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【多图,长期更新】OL的各种杂谈,有科普有洗地还有装逼

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楼主贴吧人生巅峰镇楼


IP属地:重庆1楼2015-10-05 11:54回复
    看过楼主细节帖的朋友都知道楼主巨良心,
    倒数就是傻,@人就是怂。
    发了贴直接就是更!


    IP属地:重庆2楼2015-10-05 11:55
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      必火


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2015-10-05 11:56
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        前排


        来自iPhone客户端4楼2015-10-05 11:56
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          【模型不同步】--1
          众所周知,在cod(ol)中,一些箱子啊瓶子啊等物品是可以被冲击力所击飞的。
          可以说这个让游戏真实度增色不少。
          但是,值得一提是,每个玩家所看到的模型都是不同步的。
          例子:
          贫民窟足球场中有一个足球,A用手雷将其炸飞,A的游戏中看来足球已经飞到了理发店门口。而这个时候刚刚加入游戏的B恰好也来到足球场,这个时候的B的游戏中足球仍在球场中央。


          IP属地:重庆6楼2015-10-05 12:00
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            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2015-10-05 12:00
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              【模型不同步】---2
              这个时候有人就问了,知道这个有卵用?
              答:至少知道这个后你不会去战队里组织一场贫民窟足球赛。
              当然这是玩笑话。
              因为这个模型不同步,不知道多少新手觉得刚刚打死他的那个人开了透视挂。
              为啥?看图你就能明白。
              这是杀死萌新的视角(图中没有萌新请自行脑部拿着ACR定制版的萌新尤里)

              这是萌新看死亡回放的视角

              原因就是卡这个点的人事先已经把这个收银箱打掉了。
              而模型不同步,萌新的世界里这个收银箱还在这个上面。


              IP属地:重庆8楼2015-10-05 12:05
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                【模型不同步】---3
                补图。这样的事情每个地图每个卡点每天都在发生,这些只是一小部分。
                你看死亡回放。

                其实杀你的人的眼中是这样的。


                IP属地:重庆9楼2015-10-05 12:06
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                  【关于pvp模式】---1
                  吧里每天都有人为了各种模式翻来覆去的撕。还有各种说打算入正的。
                  楼主截了目前pc上在线人数最多的mw3和bo2的模式人数图,让你知道为什么ol热闹非凡(楼主700小时ol,原作70小时).
                  (楼主截图时间略早,所以在线人数不多,bo2人多时能过6000)
                  黑色行动2 团队竞技

                  黑色行动2 爆破模式

                  黑色行动2 据点争夺

                  黑色行动2 个人竞技

                  是不是想问楼主还有其他大概200人呢?
                  他们都零零散散的分散在其他模式中。。。
                  cod系列TDM是主流,你入正了就要做好万年TDM的准备。


                  IP属地:重庆10楼2015-10-05 12:13
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                    【关于pvp模式】---2
                    为了迎合国内玩家口味,乌鸦添加了冲锋团队竞技。
                    关于冲锋引起的撕逼我就不多说了。
                    楼主个人也是不太喜欢这个模式。
                    我们继续来讨论codol的TDM的译名:战术团队竞技。
                    TDM直接翻译其实就叫团队死亡竞赛,为什么要加个“战术”?
                    原因就在于不同于cf等复活点一定的游戏,cod的tdm重生地点是在“队友附近”。
                    就是这个设定让cod的tdm有了战术性,具体这个“战术”是怎么体现的?
                    (当然咱们一般打也就是瞎打,谈不上战术)


                    IP属地:重庆11楼2015-10-05 12:19
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                      【关于pvp模式】---3
                      相信大家玩tdm的时候总有过被压着打的经历,这个被压着打其实就是战术的一种体现。
                      以几张地图作为例子。

                      夜色泥沼。
                      假设图中红点是A队队员所在位置,他们在这些地点时如果能消灭除黄圈以外区域的敌人,那么敌人就会在黄圈附近的队友身边复活。这样一来只要A队队员保持待在他们所在区域附近进行卡点,并且不放过任何一个敌人通过这道防线,那么他们所击杀的敌人总会在黄圈附近复活。这也就是一种战术上的压制。这也是为什么偶尔打tdm你们把对面压在某一个点打时会有人喊千万别冲过去。因为一冲过去对面复活的判定区域内有了敌人就会重新设置一个复活点,你冲着冲着就会发现敌人又在地图的另一边复活了。


                      IP属地:重庆13楼2015-10-05 12:25
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                        【关于pvp模式】---3
                        坠机之地这张地图用来举例是最完美的。因为codol的据点争夺模式里,坠机之地这张地图的战术往往是占b点c点,让a点然后卡a点。(a点即爆破模式进攻方出生地)相当于团队竞技里的把对面压在某一点。
                        如图。还是如楼上的解释。
                        只要确保消灭了除黄圈外的敌人,再进行如下卡点,敌人的复活点就一直逃不出黄圈附近(我就不说我打据点复活10次10次都在狙楼的时候心里多不爽了)。


                        IP属地:重庆14楼2015-10-05 12:31
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                          琴梨一下


                          IP属地:广东15楼2015-10-05 12:37
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