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【体服长歌】写在正式服前夕——令人抓狂的长歌门

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写在前面的话:有本事让CG里的李白也召个影子来拿剑,李白自己一边玩去,我就服气了
以及楼主的心情镇楼



IP属地:贵州1楼2015-10-23 20:34回复
    吃瓜


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2015-10-23 20:34
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      体服一测我写吐槽贴的时候就说了,长歌的真相是压根不会使剑,只会脑补自己用剑的样子,3分钟脑补一次。
      二测改了,让长歌2分钟脑补一次。呵呵呵呵呵呵,你开心就好。


      IP属地:贵州3楼2015-10-23 20:34
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        (´・ω・`) 我今天就要818那个。。。那个。。。那个。。。咦咦咦我叫啥来着 ∑(°△°|||)︴
        (´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥‘)求好心人告诉我我叫啥


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2015-10-23 20:35
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          我就看看


          IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2015-10-23 20:36
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            花钱出个炮哥,马尾白,商城破军遮丑,阴阳眼,沙雕已做,送个咩太,捏脸萌,同区姨妈送个毒萝,咩太包里有几个垃圾五级五彩,新等级应该可以卖点小钱,150出不能改身份证和邮箱,可改手机


            IP属地:北京9楼2015-10-23 20:37
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              二,关于GCD
              从没哪个门派的GCD蛋疼到这么丧心病狂的程度。
              爆发有GCD,解控的前置有GCD,切曲风有GCD,切剑有GCD,就没有一个不转GCD的动作,连呼吸都要转一下GCD。
              每一个争分夺秒的时刻,长歌都在等G!C!D!
              前略,天国的手感君..............操作手感已死,勿念。
              有些被设计成二段使用的技能例如孤影,例如曲风的主动技,需要1.5秒GCD来启动一次,完事后再花1.5秒来再启动一次。活生生做成了要消耗前后3秒。读个追命箭花的时间也不过如此。GWW说长歌的技能很考验对时机的判断,嗯........对面留了3秒时间让你抓,心也是蛮大。
              这还只说的是插旗,1V1,沼跃鱼就可以看穿一切的简单局面。那JJC里怎么办?一秒之间就发生很多事情,3秒之间都够死了情缘再找一个了。
              紫气如果有GCD,纯阳能忍?
              水月如果有GCD,万花能忍?
              心无如果有GCD,唐门能忍?


              IP属地:贵州10楼2015-10-23 20:38
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                你何妨试着爱上一个长歌。他含笑若有所思,修长手指抚过琴弦的样子;他为你写诗,写好了却揉成一团扔进湖里,苦恼的样子;他在深夜与你一盏清茶,两个闲人,却话巴山夜雨的样子;以及.........他蹲在地上等GCD的样子,他蹲在地上等GCD的样子,他蹲在地上等GCD的样子,他蹲在地上等GCD的样子,他蹲在地上等GCD的样子,他蹲在地上等GCD的样子,他蹲在地上等GCD的样子,他蹲在地上等GCD的样子,他蹲在地上等GCD的样子,他蹲在地上等GCD的样子


                IP属地:贵州12楼2015-10-23 20:39
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                  三,人为繁琐的操作问题
                  操作可以设计得有难度,但是毫无意义的繁琐操作,就是脑残设计。
                  游戏是为了让人愉快,一个职业如果只有金字塔上层的少数人才能玩的愉快,这就是个设计失败的职业。


                  IP属地:贵州14楼2015-10-23 20:40
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                    比如说孤影化双。这个技能发挥作用最大化的时候居然就是开局的时候,每拖捏一秒钟不用,它就会越来越鸡肋。这种设计本身就不对劲,逼着人斗地主的时候开局就扔王炸那么不对劲。
                    开局就让你扔王炸,要是1分钟不扔,手里的王炸就会莫名其妙变成一对K,最后变成....诶我的牌呢?体服玩了长歌的人肯定明白我在形容什么。
                    。。。。。你玩得开心就好。
                    想象一下忽然有一天丐帮开局笑醉狂,脑不脑残?策划逼着丐帮开局笑醉狂,脑不脑残?当然笑醉狂和孤影区别是非常大的,当然这个比喻并不恰当,我只是让没玩过长歌的同学们体会一下策划的脑残劲儿


                    IP属地:贵州16楼2015-10-23 20:40
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                      有太多办法可以让这个技能使用更灵活,更简便,更实用,并且不改变技能效果。比如改成从上次CD时自动记录,下次一键还原,比如让这个技能除了手动结束之外,还可以在时间耗尽后自动结束。比如索性改成笑醉狂...........好吧这个是我口胡。
                      但总之只要改一点点,原效果并不变,就改个使用方式,它的实用性都可以上一个档次。
                      然而策划非要把它设计成“重要的话一定要说三遍,重要的技能一定要按两次,别问为什么,任性!”


                      IP属地:贵州18楼2015-10-23 20:41
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                        长歌爆发,切剑,切曲风,使用曲风主动技.......所有争分夺秒的BUFF时间都会被吞1.5秒。比如剑羽锁足2秒,其中GCD有1.5秒,...........稍微延迟一下就眼睁睁的看人家撒腿就跑。然后小儿麻痹病友就被溜!成!狗!
                        索性删了这技能效果,跟剑宫合并算了,绝对有很多长歌喜闻乐见。
                        商和角,不点奇穴你告诉我这俩技能有啥区别?无CD的平砍1,平砍2,要做成两个技能占位置,占GCD,人为增加无趣的操作,也是服气。
                        类似这样的充满着“我有病”气息的技能设计,还有很多。我提到的修改方案也都只是随口一说,各位同学笑笑就好。反正策划看不见。
                        然而长歌现在各类毫无意义的繁琐操作是实实在在的,无论爆发、解控,都是全职业最蛋疼:无关强弱,而是手感别扭,蛋疼,各种脱裤子放屁。
                        操作繁琐,也许没问题——只有做得有趣,有意义,这是OK的。无意义的单纯为了增加难度的繁琐,这种设计就是脑残。


                        IP属地:贵州19楼2015-10-23 20:41
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                          楼主说的好,现在的长歌连半成品的不是,就是个废品


                          IP属地:湖南来自Android客户端21楼2015-10-23 20:46
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