大家都知道天阵、雷阵都是输出阵法,雷阵更是五开固伤组合最爱,梦幻西游讲究的是相生相克,为了解开大家的疑惑,我们今天来解析天阵和雷阵克制与被克的效果。
先看梦幻精灵的回答,阵法克制说明:
阵法克制时受到对方的物、法伤效果会减少5%,被克时己方受到伤害+5%。
阵法克制顺序:天阵→普通阵→雷绝阵,天阵克普通阵5%,普通阵克雷阵5%。


当雷阵跟任务怪(普通阵)战斗的时候就变成这样:
1-3号位固定伤害效果+20%(暗器会降低5%,固伤无影响),4/5号位物法伤害效果+5%,全队携带的召唤兽物法伤害效果+5%,己方受伤害+5%。
所以开雷阵刷任务时人物和召唤兽物防、法防都会降5%(大概是这个意思),4/5号位物、法输出也会掉5%,这就是雷阵4/5位的输出跟天阵差别为什么那么大的原因,有人说BB不会受影响,怪已经克你了,它会受伤害-5%,而你的BB原本是+10%。
很多人会对雷阵的宝宝加成抱着怀疑,开了雷阵,也没见宝宝有多猛啊?这就是GM的一个坑,被克制了的宝宝不仅没有得到10%的加成,还要额外承受5%的伤害,这就相当于天阵的召唤兽:105%攻击、95%受伤,雷阵的召唤兽:105%攻击、105%受伤,所以,只要是克普通阵的阵法,效果都会比雷阵对宝宝的影响好。

接下来看天阵任务的作用:物法攻击效果+25%(包括暗器),速度-10%,召唤兽+5%,全队受伤害-5%。
天阵任务多牛逼就不再多说了。
那么雷阵对于天阵到底有什么优势?
结果发现,就算雷阵站满3个固定门派,加成效果也只有50-55%左右,(未出灵饰之前)固定门派的伤害结果在800-1100的居多,比较好的PS可以秒到1300-1500,而一个合格的输出门派的伤害结果往往达到2500-3000,法系也是秒4-5个1300-1500,这些门派的速度都不会低,就算-10%也不会慢过几个怪,这里慢的只有法系,这也是法系为什么越来越难组队的原因。
就是输出门派从头到尾都是在输出,而固定门派包括辅助和封系,在杀难度怪的时候,固定不可能从头到尾都是在杀怪,封的封、补血的补血、水清的水清。
所以你让输出门派放弃20%的加成是完全没有理由的,20%什么概念? 3000可以直接让你降成2200-2400,说到底固定门派只是辅助输出,他们有其他要做的事情,不过没有什么难度的,固定不达到3个也还是不建议开雷阵。
所以雷阵的唯一优势也就是速度上的优势,而这一点其他很多阵都可以做得更好,非输出门派可以选择的阵法,比方说鹰阵,也是克制普通5%提速两个位置,加伤两个位置对于两输出的队伍既能提速又能保持伤害,龙阵也是通常辅助都学的阵法。
输出门派有天、风即可,杀难度任务需要速度的时候就换风,为自己和输出提速10%,为封系和辅助提速20%,都是不错的选择。
先看梦幻精灵的回答,阵法克制说明:
阵法克制时受到对方的物、法伤效果会减少5%,被克时己方受到伤害+5%。
阵法克制顺序:天阵→普通阵→雷绝阵,天阵克普通阵5%,普通阵克雷阵5%。


当雷阵跟任务怪(普通阵)战斗的时候就变成这样:
1-3号位固定伤害效果+20%(暗器会降低5%,固伤无影响),4/5号位物法伤害效果+5%,全队携带的召唤兽物法伤害效果+5%,己方受伤害+5%。
所以开雷阵刷任务时人物和召唤兽物防、法防都会降5%(大概是这个意思),4/5号位物、法输出也会掉5%,这就是雷阵4/5位的输出跟天阵差别为什么那么大的原因,有人说BB不会受影响,怪已经克你了,它会受伤害-5%,而你的BB原本是+10%。
很多人会对雷阵的宝宝加成抱着怀疑,开了雷阵,也没见宝宝有多猛啊?这就是GM的一个坑,被克制了的宝宝不仅没有得到10%的加成,还要额外承受5%的伤害,这就相当于天阵的召唤兽:105%攻击、95%受伤,雷阵的召唤兽:105%攻击、105%受伤,所以,只要是克普通阵的阵法,效果都会比雷阵对宝宝的影响好。

接下来看天阵任务的作用:物法攻击效果+25%(包括暗器),速度-10%,召唤兽+5%,全队受伤害-5%。
天阵任务多牛逼就不再多说了。
那么雷阵对于天阵到底有什么优势?
结果发现,就算雷阵站满3个固定门派,加成效果也只有50-55%左右,(未出灵饰之前)固定门派的伤害结果在800-1100的居多,比较好的PS可以秒到1300-1500,而一个合格的输出门派的伤害结果往往达到2500-3000,法系也是秒4-5个1300-1500,这些门派的速度都不会低,就算-10%也不会慢过几个怪,这里慢的只有法系,这也是法系为什么越来越难组队的原因。
就是输出门派从头到尾都是在输出,而固定门派包括辅助和封系,在杀难度怪的时候,固定不可能从头到尾都是在杀怪,封的封、补血的补血、水清的水清。
所以你让输出门派放弃20%的加成是完全没有理由的,20%什么概念? 3000可以直接让你降成2200-2400,说到底固定门派只是辅助输出,他们有其他要做的事情,不过没有什么难度的,固定不达到3个也还是不建议开雷阵。
所以雷阵的唯一优势也就是速度上的优势,而这一点其他很多阵都可以做得更好,非输出门派可以选择的阵法,比方说鹰阵,也是克制普通5%提速两个位置,加伤两个位置对于两输出的队伍既能提速又能保持伤害,龙阵也是通常辅助都学的阵法。
输出门派有天、风即可,杀难度任务需要速度的时候就换风,为自己和输出提速10%,为封系和辅助提速20%,都是不错的选择。