留一小时),同时这一天为满月达到最大;在困难难度,区域难度对一个区块游戏内容影响达到最大,需要的条件为游戏进行21小时,区块停留时间只需要4小时10分钟,同时这一天的月相为满月。


                      15楼2015-09-26 17:27
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                        第二章小结,当前区块的停留时间,在游戏里总共花费的的时间;月相;和游戏难度的设置共同组成计算区域难度的计算参数。


                        16楼2015-09-26 17:28
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                          第三章
                          Effects which increase in response to various difficulty conditions
                          对游戏内容的影响程度的变化由不同的因素决定
                          这一章是中文wiki完全缺失的一段


                          17楼2015-09-26 17:29
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                            表格:



                            18楼2015-09-26 17:31
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                              表格表头注解:Effect-对游戏内容的影响;Value-几率;Cause-影响因素;Higher difficulty setting-游戏难度设置(和平到困难);区域难度(第二章详细解释的数值);Moon phase-月相


                              19楼2015-09-26 17:31
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