没有跟编剧比智商的意思,不妨看完再喷
注:拐弯墙就是瑞克他们在路口建的那堵墙,悬崖就是尸坑上两辆卡车停着的地方。
首先说下原理
在两辆卡车后面建拐弯墙,直接把冲出来的行尸引导至跳崖,墙上可以弄根竿子吊个铃铛什么的风一吹就响的东西吸引行尸。
可行性:
1.工期允许,墙能在行尸跑出来前修好。
2.充分利用地形,工程量小。
3.悬崖足够长,一层不够可以多建几层。
以下为楼主脑洞
初期:按照剧情,瑞克他们在悬崖上按照楼主的意思用铁皮建一睹拐弯墙。有一天车塌了,行尸冲出,拐弯墙照设想开始运作,行尸按照上崖→沿墙走→跳崖的程序开始自杀,不消耗任何人力,夜以继日。
加强阶段:按照剧情发展,墙总有一天要垮,于是可爱的主角们在楼主的建议下开始建设第二道墙,。此时我们可以抛弃原来的方案,不用铁皮,直接用石头砌,建设永久性工程。当下面开始堆尸变软时,可以焊几个大角铁丢下去,同时把铃铛拿走,控制一下反应速率……与此同时,行尸尸堆开始腐烂。(一次摔不死就多摔几次,摔到爬不上来就行)
恒动阶段:按照上面那个循环,我们创造的永动杀尸坑不断的吸引,杀死行尸,久而久之全美国的行尸都能杀光。
大结局:随着行尸腐烂,坑中表土有机物含量增加,坑中发生初生演替,行尸尽除,世界重建。社区可以在坑里发展下有机农业啥的,罐头快吃完了都。
最后,瑞克登基,此剧终结,想接着看夺权的去看甄嬛,想看僵尸的去看僵尸国度。
然后此吧终结,大家散了,不会再有人想起这贴。
注:拐弯墙就是瑞克他们在路口建的那堵墙,悬崖就是尸坑上两辆卡车停着的地方。
首先说下原理
在两辆卡车后面建拐弯墙,直接把冲出来的行尸引导至跳崖,墙上可以弄根竿子吊个铃铛什么的风一吹就响的东西吸引行尸。
可行性:
1.工期允许,墙能在行尸跑出来前修好。
2.充分利用地形,工程量小。
3.悬崖足够长,一层不够可以多建几层。
以下为楼主脑洞
初期:按照剧情,瑞克他们在悬崖上按照楼主的意思用铁皮建一睹拐弯墙。有一天车塌了,行尸冲出,拐弯墙照设想开始运作,行尸按照上崖→沿墙走→跳崖的程序开始自杀,不消耗任何人力,夜以继日。
加强阶段:按照剧情发展,墙总有一天要垮,于是可爱的主角们在楼主的建议下开始建设第二道墙,。此时我们可以抛弃原来的方案,不用铁皮,直接用石头砌,建设永久性工程。当下面开始堆尸变软时,可以焊几个大角铁丢下去,同时把铃铛拿走,控制一下反应速率……与此同时,行尸尸堆开始腐烂。(一次摔不死就多摔几次,摔到爬不上来就行)
恒动阶段:按照上面那个循环,我们创造的永动杀尸坑不断的吸引,杀死行尸,久而久之全美国的行尸都能杀光。
大结局:随着行尸腐烂,坑中表土有机物含量增加,坑中发生初生演替,行尸尽除,世界重建。社区可以在坑里发展下有机农业啥的,罐头快吃完了都。
最后,瑞克登基,此剧终结,想接着看夺权的去看甄嬛,想看僵尸的去看僵尸国度。
然后此吧终结,大家散了,不会再有人想起这贴。