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回复:【搬运向生存】注定孤独终老~~~

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先确定东侧门所在位置,西侧的村庄堆叠,其村庄范围必定要超出最终堆叠村庄的边界(最终村庄半径为32,其边界即为上面平台最外侧),往外延伸3格(保险数字),这样我们从中间一格往外数32格(包括中间那一个,目的是将东侧村庄边界至于西侧村庄范围内,又不与中间的村庄重叠,这样东侧村庄就会加入到西侧的村庄)。


IP属地:江苏49楼2015-10-02 23:32
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    第33格往外延伸3×15的平台,南瓜灯遮光的好处你懂的。(这里门的数量是可以计算的,计算很复杂我也没试过,不过放门的数量是通用的,接下来放门的数量都可计算。)


    IP属地:江苏50楼2015-10-02 23:36
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      假设西侧堆叠后村庄中心在西侧上面平台边界正下方:88/93/247,此中心到东侧的边界距离:154-88=66,从而算出村庄在西侧的边界坐标 88-66=22(这里是X轴方向移动,所以只需算X值)。

      这里的村庄半径大于32,则半径就是村庄中心到最远门的距离,所以在X值为22处放门(遮光依然用南瓜)。


      IP属地:江苏51楼2015-10-02 23:46
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        上面已经确立了西侧生成村庄处(X22处),则第一牵引点就要距离生成村庄处比最终堆叠村庄中心(X119处)近,这样才能加入西侧生成的村庄,计算:(119+22)/2=70.5,这样在X69处搭建平台,安放6个门,为了使村庄中心在正中间,这里门是南北朝向的,左右对称(按理说东西朝向也是可以的)。这里只需中间一个南瓜遮光就够了。


        IP属地:江苏53楼2015-10-02 23:59
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          先计算第一牵引点牵引后村庄中心的位置:(69*6+22)/7=62,这样第二牵引点就要距离X62处比最终堆叠村庄中心(X119处)近,这样才能加入到X62处的村庄,计算:(119+62)/2=90.5,这里注意西侧的11×32平台再往外延伸2×32并放上门,然后再在中间的走道往外放门放到X89处(这里其实只是再放了两个,这里只是为了说的更清楚)。

          至此,所有的门已经放完。


          IP属地:江苏54楼2015-10-03 00:07
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            为了刷铁场,我到处去矿洞挖铁,图中遇见它,坐标:86/14/169


            IP属地:江苏55楼2015-10-03 13:36
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              我容易吗?为了刷铁场我在黑暗的地下矿洞摸爬滚打几十年,挖了这些,谁能告诉我这要挖多长时间?注意,这是一次性挖的。话说家底下的矿洞还是真大,要不是火把没了,我还在下面。


              IP属地:江苏56楼2015-10-03 14:32
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                材料终于准备的差不多了,开始确定安放村民的位置,我们来从西往东一个个安放。


                IP属地:江苏57楼2015-10-03 15:27
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                  为了更靠近中间,减少线路长度,我们在极限位置安放村民,从西边门的位置开始数,第17格的位置放置这个。(底下3格高,注意活塞上面有一个玻璃,到时村民踩在玻璃上)。


                  IP属地:江苏58楼2015-10-03 15:34
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                    第一牵引点的就放在这里了,高度是一样的。(后面所有的高度都是一样的)


                    IP属地:江苏59楼2015-10-03 15:37
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                      第二牵引点,不要认为这的村民会影响到西侧11×32范围的门,因为到时只是用中间的两格遮挡方块来控制门的有效性。


                      IP属地:江苏61楼2015-10-03 15:43
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                        注意这里为了不使这里的村民检测到西侧多出来的2×32的门我们要往外凸出一格。(忘记说了,这里需要控制门的长度为32,所以必须按照所放位置:东南15格西北16格的规则放置,这也是村民检测门横向的最大范围)


                        IP属地:江苏62楼2015-10-03 15:50
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                          东侧没有多余的门,所以只需放置在这上面了。


                          IP属地:江苏63楼2015-10-03 15:53
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                            从东边最远距离开始数,第16格上方放置。


                            IP属地:江苏64楼2015-10-03 15:57
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                              这里这样摆放,这个设计也是一个国外大神最先提出的,请原谅我:我并不知道他的名字。我们可以细细数数,当空出的那两格无遮挡时所有的门左右两侧5格半径内遮挡方块都不相同,即形成有效门。到时会在比较器后面添加漏斗,当检测到东西是,活塞均推出,形成有效门,当没东西时,收回。
                              这里我们用拉杆演示一下:


                              IP属地:江苏65楼2015-10-03 16:11
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