先说一句这些东西必须在实战中才能更好的体会,南京铁匠大神那么多,楼主可以现实中多请教。
首先举例都是BR的例子,TT2几乎不打所以帧数了解的不清楚。
你得对帧数有个初步的掌握,不能乱SS,一般默认是自己劣势帧数在3F之内,用横移化解对手后续招是一个选择,夸张一点说在防完布莱恩fff3这种+17f的招之后还选择横移就是找打。比如大众df1,一般都在-1左右,拉斯比较初级的套路就是df1,然后ss出f1+2,如果对手出不打横移的招抢你df1就很容易中。
再比方就是对方law出f1+2你防御,对方有1f的优势,
1:如果你抢招就会吃law 11f的4ch,然后被打一套,
2:你不抢可能会被f1+2d,然后ws4入构继续择你,这时候你可以选择右横移,去移对手的ws4或者4,如果你猜对了,横移勾拳或跳踢是最大的回报,也会给对手后续f1+2择形成压力。
3:但如果对手出的滑铲,你横移ws4的节奏就会被滑铲追打,但如果你抢跳踢去打滑铲,又可能会被对方ws4入构打一套,横走可以躲开滑铲,但会被b3这种homing技打,而且横走后你出招对方可以防,你占不到任何便宜。
4:要是你猜对对方出f1+2后出b3打横移,你防完你可以还12f确反。
这就形成了除了最基础的上中下段之外,加入横移的互择。在加深一点就是打左横移招和打右横移招的择。具体还需要你去实战体会。大部分横移时机就是帧数在-3到+3之间常会用横移去找回优势,但横移后抢招会被对手12这类,比较快的2hit招打,但横走可以躲开,横走的劣势就是你移开对手招数之后的抢招对方能防,所以一般常用d,bdbd这种带防的步伐观望。