【↑原文真的是说野生】
新闻皆转载自官网
以下的“我”为新加入的Wonder B
这是第一次轮到我更想新闻贴!相信你们已经知道我是一个自由的作曲家了,但是我现在加入了Cubical Drift团队,与大家一起进行开发工作
声音总监,我的工作是设计音乐和制作让人信服又连贯的良好环境音效氛围。留心观察即将发布的新的声音…
以下的“我”为Reymantha
但颜色不够时……这里有材质!
我们的游戏需要频繁的处理材料,为了更方面又准确的找到方块,材质诞生了!
【ps:期待树叶镂空材质(不一定加入)】
这个纹理工作已经开始实现区分不同种类的主要材料(木材、石头等)。亮度和其他辅助纹理也为识别更稀有和更高级的方块带来便利
更多的信息。【不知什么意思】
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以下的“我”为新加入的Wonder B
这是第一次轮到我更想新闻贴!相信你们已经知道我是一个自由的作曲家了,但是我现在加入了Cubical Drift团队,与大家一起进行开发工作
声音总监,我的工作是设计音乐和制作让人信服又连贯的良好环境音效氛围。留心观察即将发布的新的声音…
以下的“我”为Reymantha
但颜色不够时……这里有材质!
我们的游戏需要频繁的处理材料,为了更方面又准确的找到方块,材质诞生了!
【ps:期待树叶镂空材质(不一定加入)】
这个纹理工作已经开始实现区分不同种类的主要材料(木材、石头等)。亮度和其他辅助纹理也为识别更稀有和更高级的方块带来便利
更多的信息。【不知什么意思】