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去年压测入坑玩家乘着更新说一说最近体会和总结

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1.优化
这个问题从去年到现在已经基本得到解决,最明显在于帧数,本人配置CPUi5 2300 显卡HD7850 2G,高画质,去年平均30帧,现在平均45-55帧左右,改善了很多。今天天气系统加入(其实应该说重新加入,这个系统最开始FF就是有的。我不知道还有没有别的画质增强效果加入)把帧数降低了10%-20%左右,勉强可以接受,但是这只是一个小元素。偶尔的小顿卡仍然有,总体不妨碍游戏过程。
不过目前这个情况我感觉以后把对战人数扩大到10V10甚至15V15,20V20是挺困难的一件事情。在多人在中心混战的时候有掉帧情况发生。应该不是爆显存了。
2.游戏收费,VIP价格倒是没问题,但是内容不够吸引人。
15首胜。
如果我本身上班,没时间玩,一天不可能抽出时间打15场。
在线游戏时间奖励加成。
同样的道理,在线时长奖励也是,如果我时间不够,后面的奖励我根本拿不到,这个VIP奖励有什么用呢?
50%银币和10%的每场额外经验奖励。
50%银币的额外奖励按道理说是不低的,但是我感觉这个加成还是不明显的,原因其实应该归根到战斗收益偏低,这个我在后面会提到。10%的每场额外经验这个就比较搞笑了,实际上和没有区别不大,这个不是WOW,10%的收益是不明显的。可能这是策划不想让新手玩家靠VIP快速打到高级车。
建议稍微加大VIP的力度。
3.游戏机制和内容
战斗模式
FF的战斗模式一直就是一种,这种模式本身是没有问题的,主要是围绕着中心打,每个车都有自己的发挥空间,是很经典也很耐玩的一种模式。不过FF对新模式的需求也是迫切的,贴吧里面有吧友提出过一种模式,大概的意思就是死亡不减分,但是击杀加分,先到达规定分数的一方或者规定时间内分数最高的一方获胜。这样促进玩家积极性,又不用被中间一个圈锁死,我感觉这种想法是很好的,可能需要一点小改动,不过也从侧面证明了,FF的前途还是很好的。
科技树
我认为FF随着WOT的那种科技树研发顺序是非常好的,原因很简单,1,简洁明了。2,主线与主线,直线于直线有传承性,增加了点RPG或者说游戏性。
但是目前有点小问题的是,可能是载具不够多,完善,于是有很多科技树或者在一些军事爱好者看来是哭笑不得的。比如,轻坦线黄貂鱼的后面是MBT70,MBT70是美德主站坦克计划的产物,可以说和M1和豹二是有一定继承性的。把美国主张的MBT70的形态放到主站坦克线,德国主张的MBT70的形态放到欧盟线都是可以理解合情合理的。但是如果只是因为它的马力大机动好就放到轻坦线,我感觉还是有点不妥。另外之前酋长解锁挑战者我觉得没问题,但是把英美合并之后,挑战者由m60 2000解锁,这个我也觉得有点奇怪。
另外还值得一提的是英美系目前总体偏弱,希望可以加强一点。


IP属地:上海1楼2015-09-26 17:30回复
    下面我来谈谈这次吵得比较多的版本更新问题


    IP属地:上海2楼2015-09-26 17:30
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      有的吧友发帖说这次更新非常失望,甚至觉得这游戏就要被毁了,我个人觉得是很可笑的一种说法,因为很简单,2500分3500分,10分钟15分钟一个小补丁就改回来了,又不是不可逆的,这种尝试本身是值得肯定的。如果拿 删游戏 垃圾 策划脑子有病之类来喷,我觉得就是无理取闹。你们只看到了2500分,没看到新的天气系统?这种元素的加入是真进步


      IP属地:上海3楼2015-09-26 17:34
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        解锁条件上面来说,胜场转移到运兵分数也好,占点分数也好。我觉得问题不大。但是有些车需要的分数解锁,确实有点高了。希望能改低一点,因为在低级车上面就为难刚入坑的新手们,我觉得也不合适。(话又说回来,现在步兵车就几辆。。你真要那么快都解锁了,一会就玩到顶级了)


        IP属地:上海4楼2015-09-26 17:39
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          到现在树木的BUG也没解决,而且科技树太混乱,模式单调,应该出一个快速模式,还有长时间的模式,可以自选


          5楼2015-09-26 17:48
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            我再来说下我感觉比较突出的问题,单场积分和收益问题。
            在超测服的时候,9.11之前,超测服的玩家基本是没有抱怨过积分制度的。
            后来9.11前最后一次改版,砍了车辆死亡掉的分数和运兵下蛋对面损失的分,占领得分的时间间隔拉长。这个主要是增长了一场战斗得过程,对于收益而言影响有(主要在爆反,导弹消耗相对增加,运兵要钱方面)一点。但是一场积分下来高手打个7500分以上还是可以的。
            现在这次更新以后,在分数降低到2500分,时间变到10分钟以后,单场的积分直接被拉低,过去3000分左右战绩表现,现在可能最多只有2200,4500分左右战绩表现,可能只有3000-3500。这样直接影响的是
            首胜收益。首胜是大多数玩家的主要收入之一,原来可能可以拿2W左右的收益银币,现在可能只有1万多出头。同样而言,原来把15场首胜刷一遍,拿个30-50万银币很简单,现在可能只有20-30万了。(这还是在VIP的情况下)所以而言,现在FF的收益是很低的。


            IP属地:上海6楼2015-09-26 17:49
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              而FF升级对于银币的消耗是巨大的,主要在于零件配件购买和升级。任务实际上远远不能满足实际需要的零件。然而零件是可以购买的,这就直接转嫁到了银币的压力上。
              零件方面还值得一提的是5级零件大幅降低价格,这给后面高级车的升级提供了很多便利。要知道,原来一个5级配件可是1500金币一个的。我还用金币屯了好多。。一下子给缩水那么多。。好心疼。。


              IP属地:上海7楼2015-09-26 17:53
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                1、10分钟还是15分钟我不大关心,无所谓。
                2、改掉胜场解锁,对于我来说很好,以前我打一个晚上未必能赢一局,尽管我经常拿团队最高分,人头最多什么的,然并卵~搞的想挂机赌输赢,现在至少不必担心这个问题了。
                3、关于战斗模式,现在的确单一,楼主说的那种新模式貌似不错,研发人员可以看一下。
                4、天气模式天气能再恶劣点么,伸手不见五指也行,因为我想给蹲坑黑枪的玩家出难题


                8楼2015-09-26 17:54
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                  所以总的来说,FF仍然是进步的,我依然十分看好这个游戏!


                  IP属地:上海9楼2015-09-26 17:56
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                    然而新玩家都走了不少,一个游戏留不住人,火不起来的


                    10楼2015-09-26 17:59
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                      时间砍了,而评级分数线却没改


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2015-09-26 18:23
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                        主要问题就是10分钟和15分钟的收益差别,原来游戏内物品价格,积分奖励都是按照15分钟的游戏来的。现在改成10分钟了,但只改了评价的分数,其他的都是原样


                        IP属地:广东12楼2015-09-26 18:28
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                          更新前帧率在75左右,更新后帧率在45左右,搞不懂!
                          而且有时候会连续卡屏几秒 晕死了


                          IP属地:四川13楼2015-09-26 18:40
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                            制作组听取玩家建议是好,,但是我觉得制作组有时候是为了玩家,但是又不知道玩家的心理愿望是什么,,这次调分是好事,,但是个人觉得官方砍得有点多,并没有达到玩家期待值,以至于出现改了也喷,不该也喷的画面


                            IP属地:河北14楼2015-09-26 18:51
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                              说进步?只是为了延长游戏寿命而已,别天真,而且现在这状态,开发后继乏力。


                              15楼2015-09-26 19:34
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