
其实很早之前就想写这个了 半年前很朋友讨论过在雅安推广发展游戏王 但是一直没实行 因为虽然很多看动漫的都知道游戏王 但是真正在玩的没有几个 游戏王其实比万智牌还要小众 而且玩游戏王开支很高
于是计划搁置了半年。这次回来和朋友吹牛的时候提起了这件事 决定实行 要发展雅安游戏王的圈子 现在我们
广邀雅安和在雅安的对于游戏王有兴趣的或者爱好游戏王的朋友加入我们可以提供新手教学 没有正版卡也无所谓 毕竟刚开始 ZZ少年馆的玩家也可以用ZZ卡进行决斗 (ZZ决斗者使用的卡必须是卡表上有的,什么奥利哈刚天神荡就算了)
比赛 依据加入的人数 我们会进行小型赛和瑞士轮比赛
小型赛就是普通的晋级赛 奖品一般是正版稀有平卡
或者SR的卡片
瑞士轮
瑞士轮即是积分编排制
瑞士轮的参赛人员必须为偶数。比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,并取奇数,藉此使相差最多仅相为一分。例如:60人淘汰赛为6轮,其两倍是12,再取奇数得11或13轮皆可。
第1轮按随机抽签配对,之后每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上高分与高分者相斗,低分与低分者相斗。
瑞士轮含有循环制的成分,使参赛者有机会与较多的牌手相遇,中途不退出比赛。同时,瑞士轮也含有淘汰轮的成分,即强者与强者相遇。所以瑞士轮是撷取淘汰制与循环制二者优点的赛制,为目前大型比赛普遍采用。并适合任何数量选手之比赛。
简单的说, 从第二轮起,每轮由最高分按积分段逐渐向下编排,同分者配对。同分者已相遇过或无同分者,则以近分者配对,至全数配对完成为止。
第一轮
开始前,将32人随机配16对,然后比赛
结果:16人1-0,16人0-1
从第二轮开始,每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上胜败场数相同者相斗,高分与高分者相斗,低分与低分者相斗
瑞士轮的排名是根据胜败场数和积分决定的,5-0的肯定排在4-1前面,4-1也肯定排在3-2前面。
而同样胜负场数的参赛者,比如几个3-2者的排名,则由积分决定。
积分的计算规则很复杂,一般都是由电脑软件代为计算和配对。但也有基本规则如下:
你战胜的对手排名越高/低,你获得的积分越多/少
你败给的对手排名越高/低,你丢失的积分越少/多
回到比赛中来
第二轮
16人1-0配对,16人0-1配对
结果:8人2-0,16人1-1,8人0-2
第三轮
8人2-0,16人1-1,8人0-2 分别配对
结果:4人3-0,12人2-1,12人1-2,4人0-3
第四轮
4人3-0,12人2-1,12人1-2,4人0-3 分别配对
结果:2人4-0,8人3-1,12人2-2,8人1-3,2人0-4
第五轮
2人4-0,8人3-1,12人2-2,8人1-3,2人0-4 分别配对
结果:1人5-0(全胜),5人4-1,10人3-2,10人2-3,5人1-4,1人0-5(全败)
如果你以为比赛到这里就结束了,全胜的冠军,亚季殿军由排名决出,那就错了,或者说瑞士轮就不合理了。
如果5轮结束比赛的话,从第五轮结果可以看出,如果我输了1场,冠军肯定没戏了,输了2场,肯定也进不了前4,没奖品了,那我还继续打酱油干嘛,不如弃赛看热闹好了……
所以瑞士轮的比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,多赛几场,前面失败了,只要后面打得好,排名照样能够爬上来。
不过轮次要取奇数,这样最后就不会有胜负场数相同的人出现导致要加赛。
32人比赛的话,淘汰赛要5轮,瑞士轮就要9或11轮,后面的轮次我就不赘述了。
如果人数足够举办瑞士轮 我们将为冠军提供最低SR卡加一笔奖金
喜欢游戏王或者卡牌类或者桌游的朋友不要错过
我们也可以为有兴趣并且有一定金钱能力的玩家进行正版卡组的购买
欢迎大家的加入
群451259906.
于是计划搁置了半年。这次回来和朋友吹牛的时候提起了这件事 决定实行 要发展雅安游戏王的圈子 现在我们
广邀雅安和在雅安的对于游戏王有兴趣的或者爱好游戏王的朋友加入我们可以提供新手教学 没有正版卡也无所谓 毕竟刚开始 ZZ少年馆的玩家也可以用ZZ卡进行决斗 (ZZ决斗者使用的卡必须是卡表上有的,什么奥利哈刚天神荡就算了)
比赛 依据加入的人数 我们会进行小型赛和瑞士轮比赛
小型赛就是普通的晋级赛 奖品一般是正版稀有平卡
或者SR的卡片
瑞士轮
瑞士轮即是积分编排制
瑞士轮的参赛人员必须为偶数。比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,并取奇数,藉此使相差最多仅相为一分。例如:60人淘汰赛为6轮,其两倍是12,再取奇数得11或13轮皆可。
第1轮按随机抽签配对,之后每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上高分与高分者相斗,低分与低分者相斗。
瑞士轮含有循环制的成分,使参赛者有机会与较多的牌手相遇,中途不退出比赛。同时,瑞士轮也含有淘汰轮的成分,即强者与强者相遇。所以瑞士轮是撷取淘汰制与循环制二者优点的赛制,为目前大型比赛普遍采用。并适合任何数量选手之比赛。
简单的说, 从第二轮起,每轮由最高分按积分段逐渐向下编排,同分者配对。同分者已相遇过或无同分者,则以近分者配对,至全数配对完成为止。
第一轮
开始前,将32人随机配16对,然后比赛
结果:16人1-0,16人0-1
从第二轮开始,每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上胜败场数相同者相斗,高分与高分者相斗,低分与低分者相斗
瑞士轮的排名是根据胜败场数和积分决定的,5-0的肯定排在4-1前面,4-1也肯定排在3-2前面。
而同样胜负场数的参赛者,比如几个3-2者的排名,则由积分决定。
积分的计算规则很复杂,一般都是由电脑软件代为计算和配对。但也有基本规则如下:
你战胜的对手排名越高/低,你获得的积分越多/少
你败给的对手排名越高/低,你丢失的积分越少/多
回到比赛中来
第二轮
16人1-0配对,16人0-1配对
结果:8人2-0,16人1-1,8人0-2
第三轮
8人2-0,16人1-1,8人0-2 分别配对
结果:4人3-0,12人2-1,12人1-2,4人0-3
第四轮
4人3-0,12人2-1,12人1-2,4人0-3 分别配对
结果:2人4-0,8人3-1,12人2-2,8人1-3,2人0-4
第五轮
2人4-0,8人3-1,12人2-2,8人1-3,2人0-4 分别配对
结果:1人5-0(全胜),5人4-1,10人3-2,10人2-3,5人1-4,1人0-5(全败)
如果你以为比赛到这里就结束了,全胜的冠军,亚季殿军由排名决出,那就错了,或者说瑞士轮就不合理了。
如果5轮结束比赛的话,从第五轮结果可以看出,如果我输了1场,冠军肯定没戏了,输了2场,肯定也进不了前4,没奖品了,那我还继续打酱油干嘛,不如弃赛看热闹好了……
所以瑞士轮的比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,多赛几场,前面失败了,只要后面打得好,排名照样能够爬上来。
不过轮次要取奇数,这样最后就不会有胜负场数相同的人出现导致要加赛。
32人比赛的话,淘汰赛要5轮,瑞士轮就要9或11轮,后面的轮次我就不赘述了。
如果人数足够举办瑞士轮 我们将为冠军提供最低SR卡加一笔奖金
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欢迎大家的加入
群451259906.
