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[转MOD] 三国志11PK《炎黄乱世3.0》MOD剧本—【革新】

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年底12月10号号称史上最强的三国志13就要面世了,最近各种人设、战斗、内政图频发,也引发了广大三国爱好者的点评。当然,本文的目的并不是深究13代的优劣,只是好歹313要出了,我也是难掩内心的激动,最近又把311、312乃至于三国群英传等等原版、各大MOD玩了一遍,激情复燃啊。
可能是觉得原版的过于单调,而311的水墨画以及特技等很喜欢,所以个人比较倾向于311的大型MOD,而sire复合特技又让游戏的玩法上了一个档次,所以游戏的可玩性又进一步增加。
各类三国MOD、隋唐MOD、武侠MOD、水浒MOD以及动漫MOD等等绝大多数都有玩过,而对于复合特技版MOD,我觉得可玩性最高的就是《炎黄乱世》了。因此今天就做一次搬运工给大家带来炎黄乱世3.0版的MOD,后面我会对这个MOD进行一些点评,以及优劣等等。





IP属地:上海1楼2015-10-02 17:34回复
    炎黄乱世3.0—《革新》,作者:SadSea19871224
    炎黄乱世是源于华夏风云,最初修改自魏武华夏,画面灵感源于江山如画的311PK新作。

    《炎黄志》
    【秦时明月汉时关,万里长征人未还】
    【夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来】


    IP属地:上海2楼2015-10-02 17:38
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      2014/4/26 革新内容:
      1复合特技全面修改,按照标准分为2-4个特技不等,武将特色进一步分离,比如计谋成功和计谋暴击的分离.
      特技虽然复合,但特技个数严格限制和加入大量白板武将,如激励2人,攻心3人,神算1人,虚实3人,运筹2人等
      2剧本丰富,赋予强势ID,作品最大的玩点,可以延续到中期。
      剧本包含楚汉争,山河碎,三国心,炎黄志(单城)4个剧本。每个剧本设计了不同的理念。
      3基础参数全面修改。特别是外交,战法,光环,等多个层次的修改。比如战法3级战法需要S1才能施放。
      4Sire设计难度体系,分为初级,中级(适合小势力开局),高级,顶级(适合大势力开局或者中后期操作
      )。根据自己势力的情况和个人的操作水平,可以随时选择难度级别。
      5界面,音乐,场景,头像多方面优化。宝物和官职体系重做等
      6特别介绍:光环拥有者20人,千军易得,一将难求。相性体系和武将亲密关系按照游戏修改(电脑会登人咯)


      IP属地:上海3楼2015-10-02 17:40
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        三国心剧本

        以三国时代武将,挑战华夏武将为核心。
        三国分为,吴蜀联盟。曹魏司马。2个势力处于中原,荆州的交战核心圈。
        周围面临,合并的历史势力,且看,三国武将能否在历史的长河,留下属于自己的声音


        IP属地:上海4楼2015-10-02 17:40
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          楚汉争剧本

          炎黄志剧本


          IP属地:上海5楼2015-10-02 17:41
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            特别感谢
            剧本原作:华夏风云幻想志魏武精修版
            http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3350962&fromuid=5359003
            头像原作:【珊瑚虫】自制唐朝人物
            http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4050090&fromuid=5359003


            IP属地:上海6楼2015-10-02 17:41
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              剧本设计

              单挑更为重要,经济变的十分重要,游戏充满了不可预测因素
              武将的特技变得更为珍贵和稀有,各种军事建筑作用全面发挥,智力内政人才十分重要
              Sire以游戏为主,以历史为辅。
              基础参数设计
              1产兵装价格1500k,马3000k
              2爵位全部调整,最高2w,让更多人有上场机会
              3兵器方面步兵速度24,26,28,马速度30,设计了在不同地形的消耗,如森林枪兵为王,戟兵沙地为王,骑兵森林劣势
              4技术方面,技巧值全部下降,针对pvp特点。让战术丰富
              5战法方面,加强1级特技伤害,缩小骑兵和步兵的伤害,配合sire兵种相克。
              6能力培养,次数全部为1次,3个月研发一次,设定培养条件。更珍贵更实用
              7设施方面,所有价格上涨,体现经济实力在战争中的核心作用。
              Sire设计
              基础设置
              1能力可成长110,最多10点,适性最高S5,可培养,但降低等级差异
              2宝物分为加能力和加特技2种,去掉兵神,运筹,激励等神奇宝物
              3兵政改革恢复原版,最大带兵量为2w。(让更多人有上场的机会)
              4运输变得很少,加强调动的难度,避免ai后方空虚
              5部队能力,1w以下按照统帅武力综合决定,1w以上按照统帅决定
              6士气,一般120,熟练150,100开始衰减,最多衰减50%。
              7精锐兵能力+10,适性S-100%,S1-105%,A-95%(减少顶级武将和1流武将差异)
              8马不消耗粮食,但价格3000k。运输耗粮。
              兵种与战法:
              1战法成功率,1级战法60%,2级战法65%,3级战法70%(加强战法发出难度,突出级别差异)
              2统帅可增战法,可减战法,高于S,加4%成功率(因为可成长,)
              3武力决定伤害,武力决定暴击,兵种相克差异减少
              4强制单挑,10%,任意兵种都可触发(不可控制性)
              5移动力全部加强,骑兵最快可达到55,步兵最快可达35.
              计略与陷阱
              1伏兵任意地形。
              2落雷姜子牙独有,落石伤害加大。
              工事与光环
              1太鼓军乐范围都为4,
              2加强石兵八阵,神奇建筑,谁用谁知道
              3光环难度增加95,100,105,附加光环,因人而异,效果降低。
              内政与设施
              1建筑速度快,折扣5折,突出特色
              2征兵2000k,突出各种军事府,外交府等作用
              3治安和人心变得很危险
              特技效果:
              1连击可用于战法!
              2突出各类人才特色,内政系,计谋系,外交系,武将系,统帅系
              3全特技登场,如落雷(大范围智力伤害),抓捕(概率30%),掠夺(自己规定不可对城市最后1击)
              特技参数
              核心,减少顶级和一流武将差异,概率变得不可预测。百出和百战同理消耗减少1半气力消耗


              IP属地:上海7楼2015-10-02 17:42
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                以上是本MOD的内容,讲的并不详细,我来叙述一些细节以及需要注意的地方。
                其一、有关特技说明(原版特技,以及新增特技)。
                铁壁:不同于原版的齐攻无效,还增加了一个效果,不可被移位!所以是一个很好用的特技,避免了因为移位受伤(猛者)、移位被群伤等等。
                连击:对战法有效。
                鬼谋:增加两格计谋使用范围。
                商才:对商业交易又优势。(注意,本MOD里粮换金每个月都是又限制的,依据政治高低可换又多少,一般一个月能换4000左右金)
                兵圣:伤害减半。(神技★,是所有伤害减半,包括普攻,计谋,战法暴击,计谋暴击等等)
                军阵:敌方战法不易成功。(神技★,偏防御,敌人战法几乎成功率为0,稍逊于兵圣,不能防计谋伤害。在电脑手上我们会很无奈,自己用一般)
                兵仙:战法容易成功。
                战神:战法伤害增强。
                战将:对低防者,战法成功会心一击。
                巧变:部队任意地形施展战法。(神技★)
                游侠:部队兵力少易会心一击
                百战:部队战法气力60%
                狙击:弓兵25%使敌将负伤
                神臂:弓兵射程增加1格
                治军:部队不可物理混乱★
                坚城:城防和士兵伤害减半★
                料敌:敌军计略成功率减半☆
                陷阵:反击所受损伤
                军威:敌军25%概率混乱
                破竹:破敌气力减少30。(击破地方部队,周围地方部队减少气力。)
                安民:破城保留设施
                贤哲:势力每月技巧值+60
                变法:势力每旬行动力+30
                法治:都市治安不会下降
                军需:部队军粮由据点供给一半
                亲善:亲善效果加倍
                圣人:登用武将时必定成功
                运筹:如计略成功,则60%概率再行动一次(神技★)
                激励:如战法成功,则60%概率再行动一次(神技★)
                伯乐:武将相性相符易登录
                辩才:登用武将易进入舌战
                军魂:光环的效果增加40%
                关于军魂这个技能,sire里有一个设定,当统率大于95,100,105分别会获得以自身为一格、两格、三格的光环,使得在这个光环里的友军获得一定的加成。


                IP属地:上海9楼2015-10-02 18:24
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                  第二,关于内政设施。附加的如符节台,计略府等等设施必须要研究完整备政令后才能建设。
                  另外,造币厂对不临接设施也有效,谷仓相同,且造币厂对大市场、鱼市都有效,谷仓对军屯农有效。


                  IP属地:上海10楼2015-10-02 18:27
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                    第三,要注意的是,当城池边上有敌方部队时,城池是没有钱粮收成的!!!
                    当释放战法的时候,强制单挑率是很高的,要注意,部队出征要保证有一个武力值高的。
                    每个城池的士兵上限、武器、粮食等均有调整,士兵基本在50万左右。
                    军乐台、太鼓台范围是4格,增强设施的效果。


                    IP属地:上海11楼2015-10-02 18:31
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                      虽然是一个MOD,但看起来相当不错。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2015-10-02 18:34
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                        小枫,辛苦了


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2015-10-02 18:35
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                          第四,注意兵种的适性。
                          游戏里适性从低到高,分别为:C、B、A、S、侯、公、王、帝、皇。
                          可以通过战斗升级,每一等级的经验是250,所以不停的战斗吧!
                          当然,相对的,中小势力和大势力的差距就更加明显了,比如成吉思汗,骑兵是王!!自带冲锋(骑兵战法成功眩晕),你会很无力!


                          IP属地:上海14楼2015-10-02 18:37
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                            关于本MOD的可玩性、玩法建议、武将简介,311的更高难度讨论会在新的帖子里谈及。
                            大家有什么不懂得可尽情提问。


                            IP属地:上海15楼2015-10-02 18:40
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                              我只想问问,每个mod都把曹老板势力做的一波GG的这样子好吗?


                              16楼2016-09-09 20:09
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