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〖求助〗请问max添加涡轮平滑修改器之后,如何保持uv边界不变
只看楼主
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okyiyizhiming
菜鸟求罩
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请问max模型已展好uv,添加涡轮平滑修改器之后,增加细分,如何保持原模型uv边界不变?
okyiyizhiming
菜鸟求罩
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之前帖子貌似被删了,再问一下,先谢
儒雅的小虚无
求教大神
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你把那个涡轮平滑放到uv下面不就行啦?
okyiyizhiming
菜鸟求罩
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maya有插件可以,max记得不用插件也可以弄,但现在忘了怎么弄,求大神解答
okyiyizhiming
菜鸟求罩
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再顶
想你的想y
求教大神
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重新展开就好了,你说maya可以那倒入maya弄好倒过来也就几秒钟
LIBUYI001
渲染成精
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max模型已展好uv,添加涡轮平滑修改器之后就不必再为其展UV了。
关灯赏鱼
接触软件
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试试把uv塌陷后再加涡轮
okyiyizhiming
菜鸟求罩
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我加涡轮平滑是为了给底模型做烘焙效果好,可惜uv变了,加涡轮平滑后的贴图和原模型对不上,头疼啊
you953781112
各种疑问
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你把贴图贴上 在UV里 把点 调调不 就行了
okyiyizhiming
菜鸟求罩
1
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总之谢谢大家在贴子里回复,max貌似真没有这个功能,我放弃了
千度楹
菜鸟求罩
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我再顶!!! 到现在有解决方法了吗???
hfoppohf2008
菜鸟求罩
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后来解决了吗 我也遇到这个问题
贴吧用户_QbWWaXG
求教大神
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嗯,15年的坟,找到解决方案了吗
TB的2014
立志成神
7
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为啥我拆了uv加了涡轮,uv并没有变化呢,只是细分多了,边缘还是那样啊。你是怎么做到收起来的
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