转自巴哈姆特。
先說近戰武器:
因為自動收刀(而且速度極快...)
取消了斬味和體力設定
令本作不少近戰武器變得容易使用了
片手:
攻速快,靈活度高,有盾能擋格,穩定度高,本作唯一有道具配置的武器
綜合實用度高
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大劍:
威力強大,蓄力3段超破壞力,能擋格
主要攻擊手段:拔刀斬一刀流,蓄力3段斬
實用度極高
使用技巧:
1. 拔刀斬擊中一刻立刻回避(一刀流)
2. 拔刀斬使怪失平衡後,立刻接蓄力斬(視乎情況蓄力2-3段)
3. 使用武技一閃使怪失平衡後接蓄力斬(視乎情況蓄力2-3段)
----------------------------------------------------------------------------------------------
太刀:
本作暫時淪為中庸的存在
攻擊力略低,
練氣值因要打完全套後的大回轉斬才能提升,而且消減速度太快,
又礙於本作因簡化了操作,使太刀的攻擊變化太少
希望會有改版增強一下
----------------------------------------------------------------------------------------------
斬擊斧:
斧形威力中等, 劍形威力強大,屬性解放華麗好看+威力十足
劍形第1刀威力最大,所以盡量請使用1刀流
注意形態轉換,當使用劍形時,只有3種方式變回斧形
1. 斬擊計量耗盡(硬直大)
2. 屬性解放(硬直超大)
3. 計量剩餘一格時,使用整套攻擊,最後會切換斧形橫斬((硬直小)
PS:轉換斧形中的硬直可以用武技代替
屬性解放注意事項:
1. 使用中不能回避取消,方向也不能轉變,使用時要注意時機
2. 最少要有一格能量才能發揮威力
3. 使用中發覺位置不對,可以用武技取消動作(不會變回斧形)
可玩度高的武器,但要注意計量的消耗
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雙刀:
爽快度十足,攻速極快
因為攻速快+HIT數多,其威力實際上很可觀
相對太刀來說,雙刀的鬼人化容易多了
鬼人化中回避動作切換成鬼人回避(回避過程中無敵)
鬼人亂舞威力大
現階段雙刀其實不好發揮,比較挑boss打,
只要boss稍微好動一些,攻擊判定大一些也很難作出回避和輸出
怒氣值只要受到攻擊便會減少,沒鬼人化前,回避只有超短的一瞬間是無敵的,
所以怒氣值比較難累積,只能期待快點出現回避性能的裝備吧
使用技巧:
目標只有一個,用最快速度鬼人化
除非有把握,不要站著打一整套攻擊
1. 善用第1擊的向前斬擊+回避(loop),快速累計怒氣值
2. 配合武技一閃使怪失平衡後整套+回旋斬(按實攻擊鍵)
3. 善用第1擊的向前斬擊+回旋斬(按實攻擊鍵)
----------------------------------------------------------------------------------------------
鎚:
打擊感十足,威力強大,暈怪
普通3連擊最後一下威力超大
蓄力時能移動,機動性不錯
蓄力分3階段:
1. 蓄力條出現後立即出手:2連擊, 暈眩值低(能接普通攻擊)
2. 蓄力1格出手: 向前一小步向上鎚擊, 暈眩值高(能接普通攻擊)
3. 蓄力滿: 大地一擊, 威力大, 暈眩值高
打擊感,攻擊力與實用度也是一流~
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狩獵笛:
輔助向,攻擊力普通,暈怪
不得不說,礙於本作簡化了攻擊操作,
吹奏和攻擊完全分離了...
攻擊方式變得相當單一,吹奏也變成只能用一種,一整個沒勁..
計量滿時能吹奏, 擁有回復吹奏的狩獵笛輔助是不錯
吹奏後,效果持續生效,計量慢慢下降,攻擊能使計量回升,
計量耗盡.吹奏效果消失
總結:攻擊變化超少,可玩性低下
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長槍:
攻擊節奏好,攻擊力不錯,反擊技強力,有盾能擋格,攻擊範圍略小
與怪有一段距離時,按攻擊會使用突進,突進時按攻擊會使用刺擊
反擊:
主力技能,在怪物擊中自身前使用,成功後反擊
使用中到受攻擊的時間越短,威力越大
注意反擊成功也是會扣血,與按擋格相同,所以長槍相對較吃防禦
反擊用得好,輸出絕對有保證
使用技巧:
主力使用普攻+反擊的組合
普攻3連擊/反擊後,必需立即回避/防禦去取消硬直
腦子裡不要只想著用反擊,不安定情況按防禦絕對比按反擊要快和安全
反擊後不能立即銜接下一次的反擊,受到連續攻擊時,反擊後要按防禦
另外要注意回避後一瞬間是不能立即銜接反擊的
突進技的妙用:
目標選boss頭部,在boss的尾部連成一直線開始突進,
順利時能卡著突進很久
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銃槍:
攻擊力普通,範圍比長槍大一些,有盾能擋格
龍擊炮威力強,射程超短,CD時間長(計量表)
彈數會增加龍擊炮威力
彈數要用普攻炮擊後那一下回轉才能增加
龍擊炮CD期間,會切換成叩擊,如有上彈,叩擊後會追加炮擊
總體威力尚可,攻擊方式華麗,但實用度一般
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再來是遠程武器:
本作遠程沒有了它們最大的特色..就是裝填不同的子彈/箭..
感覺影響不少..
弓:
本作中,唯一實用度和可玩性較高的遠程武器
雖然不能換箭矢,但仍然很強
射程遠,機動好,實用度高
普通射擊:攻擊力普通,起手慢,使用率低
蓄力射擊:起手快,但攻擊力是普通射擊的一半
曲射(蓄力滿): 主力輸出技能,注意最佳攻擊距離(15HIT), 總傷害威力強大
對付小怪多的場合較麻煩,因為沒有"真"範圍攻擊
建議群怪時用蓄力射擊+回避或是曲射
本作最佳遠程武器!
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輕弩:
沒有裝填不同子彈的這作..有點悲劇
攻擊力普通,,連射爽快,模式單一
只有裝填跟連射的武器...玩起來會睡著..
射程很短,用了裝填射程才有中距離
不能換子彈就是悲劇了..完
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重弩:
攻擊間格長的不可思議,威力是有..但實用度實在....你懂的
蓄力攻擊更是無語..威力是很大沒錯,但是蓄力時間很長..
重點是蓄力沒滿是放不出攻擊的..還有長長的硬直....怪來了就悲劇了..
暫時最悲劇的存在...
先說近戰武器:
因為自動收刀(而且速度極快...)
取消了斬味和體力設定
令本作不少近戰武器變得容易使用了
片手:
攻速快,靈活度高,有盾能擋格,穩定度高,本作唯一有道具配置的武器
綜合實用度高
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大劍:
威力強大,蓄力3段超破壞力,能擋格
主要攻擊手段:拔刀斬一刀流,蓄力3段斬
實用度極高
使用技巧:
1. 拔刀斬擊中一刻立刻回避(一刀流)
2. 拔刀斬使怪失平衡後,立刻接蓄力斬(視乎情況蓄力2-3段)
3. 使用武技一閃使怪失平衡後接蓄力斬(視乎情況蓄力2-3段)
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太刀:
本作暫時淪為中庸的存在
攻擊力略低,
練氣值因要打完全套後的大回轉斬才能提升,而且消減速度太快,
又礙於本作因簡化了操作,使太刀的攻擊變化太少
希望會有改版增強一下
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斬擊斧:
斧形威力中等, 劍形威力強大,屬性解放華麗好看+威力十足
劍形第1刀威力最大,所以盡量請使用1刀流
注意形態轉換,當使用劍形時,只有3種方式變回斧形
1. 斬擊計量耗盡(硬直大)
2. 屬性解放(硬直超大)
3. 計量剩餘一格時,使用整套攻擊,最後會切換斧形橫斬((硬直小)
PS:轉換斧形中的硬直可以用武技代替
屬性解放注意事項:
1. 使用中不能回避取消,方向也不能轉變,使用時要注意時機
2. 最少要有一格能量才能發揮威力
3. 使用中發覺位置不對,可以用武技取消動作(不會變回斧形)
可玩度高的武器,但要注意計量的消耗
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雙刀:
爽快度十足,攻速極快
因為攻速快+HIT數多,其威力實際上很可觀
相對太刀來說,雙刀的鬼人化容易多了
鬼人化中回避動作切換成鬼人回避(回避過程中無敵)
鬼人亂舞威力大
現階段雙刀其實不好發揮,比較挑boss打,
只要boss稍微好動一些,攻擊判定大一些也很難作出回避和輸出
怒氣值只要受到攻擊便會減少,沒鬼人化前,回避只有超短的一瞬間是無敵的,
所以怒氣值比較難累積,只能期待快點出現回避性能的裝備吧
使用技巧:
目標只有一個,用最快速度鬼人化
除非有把握,不要站著打一整套攻擊
1. 善用第1擊的向前斬擊+回避(loop),快速累計怒氣值
2. 配合武技一閃使怪失平衡後整套+回旋斬(按實攻擊鍵)
3. 善用第1擊的向前斬擊+回旋斬(按實攻擊鍵)
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鎚:
打擊感十足,威力強大,暈怪
普通3連擊最後一下威力超大
蓄力時能移動,機動性不錯
蓄力分3階段:
1. 蓄力條出現後立即出手:2連擊, 暈眩值低(能接普通攻擊)
2. 蓄力1格出手: 向前一小步向上鎚擊, 暈眩值高(能接普通攻擊)
3. 蓄力滿: 大地一擊, 威力大, 暈眩值高
打擊感,攻擊力與實用度也是一流~
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狩獵笛:
輔助向,攻擊力普通,暈怪
不得不說,礙於本作簡化了攻擊操作,
吹奏和攻擊完全分離了...
攻擊方式變得相當單一,吹奏也變成只能用一種,一整個沒勁..
計量滿時能吹奏, 擁有回復吹奏的狩獵笛輔助是不錯
吹奏後,效果持續生效,計量慢慢下降,攻擊能使計量回升,
計量耗盡.吹奏效果消失
總結:攻擊變化超少,可玩性低下
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長槍:
攻擊節奏好,攻擊力不錯,反擊技強力,有盾能擋格,攻擊範圍略小
與怪有一段距離時,按攻擊會使用突進,突進時按攻擊會使用刺擊
反擊:
主力技能,在怪物擊中自身前使用,成功後反擊
使用中到受攻擊的時間越短,威力越大
注意反擊成功也是會扣血,與按擋格相同,所以長槍相對較吃防禦
反擊用得好,輸出絕對有保證
使用技巧:
主力使用普攻+反擊的組合
普攻3連擊/反擊後,必需立即回避/防禦去取消硬直
腦子裡不要只想著用反擊,不安定情況按防禦絕對比按反擊要快和安全
反擊後不能立即銜接下一次的反擊,受到連續攻擊時,反擊後要按防禦
另外要注意回避後一瞬間是不能立即銜接反擊的
突進技的妙用:
目標選boss頭部,在boss的尾部連成一直線開始突進,
順利時能卡著突進很久
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銃槍:
攻擊力普通,範圍比長槍大一些,有盾能擋格
龍擊炮威力強,射程超短,CD時間長(計量表)
彈數會增加龍擊炮威力
彈數要用普攻炮擊後那一下回轉才能增加
龍擊炮CD期間,會切換成叩擊,如有上彈,叩擊後會追加炮擊
總體威力尚可,攻擊方式華麗,但實用度一般
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再來是遠程武器:
本作遠程沒有了它們最大的特色..就是裝填不同的子彈/箭..
感覺影響不少..
弓:
本作中,唯一實用度和可玩性較高的遠程武器
雖然不能換箭矢,但仍然很強
射程遠,機動好,實用度高
普通射擊:攻擊力普通,起手慢,使用率低
蓄力射擊:起手快,但攻擊力是普通射擊的一半
曲射(蓄力滿): 主力輸出技能,注意最佳攻擊距離(15HIT), 總傷害威力強大
對付小怪多的場合較麻煩,因為沒有"真"範圍攻擊
建議群怪時用蓄力射擊+回避或是曲射
本作最佳遠程武器!
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輕弩:
沒有裝填不同子彈的這作..有點悲劇
攻擊力普通,,連射爽快,模式單一
只有裝填跟連射的武器...玩起來會睡著..
射程很短,用了裝填射程才有中距離
不能換子彈就是悲劇了..完
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重弩:
攻擊間格長的不可思議,威力是有..但實用度實在....你懂的
蓄力攻擊更是無語..威力是很大沒錯,但是蓄力時間很長..
重點是蓄力沒滿是放不出攻擊的..還有長長的硬直....怪來了就悲劇了..
暫時最悲劇的存在...