看见限时免费就下了,顺便还买了最弱的马(没马叫毛线骑士
)
玩了一天,从最开始第一个boss都打不过,现在能打过死神了,以下是关于加点的一些想法:
打败敌人后一共有这么几个选项:
回复(full heal)
hp最大值(max hp)
连击 (combo damage)
普通攻击 (min damage)
暴击(max damage)
第一种打法(或者叫魔战士?)
第一优先升级连击
第二优先(没有连击选项时)升级hp最大值
最后升级普通攻击(前两项都没有)
这个打法感觉适合节奏大神,尤其是打boss是经常碰到一堆方块挤在一起,一顿狂点后一个大招直接送boss回家
缺点是不够稳定,一旦注意力不集中容易节节败退
第二种打法(狂战士?):
第一优先升级普通攻击
第二优先hp最大值
最后升级暴击
这个打法感觉比第一种稳定许多,基本上看到怪的血量就知道大概要打多久,至于必杀基本上就是用来清掉各种恶心的特殊攻击和补刀
缺点应该就是不够爽了
抛砖引玉,欢迎大家探讨
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玩了一天,从最开始第一个boss都打不过,现在能打过死神了,以下是关于加点的一些想法:
打败敌人后一共有这么几个选项:
回复(full heal)
hp最大值(max hp)
连击 (combo damage)
普通攻击 (min damage)
暴击(max damage)
第一种打法(或者叫魔战士?)
第一优先升级连击
第二优先(没有连击选项时)升级hp最大值
最后升级普通攻击(前两项都没有)
这个打法感觉适合节奏大神,尤其是打boss是经常碰到一堆方块挤在一起,一顿狂点后一个大招直接送boss回家
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缺点是不够稳定,一旦注意力不集中容易节节败退
第二种打法(狂战士?):
第一优先升级普通攻击
第二优先hp最大值
最后升级暴击
这个打法感觉比第一种稳定许多,基本上看到怪的血量就知道大概要打多久,至于必杀基本上就是用来清掉各种恶心的特殊攻击和补刀
缺点应该就是不够爽了
抛砖引玉,欢迎大家探讨
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