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我的MOD研究成果

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1.HUM文件下的脸部文件兼容性最好的是第一个,覆盖后鼻子第8个兼容性最好。
2.HUM文件下覆盖脸部后,眼部模型有些问题,容易凹陷,当然不仔细看会很帅,目前最好的第七个
3.emm文件能决定很多。色板文件在不同的emm文件设定下呈现效果不同。
4.战斗时的人物色泽与选人界面有出入。
5.VC2008到VC2013装完之后MOD制作工具的许多问题便解决。
6.HUM覆盖脸部只认悟空家族的,像贝吉塔的头部模型太靠下了,有BUG的。
7.(HUF)HUM.bcs有坑爹的设定就是变超赛无法转型,只改变色泽。所以自定义角色转型最好的是隐藏模型通道。
8.看看NPC的色板文件后不要惊慌,它的色板文件是和变超赛几一一对应的。
9.data.cpk别动,data2下的npc的bac与amk文件最好别动。我已经出了无数次错了。
10.我一直搞不懂emb文件是干吗的,可它也不能少。
11.完全覆盖脸用forhead文件,我提供过。或者用我曾经的BUG方法
12.我觊觎 澈_sky大神的悟空转型很久了,悟空超5贴图文件我一直整不出来,何况他还开了光效再展示

有好心人弄一下吗看他的空间是要宣传他的作品才能拿到模型呀


IP属地:黑龙江1楼2015-09-27 11:39回复


    IP属地:上海2楼2015-09-27 21:30
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