之前已经发过毒万仇1,不是特别完善,很多没解释清楚,现在做些补充,为全面起见,大多数资料依然保留。
技能:闭关后周围7米范围造成三段伤害,并使中毒或毒伤的目标立刻毒发,瞬间承受全部持续伤害。技能有暴击,有穿透。
技能所属五行,木:一阶中毒,每3秒当前生命18%伤害,二阶毒伤,3秒18%当前生命伤害,同时治疗减少75%。
先中毒或者毒伤,所有的中毒,毒伤,才能被老毒引爆。中毒或者毒伤被引爆的话,瞬间毒发18%的生命。
技能隐含的部分,木二阶,治疗减少75%。这里的治疗减少75%,是指回血么?逍遥心经,月明,绝情算么?单从字面上理解,逍遥心经肯定受抑制,而绝情是伤害转化为血量,月明是回复血量,字面上不属于治疗这个范围,反复测试后,确实如此。这样木二阶抑制回血,意义有限。
老毒物,自从技能三段以后,中毒,毒伤到毒爆的过程得以缩短,不再受职业,主角武器,侠客组合等限制。
(之前的毒万仇不同人,不同职业用出来效果不一样,举个例子,丐帮,木属性职业,技能放毒,老毒物发招就引爆,只需一次。其它职业,需要老毒物第一次上毒,第二次才能引爆。所以丐帮首选。非丐帮,有人妖也可以,同样人妖上毒,老毒物一直引爆。如果为了老毒物选择木属性武器,配主角带穿透称号,也有一定作用。现在毒万仇技能三段以后,无须考虑。)
看到这里毒万仇似乎要逆天,但是,二逼的三剑豪要开始削弱了。
1.木属性3秒18%的生命伤害,上限30000。
2.毒万仇毒爆18%的血,可以被减伤。减伤后,伤害上限为16500。
3.红装木伤加成对技能有效,对木属性3秒18%效果,由于上限限制,等于没有作用。
这里比较不好理解,有人说不对啊,我明明有几万甚至几十万的平砍和暴击伤害。
必须解释一下,技能分为两个组成部分,第一部分不考虑任何五行效果的伤害,第二部分,五行效果。
举例理解,
1.昆仑的金燕,第一部分为金燕伤害,第二部分为,五行效果的致残。
2.人妖的技能,第一部分为八段针的正常伤害,第二部分为,木属性,3秒毒伤效果。
到这里,迷惑所有人的毒万仇的毒爆算是解释清楚。所谓毒爆伤害可以忽略。
其实毒万仇就是一个技能有暴击,有穿透的,3段技能伤害的,CD只有5秒的,普通快速输出侠客。
属性堆法,在易航篇,我曾发过这类侠客通用属性,再来看下。后期竞技1+6,群体输出强大,单纯性输出侠客存活太差。很多侠客出来就被秒,即使花了重金培养的人妖也是如此。再加上2.8版本开始出现融合系统,我总结了这类输出侠客通用的属性。
防御方面:防150(装备,缘,闭关等)闪避110(玉石为主,闭关,缘,加双戒),输出方面,基础攻击50万,伤害130、暴击130。命中根据技能需要适度选择,其它随机。这样做到了输出,防御兼具。
除了闪避型还有抗暴型(防150、抗120,伤130,暴130)。还有闪抗型等,这样就做到了输出,防御兼备。这是这类输出侠客的一种套路,普遍使用。
对于老毒物,技能需要命中,所以微做调整,防御150,闪避110,伤害110,命中60-90,暴击110。抗暴型就不列举了,无非闪避换抗暴。当然石头充裕可以再做提升,这只是比较基础的属性。
老毒物自带心法,基本无用
老毒物学什么心法,在防御属性达标的情况下,可以学些输出心法,血魂,纤手等,但后期如此强大的输出,为保证存活性首推月明。
之前玩家提出老毒物学破七很牛,为此,我专门发了一篇测试贴。
简单概括下结论
1.毒万仇毒爆伤害受上限影响可以忽略,为毒爆学破七失去意义。
2.技能三段,的普通输出侠客,学破七,不太理智。
3.CD仅为5秒,破七冷却5秒,除去交叉冷却,心法破七80%的时间基本上无用。
第一篇毒万仇资料写的太早,那时候的技能仅为一段,因最近玩家问的较多,特此更新,此攻略针对版本2.9,若随版本毒万仇再次修改会第一时间跟进。我是iOS正版,61区,至尊~教主,转载注明出处,欢迎前来百度贴吧,三剑豪之任我行,交流。最后附图一张,只是外观。属性图缺乏条件,达到这套属性的,欢迎上传。
技能:闭关后周围7米范围造成三段伤害,并使中毒或毒伤的目标立刻毒发,瞬间承受全部持续伤害。技能有暴击,有穿透。
技能所属五行,木:一阶中毒,每3秒当前生命18%伤害,二阶毒伤,3秒18%当前生命伤害,同时治疗减少75%。
先中毒或者毒伤,所有的中毒,毒伤,才能被老毒引爆。中毒或者毒伤被引爆的话,瞬间毒发18%的生命。
技能隐含的部分,木二阶,治疗减少75%。这里的治疗减少75%,是指回血么?逍遥心经,月明,绝情算么?单从字面上理解,逍遥心经肯定受抑制,而绝情是伤害转化为血量,月明是回复血量,字面上不属于治疗这个范围,反复测试后,确实如此。这样木二阶抑制回血,意义有限。
老毒物,自从技能三段以后,中毒,毒伤到毒爆的过程得以缩短,不再受职业,主角武器,侠客组合等限制。
(之前的毒万仇不同人,不同职业用出来效果不一样,举个例子,丐帮,木属性职业,技能放毒,老毒物发招就引爆,只需一次。其它职业,需要老毒物第一次上毒,第二次才能引爆。所以丐帮首选。非丐帮,有人妖也可以,同样人妖上毒,老毒物一直引爆。如果为了老毒物选择木属性武器,配主角带穿透称号,也有一定作用。现在毒万仇技能三段以后,无须考虑。)
看到这里毒万仇似乎要逆天,但是,二逼的三剑豪要开始削弱了。
1.木属性3秒18%的生命伤害,上限30000。
2.毒万仇毒爆18%的血,可以被减伤。减伤后,伤害上限为16500。
3.红装木伤加成对技能有效,对木属性3秒18%效果,由于上限限制,等于没有作用。
这里比较不好理解,有人说不对啊,我明明有几万甚至几十万的平砍和暴击伤害。
必须解释一下,技能分为两个组成部分,第一部分不考虑任何五行效果的伤害,第二部分,五行效果。
举例理解,
1.昆仑的金燕,第一部分为金燕伤害,第二部分为,五行效果的致残。
2.人妖的技能,第一部分为八段针的正常伤害,第二部分为,木属性,3秒毒伤效果。
到这里,迷惑所有人的毒万仇的毒爆算是解释清楚。所谓毒爆伤害可以忽略。
其实毒万仇就是一个技能有暴击,有穿透的,3段技能伤害的,CD只有5秒的,普通快速输出侠客。
属性堆法,在易航篇,我曾发过这类侠客通用属性,再来看下。后期竞技1+6,群体输出强大,单纯性输出侠客存活太差。很多侠客出来就被秒,即使花了重金培养的人妖也是如此。再加上2.8版本开始出现融合系统,我总结了这类输出侠客通用的属性。
防御方面:防150(装备,缘,闭关等)闪避110(玉石为主,闭关,缘,加双戒),输出方面,基础攻击50万,伤害130、暴击130。命中根据技能需要适度选择,其它随机。这样做到了输出,防御兼具。
除了闪避型还有抗暴型(防150、抗120,伤130,暴130)。还有闪抗型等,这样就做到了输出,防御兼备。这是这类输出侠客的一种套路,普遍使用。
对于老毒物,技能需要命中,所以微做调整,防御150,闪避110,伤害110,命中60-90,暴击110。抗暴型就不列举了,无非闪避换抗暴。当然石头充裕可以再做提升,这只是比较基础的属性。
老毒物自带心法,基本无用
老毒物学什么心法,在防御属性达标的情况下,可以学些输出心法,血魂,纤手等,但后期如此强大的输出,为保证存活性首推月明。
之前玩家提出老毒物学破七很牛,为此,我专门发了一篇测试贴。
简单概括下结论
1.毒万仇毒爆伤害受上限影响可以忽略,为毒爆学破七失去意义。
2.技能三段,的普通输出侠客,学破七,不太理智。
3.CD仅为5秒,破七冷却5秒,除去交叉冷却,心法破七80%的时间基本上无用。
第一篇毒万仇资料写的太早,那时候的技能仅为一段,因最近玩家问的较多,特此更新,此攻略针对版本2.9,若随版本毒万仇再次修改会第一时间跟进。我是iOS正版,61区,至尊~教主,转载注明出处,欢迎前来百度贴吧,三剑豪之任我行,交流。最后附图一张,只是外观。属性图缺乏条件,达到这套属性的,欢迎上传。