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「英 雄 战 歌」-天赋改成渣了

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在即将到来的DLC中,我们同样对天赋进行了一系列的改动。
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所以放在首先说,为什么要动天赋。
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天赋现在拥有着一系列超模型高价值的天赋,和另一系列低模型甚至莫名其妙的天赋。这让几乎所有英雄在选择天赋的时候都不会产生任何变化,玩家在选择天赋时,可能只需要遵循一个固定模板,就可以获得一套可应用于绝大多数英雄的天赋,因为有一部分天赋过于厉害了,而另外一部分天赋过于疲软。而这是不符合天赋的存在价值的。
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另一方面,有一些超模的天赋带来了远好于其他天赋的效果,同时也对游戏的一些定位带来了很糟糕的影响。为了能突出拥有这类定位的英雄,我们必须要清理一些效果超标的天赋,来确保有些英雄能力或装备的独立和稀有性。
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当然想彻底完成这些内容,在一次DLC中是做不到的,我们会在之后的版本中来完成它,但是我们会先尽快的在DLC进行一些前瞻性的工作,而之后的大更新中,我们会对天赋进行一次比较彻底的换血。
一个平衡的天赋应该是每个技能都拥有着足够的吸引力,也具备足够的特点,来让每个英雄根据自身的情况进行挑选,而不是一套固定的“斗守”或者“斗辅”,这并不是一种理想的天赋的存在方案。
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所以我们开始说:
守卫系的改动:
第一层:
护甲 每点提升护甲值从1/2/3/4/5增加到2/4/6/8/10
抗体 每点提升魔抗值从1/2/3/4/5增加到2/4/6/8/10
强壮 每点提升生命值从8/16/24/32/48增加到12/24/36/48/60
第二层
防御 每点提升魔抗值每等级从0.3/0.5/0.7增加到0.4/0.7/1
坚韧 每点提升护甲值每等级从0.3/0.5/0.7增加到0.4/0.7/1
第三层
治愈之心 提升治疗量从15/25/35% 降低至5/10/15%
第五层
躲避伤害的几率从1%提升至5%
辅助系的改动:
第一层
活力 回复速度从0.18/0.36/0.54/0.72/0.9提升至0.2/0.4/0.6/0.8/1
鼓舞 回复速度从0.18/0.36/0.54/0.72/0.9提升至0.2/0.4/0.6/0.8/1
神行 移动速度从0.8/1.6/2.4/3.2/4% 提升至1/2/3/4/5%
法术系的改动:
第一层
技能精通 魔法攻击增加从1/2/3/4/5提升至2/4/6/8/10
第四层
魔法反馈 吸血效果降低至1/2/3%从3/6/9%
斗士系的改动:
第四层
生命虹吸 吸血效果降低至1/2/3%从3/6/9%
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以上。


来自Android客户端1楼2015-10-22 19:02回复