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[资料整合]bmc知识包翻译1
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[资料整合]bmc知识包翻译
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1楼
2015-10-05 13:40
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1L 有用的?
2L 目录(废话)
3L knowledge简介
4L 获取方式
5L 种类
6L 获取几率
7L 各等级升级介绍
8L至31L 各知识书等级详情介绍
32L 升级可能造成的战术失效(谁知道那些疯子会想出什么战术)
33L 你知道吗?
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2楼
2015-10-05 21:43
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简介
猴子知识包是BMC里的物品。 这些神奇的包里有含有知识卡,知识卡则会给于对应的猴市币/猴子知识书的对应的XP。
猴子知识除了是电脑flash版中其中一个游戏feature, 同时亦在2015年九月十七日被加入到Android版。 猴子知识包已在2015年九月廿一日被全面加入到iOS版。Android版的只是soft-released
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3楼
2015-10-05 21:47
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知识卡种类
绿色: 常见 (Common) --- 10XP / $1000*
红色: 非常见 (Uncommon) --- 30XP / $3000*
紫色: 罕见 (Rare) --- 80 XP/ $8000*
金色: 传说 (Legendary) --- 250 XP/ $25000*
蓝色: 赏金卡 (Bounty Card) 1古老知识包/2野生知识包/4知识包/每个Boss技能各1(打Boss用)
5补给箱/5Monkey Boosts/10 Hot Spikes/$20000/30石头(这项需要城市级别最少为lv15)/1 猴子机密(这项需要城市级别最少为lv15) 共10个可能性
黑色: 猴子机密 (Monkey Secret) --- 给每本猴子知识书250XP/ 最多$525000*(Android为$600000*)
*猴市币只在对应的猴子知识书升到lv 15才会有哦
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5楼
2015-10-05 21:53
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知识卡掉落几率
普通知识包:必会掉落一罕见,其他的知识卡掉落几率如下
常见: 54%
非常见: 27%
罕见: 8%
传说: 1%
赏金卡: 10%
古老知识包(ancient knowledge pack)
必会掉落一传说,其他的知识卡掉落几率如下
常见: 0%
非常见: 48%
罕见: 24%
传说: 8%
赏金卡: 20%
野生知识包(wild knowledge pack)
必会掉落一罕见野生知识卡,其他的野生知识卡掉落几率如下(野生知识卡的XP可放在任一猴子知识书内,在知识包或古老知识包中掉落几率和任一对应的猴子知识书的知识卡一样)
常见: 51%
非常见: 27%
罕见: 10%
传说: 2%
赏金卡: 10%
值得注意的是,野生知识包的赏金卡只会有2个可能性 --- 2野生知识包(90%) 或 1猴子机密(10%)
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6楼
2015-10-06 07:47
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猴子知识书等级
每一本猴子知识书都有15等级,所需的XP如下:
等级 总XP值 升级所需
0 0 50
1 50 150
2 200 800
3 1000 1500
4 2500 2500
5 5000 2500
6 7500 2500
7 10000 2500
8 12500 2500
9 15000 2500
10 17500 2500
11 20000 2500
12 22500 2500
13 25000 2500
14 27500 2500
15 30000
也就是说,每本猴子知识书要升满要30000XP,要全部都升满要630000XP(Android 为720000XP)
以下就是各等级效果,小心闪光弹!
同时由于等级是每5级一组,所以就偷懒一下吧.3.
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7楼
2015-10-06 07:48
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飞标猴:
lv. 1/6/11: 基本价格和所有升级价格减少(3/6/9)%
lv. 2/7/12: 攻速提高(5/10/15)%
lv. 3/8/13: 每次开局时有(1/2/3)个免费0-0飞标猴
lv. 4/9/14: 增加(10/20/30)%穿透
lv. 5/10/15: 增加(5/10/15)%攻击范围
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8楼
2015-10-06 07:51
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钉塔:
lv. 1/6/11: 攻速提高(5/10/15)%
lv. 2/7/12: x-3升级价格减少$(100/150/200)
lv. 3/8/13: 每第二图钉增加(1/2/3)穿透
lv. 4/9/14: 每图钉增加(1/2/3)穿透
lv. 5/10/15: 基本价格减少(15/30/45)%
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9楼
2015-10-06 07:51
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回力镖猴:
lv. 1/6/11: 基本价格和所有升级价格减少(3/6/9)%
lv. 2/7/12: 攻速提高(5/10/15)%
lv. 3/8/13: 回力镖速度提高(10/20/30)%
lv. 4/9/14: 增加(10/20/30)%回力镖命中判定范围
lv. 5/10/15: 增加(10/20/30)%对飞艇攻击力
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10楼
2015-10-06 07:52
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(当初skycoop十分期待的)狙击猴:
lv. 1/6/11: 基本价格和所有升级价格减少(3/6/9)%
lv. 2/7/12: 攻速提高(5/10/15)%
lv. 3/8/13: 每第二攻击爆(1/2/3)层气球
lv. 4/9/14: 每攻击爆(1/2/3)层气球
lv. 5/10/15: 1-x升级价格减少$(80/120/140)
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11楼
2015-10-06 07:54
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炮塔
lv. 1/6/11: 0-1 升级价格减少$(100/150/200)
lv. 2/7/12: 炮弹/火箭速度提高(10/20/30)%
lv. 3/8/13: 占地少(5/10/15)%
lv. 4/9/14: 2-x升级的弹片和3-x,4-x的小炮弹增加(1/2/3)穿透
lv. 5/10/15: 每(3/2/1)次攻击可炸破黑气球和斑马气球
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13楼
2015-10-07 20:12
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忍者
lv. 1/6/11: 增加(2/4/6)%攻击范围
lv. 2/7/12: 增加(25/50/75)%手里剑&闪光弹寿命
lv. 3/8/13: 每攻击增加(1/2/3)穿透
lv. 4/9/14: x-3升级价格减少(15/20/25)%
lv. 5/10/15: 4-x现在扔(6/6-7/7)手里剑
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14楼
2015-10-07 20:14
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冰猴(#冰猴无敌论?):
lv. 1/6/11: 基本价格减少8/16/24%
lv. 2/7/12: 增加1/5/6穿透
lv. 3/8/13: X-1气球解冻后比平常减速多5/10/15%
lv. 4/9/14: 3-X攻击范围半径增加3/6/9%
lv. 5/10/15: 增加4穿透/2-X对陶瓷增加1攻击力/2-X可破白气球和斑马气球
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15楼
2015-10-07 20:15
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迫击炮:
lv. 1/6/11: 基本价格和所有升级价格减少(2/4/6)%
lv. 2/7/12: 攻速提高(5/10/15)%
lv. 3/8/13: x-3把(3/4/5)个回血气球的回血效果去掉
lv. 4/9/14: x-2燃烧效果持续多(1/3/5)秒
lv. 5/10/15: 4-x伤害加(1/2/3)
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16楼
2015-10-07 20:16
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法师:
lv. 1/6/11: 基本攻击CD减少(5/10/15)%
lv. 2/7/12: 火球(x-1升级新增的攻击)攻击CD减少(5/10/15)%
lv. 3/8/13: 旋风(3-x升级新增的攻击)增加(2/4/6)穿透
lv. 4/9/14: 闪电(2-x升级新增的攻击)有(50/60/70)%机率把回血气球的回血效果去掉
lv. 5/10/19: 凤凰(x-4技能)持续多(3/6/9)秒
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17楼
2015-10-08 13:27
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